计算机科学技术:游戏设计概论试题预测(题库版)

时间:2025-07-02 02:17:25

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1、问答题  为游戏角色设计人物表情的时候应该从哪些方面来考虑才能突出该人物的面部表情特征?


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2、单项选择题  ()以正式的形式记录了游戏设计。

A、概念文档
B、描述性文档
C、设计脚本
D、概述文档


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3、问答题  创建游戏剧本有哪些方法?


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4、填空题  策略类游戏的主题通常表现为三个基本形态:()、()和()。


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5、填空题  游戏根据内在差异可以分为智力娱乐游戏()和()。


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6、单项选择题  游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。

A、联系性
B、交互性
C、互动性
D、连动性


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7、问答题  从RPG的4个要素来分析在经典游戏《仙剑奇侠传3》中这4个元素的体现。


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8、问答题  什么是游戏的场景?游戏的场景在游戏中有什么作用?


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9、单项选择题  在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。

A、技术
B、创意
C、资源
D、原始


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10、单项选择题  游戏角色()是游戏角色设计最关键的部分。

A、武器的设计
B、装束的设计
C、穿着的设计
D、佩带的设计


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11、名词解释  人工智能AI


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12、问答题  游戏策划中应该考虑哪些技术?


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13、问答题  在进行游戏程序设计的时候,编写代码应该注意哪些规范?


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14、填空题  游戏按照文化来划分,可以分为()和()两大阵营。


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15、填空题  动作类游戏经常分为一系列连续的(),它就是一个特殊设计的游戏场景,通常是按照主题进行分组的。


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16、填空题  从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。


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17、单项选择题  在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。

A、玩家的动机
B、游戏理念
C、游戏的卖点
D、游戏的人物


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18、单项选择题  从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。

A、感观性
B、体验性
C、创新性
D、悬念性


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19、单项选择题  OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。

A、开发程序
B、函数库
C、API
D、标准


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20、单项选择题  在写概述文档之前,首先要确定的是()。

A、游戏的卖点
B、游戏的诱惑物
C、游戏的焦点
D、游戏的主题


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21、填空题  对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。


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22、单项选择题  ()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。

A、美工
B、剧本
C、策划
D、音乐


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23、问答题  一个好的剧本应该具有哪些特征?


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24、填空题  游戏设计需要具备能力有()、()、()、()。


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25、单项选择题  ()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。

A、设计文档
B、开发文档
C、主题文档
D、概念文档


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26、问答题  游戏的设计包括哪些方面的要素?它们在游戏有什么作用?


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27、单项选择题  ()不属于对群体执行的操作。

A、选择
B、遗传
C、变异
D、交叉


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28、填空题  声音的定位基本原理包括()、()。


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29、填空题  ()是一个游戏创作群的总指挥,主要负责整个游戏的具体工作的安排。


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30、问答题  简述游戏的制作流程。


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