时间:2025-06-18 00:29:50
1、单项选择题 传统战略理论的设计学派以哈佛大学商学院的安德鲁斯教授为代表,他在1971年发表了设计学派的经典著作是()。
A.《战略与结构:工业企业史的考证》
B.《公司战略概念》
C.《竞争战略》
D.《公司战略》
2、多项选择题 PEST分析法是创新战略分析中使用的一种宏观环境分析方法,分析一个组织与企业所处的背景的时候,通常是通过()因素来进行分析。
A.政治(Politics)
B.经济(Economy)
C.社会(Society)
D.威胁(Threats)
E.技术(Technology)
3、多项选择题 发散思维的特征表现为()
A.思维的创新性
B.思维的变通性
C.思维的独特性
D.思维的流畅性
E.思维的逻辑性
4、单项选择题 ()当无法绕过对方专利权项时,应认真研究对方的权利要求书,看本企业的产品是否在其权利要求保护范围内,如若不在,提出证明。
A.外围专利战略
B.异议干扰战略
C.权项落空战略
D.绕开权项战略
5、多项选择题 营造激励创新能力提升的创新文化环境,必须尊重()。
A.尊重知识
B.尊重实践
C.尊重人才
D.尊重创新
E.尊重单位
6、单项选择题 知识产权类型有()和工业产权。
A.工业产权
B.专利权
C.商标权
D.著作权
7、多项选择题 凯特勒和阿姆斯特朗消费者心理特质包括:()
A.动机;
B.认识;
C.学习;
D.文化;
E.信念与态度。
8、单项选择题 ()是指一国或一企业在引进他国或他企业的专利后,对其进行消化和吸收,然后加以创新,将创新后的技术以专利的形式卖给原专利输出国的战略。
A.专利回输战略
B.交叉许可战略
C.许可使用战略
D.专利协作战略
9、单项选择题 在创新人才具备的六种心智模式中,专门领域判断标准心智、内在动机心智和()是创新人才做出创造性成就的动力。
A.问题发现心智
B.多元文化经验心智
C.专门领域知识心智
D.说服传播心智
10、单项选择题 在创造产品的层次中涌现的创造为()的创造,产生完整、新颖、又具革命性的产品(学说、学派)。
A.概念化
B.一般性
C.低层次
D.最高层次
11、多项选择题 个人知识是属于个人所拥有,包括()、价值观等,组织可透过招募的方式来取得拥有各种重要知识的个人,成为组织的智能资本,但也是个人可以带走的知识。
A.技能;
B.经验;
C.习惯;
D.直觉;
E.专利。
12、多项选择题 创新型人才的核心智能素质包括()三个方面。
A.考试能力
B.运动能力
C.资源掌控能力
D.实践能力
E.自主学习能力
13、单项选择题 ()的基本的原则有延迟评判原则、自由畅想原则、综合改善原则、限时限人原则。
A.六六讨论法;
B.形态分析法
C.六顶思考帽法
D.头脑风暴法
14、单项选择题 有创造性的员工习惯于处理新奇、模糊、()的问题。
A.简捷
B.容易定义
C.已定义
D.不易定义
15、单项选择题 专业技术人员的学习能力的测度主要包括两个方面:一是个人知识转换能力,二是()。
A.技术创新能力;
B.理论研究能力;
C.团队协作能力;
D.个人创意品质。
16、单项选择题 创造力是一种具有流畅力、变通力、()与精密力等特性的思考,称之为创造性思考。
A.可行性
B.独创性
C.科学性
D.象征性
17、单项选择题 以下对创新性模仿描述不正确的是()。
A.由于技术极限和模仿者的跟进,创新在增值阶段之后会进入收益递减阶段;
B.模仿仅仅是一种搭便车行为;
C.模仿意味着竞争机制的引入;
D.在经济活动中,尽管有专利制度保护创新,但模仿依然大量存在,这是一种常见的牟利策略。
18、多项选择题 雷诺德1977年提出消费者特征的人格特质包括:()。
A.优越性;
B.自信心;
C.自尊心;
D.冒险性;
E.群居性.
19、单项选择题 创造产品的转换性必须超越()的限制并产生新的型式,而不仅是改善旧有的事物。
A.数量
B.结果
C.现代
D.传统
20、多项选择题 知识产权与有形财产相比,具有以下法律特征()。
A.规范性
B.专有性
C.地域性
D.时间性
E.法定性
21、单项选择题 2014年11月6日我国首个知识产权法院在()正式成立。
A.北京
B.上海
C.深圳
D.重庆
22、单项选择题 胜任力特征词典中,把人的素质分为()大类,20个具体要素,每个要素又分为很多级别,形成企业任职者的完整的素质模型。
A.6
B.7
C.8
D.9
23、单项选择题 组织与企业内部流程量度所关注的是顾客满意度和组织的()目标。
A.财务
B.人力资源发展
C.顾客争取
D.市场占有
24、单项选择题 AQ即逆境商,构成包括:控制感、起因和归因,影响范围及()。是继智商、情商之后心理学家提出的又一个决定人能否成功的重要商数。
A.业余时间
B.空闲时间
C.持续时间
D.间断时间
25、单项选择题 在组织创造的常规任务中,()可以提高队员间协作的效率。
A.团队学习模式
B.共享心智模式
C.团队沟通模式
D.个体工作方式
26、单项选择题 创造性环境涉及的内涵相当广泛,动机、家庭教养、工作环境、()、重要的人物等都是研究的主题。
A.长相
B.性别
C.文凭
D.社会文化
27、单项选择题 某企业在一次员工代表会上要求大家积极思考、启发联想、大胆创新,并要激发个人才智来解决有关企业发展的问题。人力资源部采取的此种方式称为()。
A.设问检查法
B.自由畅想法
C.头脑风暴法
D.设问联想法
28、单项选择题 ()逐一列出事物优点的方法,进而探求解决问题和改善对策
A.优点列举法
B.缺点列举法
C.属性列举法
D.希望点列举法
29、单项选择题 创造的产品必须符合下列条件:()、压缩性、转换性、适当性。
A.新颖性
B.技术性
C.稳定性
D.娱乐性
30、多项选择题 联想思维的形式可分为()
A.相似联想;
B.接近联想;
C.对比联想;
D.连锁联想;
E.飞跃联想。