计算机科学技术:3DMAX试题及答案(强化练习)

时间:2023-02-01 05:25:35

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1、多项选择题  下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()

A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump


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2、单项选择题  能实现平滑+高度功能的命令是()。

A、Smooth+Highlights
B、Smooth
C、Wire frame
D、Facets


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3、单项选择题  在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行()。

A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑


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4、单项选择题  以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。

A.暴风雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.喷射(Spray)


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5、单项选择题  显示顶视图的快捷键是()

A、T
B、L
C、F
D、C


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6、单项选择题  下面关于帮助菜单说法错误的是()。

A.帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项
B.可以查看当前的3ds Max的版本信息
C.可以更改界面UI设置方案
D.可以提供3ds Max的索引和搜索信息


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7、单项选择题  下面哪种灯光可以产生体积效果()

A、泛光
B、平行光
C、体积光
D、自由光


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8、单项选择题  给二维线上的点做倒角的命令是()。

A、断开(Break)
B、焊接(welD.
C、切片(fillet)
D、优化(refinE.


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9、单项选择题  下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()

A、光能传递
B、光跟踪器
C、渲染输出
D、不确定


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10、单项选择题  如想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1.点到点的约束2.棱柱的约束;3.点到路径的约束;4.布娃娃的约束;5.门栓约束

A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4


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11、多项选择题  高级材质类型有下列哪些()

A、混合材质
B、双面材质
C、光线追踪材质
D、多维子对象


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12、单项选择题  如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。

A、2
B、4
C、5
D、6


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13、单项选择题  3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()

A.Ctrl+D
B.8
C.Alt+A
D.Ctrl+A


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14、单项选择题  下列哪种灯光类型可以用来快速实现自然的全局光照效果().

A、天光
B、聚光灯
C、平行光
D、泛光灯


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15、单项选择题  下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是()。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。

A.123
B.132
C.231
D.321


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16、单项选择题  常用的贴图类型中支持真彩色的动画文件格式是().

A、AVI
B、GIF
C、PNG
D、BMP


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17、单项选择题  关于无光/投影材质,下列说法错误的是().

A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
C、具有无光/投影材质可以接收阴影
D、无光/投影材质支持大气效果


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18、多项选择题  3dsmax属于。()

A、三维动画制作软件
B、三维建模软件
C、文字处理软件
D、网页制作软件


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19、单项选择题  最大化视图开关()

A、Alt+N
B、Alt+A
C、Alt+W
D、L


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20、单项选择题  导向器只能应用于()。

A.粒子系统
B.几何体
C.灯光
D.粒子系统和几何体


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21、单项选择题  以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。

A.阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
B.光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
C.区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
D.高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。


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22、单项选择题  用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()

A、Boolean(布尔)
B、Conform(包裹)
C、connect(链接)
D、scatter(离散)


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23、多项选择题  材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。

A、Specular(镜面高光反射色)
B、Self—Illumination(自发光)
C、Diffuse(漫反射光)
D、Ambient(环境色)


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24、多项选择题  动画控制器的作用包括。()

A、存储动画关键帧数据
B、存储程序上的动画设置
C、在关键帧之间差补计算出过渡帧。
D、存储所有帧的数据


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25、单项选择题  复合物体的创建工具放置在创建面板中的()。

A、几何体
B、修改面板
C、以上都不对
D、以上都对


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26、多项选择题  约束动画的形式有哪些。()

A、连接约束
B、路径约束
C、位置约束
D、方向约束


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27、填空题  材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。


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28、单项选择题  对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。

A、X轴
B、Y轴
C、Z轴
D、垂直于所选面


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29、单项选择题  布尔运算不包括()

A、并集
B、交集
C、差集
D、删除


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30、单项选择题  在使用编辑网格命令时,可以不受限制的()节点

A、加点
B、焊接
C、插入
D、连接


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31、单项选择题  下面不属于复合物体的命令是()

A、Connect(连接)
B、Terrain(地形)
C、Loft(放样)
D、Cone


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32、单项选择题  对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。

A.设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。
B.熔合(FusE.命令可以焊接所有顶点。
C.相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。
D.对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。


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33、单项选择题  下面那个不是二维造型修改器?()

A、挤出
B、车削
C、倒角
D、锥化


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34、单项选择题  下列选项中不属于扩展基本体的是()

A、圆环
B、切角长方体
C、切角圆柱体
D、环形波


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35、单项选择题  在放样修改命令面板中展开变形卷展栏有五种变形工具缩放、扭曲、倾斜、倒角和()。

A、显示
B、拾取
C、网格化
D、拟合


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36、单项选择题  在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。

A、M
B、N
C、1
D、Alt+W


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37、单项选择题  正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加().

A、明亮的阳光
B、目标平行光
C、天光
D、灯光


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38、多项选择题  以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体()

A、挤出
B、放样
C、车削
D、倾斜


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39、单项选择题  工具栏处于()的下面一行。

A、菜单栏
B、命令面板
C、标题栏
D、视图区


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40、单项选择题  在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是()。

A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
B.在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用


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41、单项选择题  在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()

A、长方体
B、圆锥体
C、平面
D、四棱锥


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42、单项选择题  下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()

A.2.5维捕捉
B.角度捕捉
C.百分比捕捉
D.微调


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43、单项选择题  设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()

A、切除
B、挤压
C、平滑
D、分段


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44、单项选择题  挤出可以被认为是什么的放样。()

A、简单
B、高级
C、以上两个都对
D、一二两个选项都不对


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45、单项选择题  在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()

A、约束物体的运动轨迹
B、被约束物体的运动轨迹
C、目标物体的运动轨迹
D、运动物体的运动轨迹


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46、单项选择题  要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?()

A.设置座椅的轴心点→将座椅链接到转轮上→在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息
B.将座椅设置轴心点→链接给转轮→锁定旋转的链接信息
C.将座椅设置轴心点→链接给转轮→取消旋转的链接信息
将座椅设置轴心点→链接给转轮→只锁定旋转的链接信息


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47、单项选择题  关联对象的不会产生相互影响的操作是()。

A、移动子级
B、缩放
C、修改参数
D、加修改器


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48、单项选择题  以下可以用来作锥化操作的修改器有:()

A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Bend


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49、单项选择题  做山峰或水面起伏效果的命令是()

A.taper
B.noise
C.bend
D.twist


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50、单项选择题  描述动画需要用()的概念。

A、时间
B、概率
C、帧
D、动作


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51、多项选择题  运动控制器有哪些。()

A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制


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52、单项选择题  面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()

A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫


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53、单项选择题  正确空间扭曲可进行的操作正确有()。

A.移动
B.旋转
C.绽放
D.以上皆是


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54、单项选择题  在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令

A、不透明度
B、颜色
C、自发光
D、总量


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55、单项选择题  以下对帧速率叙述错误的是()。

A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3dsMax中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。


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56、单项选择题  材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()

A、双面材质
B、光线追踪
C、合成才质
D、多重子材质


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57、单项选择题  执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()

A、曲线
B、数量
C、锥化轴
D、限制


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58、单项选择题  在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将当前视图切换为摄像机视图。

A、F键
B、T键
C、L键
D、C键


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59、多项选择题  关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().

A、链接是单向性的,父物体可以影响子物体。
B、链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。
C、链接受到物体轴心点的影响„
D、断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。


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60、单项选择题  下面哪一项不能显示在修改命令面板中?()

A、名称
B、颜色
C、创建参数
D、中心点


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61、单项选择题  下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


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62、单项选择题  金属材质的选项为()。

A.Strauss
B.Phong
C.Blinn
D.Metal


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63、单项选择题  3ds max中()不属于标准灯光类。

A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源


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64、单项选择题  各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。

A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、万向坐标系


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65、单项选择题  缩放的快捷键是()

A、R
B、T
C、Y
D、U


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66、单项选择题  阵列工具按钮位于的浮动工具栏中的()。

A、附加
B、编辑
C、选择
D、视图


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67、单项选择题  下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确


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68、单项选择题  材质编辑器中的材质球默认显示几个()

A、4
B、5
C、6
D、7


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69、单项选择题  以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。

A.效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效
B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成
C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成
D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出


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70、多项选择题  3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()

A、轨迹视图
B、运动命令面板
C、层次面板
D、时间控制工具


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71、单项选择题  阵列的复制对象类型有几种()。

A、4
B、3
C、2
D、1


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72、单项选择题  下面哪个不是空间扭曲工具()。

A、立方体自由变形工具。
B、波浪变形工具。
C、可编辑网格工具。
D、位置转换工具。


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73、多项选择题  操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()

A、适配
B、编辑放样
C、基本放样
D、高级放样


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74、单项选择题  在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().

A、目标聚光灯
B、泛光灯
C、目标平行光
D、自由平行光


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75、多项选择题  不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。

A、FlatMirror
B、Reflect/Refract
C、ThinWallRefraction
D、Raytrace


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76、单项选择题  当选择单个对象时,3dsMAX默认使用()。

A、轴点中心
B、集中心
C、几何中心
D、底面中心


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77、单项选择题  布尔运算中实现合并运算的选项为()。

A.Subtraction(A-B)
B.Cut
C.Intersection
D.Union


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78、单项选择题  哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。

A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、局部坐标系


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79、单项选择题  在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().

A.目标聚光灯
B.自由平行光
C.泛光灯
D.天光


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80、单项选择题  如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。

A、Ctrl+O
B、Alt+O
C、Ctrl+L
D、Alt+L


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81、单项选择题  面片栅格命令创建的面片曲面是几边的?()

A、3边或5边的
B、2边或3边的
C、3边或4边的
D、4边或5边的


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82、单项选择题  在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()

A、泛光灯
B、自由聚光灯
C、目标聚光灯
D、自由平行光


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83、单项选择题  3ds max大部分命令都集中在()中。

A、标题栏
B、主菜单
C、工具栏
D、视图


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84、多项选择题  可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()

A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere


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85、单项选择题  使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。

A、子物体
B、父物体
C、子物体和父物体
D、以上都不是


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86、多项选择题  3DSMAX可应用在以下哪些领域?()

A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型


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87、单项选择题  在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().

A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid


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88、单项选择题  以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。

A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确


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89、单项选择题  下面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。

A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定


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90、多项选择题  在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()

A、等比例缩放
B、不等比例缩放
C、挤压缩放
D、旋转缩放


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91、单项选择题  标准材质中半透明明暗器的作用是().

A、让物体的材质更有光泽
B、让物体有更高级的不透明度的控制
C、让物体可以遮挡别的物体
D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影


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92、单项选择题  在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().

A、复制
B、实例
C、参考
D、移动


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93、单项选择题  实现模拟、打碎效果需要用()。

A、布尔运算
B、超级布尔运算
C、超级切割器
D、放样变形


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94、单项选择题  下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(ActiveShade)中互动更新?()

A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色


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95、单项选择题  可把两个物体绑定在一起的命令是()

A、成组
B、集合
C、合并
D、布尔


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96、单项选择题  火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。

A、Top
B、Front
C、Camera
D、Back


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97、单项选择题  设置倒角应使用。()

A、extrude
B、lathe
C、bevel
D、bevel profile


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98、单项选择题  一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形。()

A、不应该
B、应该
C、有时应该
D、以上都正确


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99、单项选择题  在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()

A、样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。
B、样条线必须封闭。
C、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。
D、样条线之间必须相互重叠。


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100、多项选择题  渲染特效包括下列()种。

A、模糊
B、亮度与对比度
C、颜色平衡
D、景深


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101、单项选择题  在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()

A.Oren-Nayar-Blinn
B.各向异性(AnisotropiC.
C.多层(Multi-layer)
D.Blinn


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102、单项选择题  3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。

A、编辑
B、插入
C、窗口
D、视图


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103、单项选择题  使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()

A、Bevel Profile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex


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104、多项选择题  渲染时,不能看到大气效果的视图有()。

A.前面视图
B.顶部视图
C.透视视图
D.相机视图


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105、单项选择题  在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。

A、图形
B、物体
C、图像
D、路径


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106、多项选择题  布尔运算有哪几种运算方式()

A、相加
B、相减
C、相交
D、扩展


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107、单项选择题  纹理坐标系用在下面哪种贴图上?()

A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图


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108、单项选择题  可以产生反射效时的贴图类型为()

A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace


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109、单项选择题  在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().

A、修改参数
B、任何修改都可
C、修改大小
D、都不对


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110、单项选择题  下面不是网格物体的子物体。()

A、点(Vertex)
B、边(EdgE.
C、段(Segment)
D、面(FacE.


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111、单项选择题  在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()

A、灯光
B、贴图
C、渲染
D、摄影机


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112、单项选择题  可以将多个对象组合在一起进行变换和调整的菜单是()。

A、组
B、选择
C、编辑
D、删除


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113、单项选择题  以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项().

A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样
B、使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上
C、“平面镜”贴图不能产生动画效果
D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果


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114、单项选择题  在3sd max中,布尔运算在()。

A、复合物体
B、标准几何体
C、粒子系统
D、摄像机


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115、单项选择题  下列不属于粒子系统的是()。

A.雪
B.粒子阵列
C.放样
D.喷射


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116、单项选择题  高级放样拟合时,Y轴拾取()视图

A、左
B、顶
C、前
D、后


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117、单项选择题  使用阵列变换有几种情况()。

A、1
B、2
C、3
D、4


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118、单项选择题  3D SMax是一个基于()的动画制作软件。

A、时间
B、频率
C、动作
D、速度


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119、单项选择题  连接有开口几何体运算的名称为:()

A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform


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120、单项选择题  在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()

A、光跟踪器
B、mentalray渲染器
C、光能传递
D、天光


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121、多项选择题  下列哪些是三维标准几何物体().

A、Box
B、line
C、Sphere
D、Tube


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122、单项选择题  将CONNECT对象转换成NURBS可以。()

A、直接转换
B、通过edit转换
C、通过editable patch转换
D、A、B


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123、单项选择题  以下不属于几何体的对象是().

A、球体
B、平面
C、茶壶
D、螺旋线


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124、单项选择题  在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为、()

A、连接
B、变形
C、散布
D、阵列


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125、单项选择题  在增加体积雾的命令为、()

A、渲染菜单/渲染
B、渲染菜单/环境
C、工具菜单/首选项
D、渲染菜单/效果


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126、单项选择题  在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()

A、水平翻转
B、正时针旋转
C、逆时针旋转
D、缩放


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127、单项选择题  最简单的二维贴图是()。

A、程序贴图
B、位图贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图


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128、单项选择题  放样时选中的是路径应获取()

A、取截面
B、取路径
C、进入次物体
D、删除截面


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129、单项选择题  高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()

A、路径的位置和缩放比例
B、X轴和Y轴
C、缩放比例和路径的位置
D、Y轴和X轴


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130、单项选择题  用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()

A.主光源
B.辅助光源
C.背景光源
D.环境光源


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131、单项选择题  复制具有关联性物体的选项为()

A、加点
B、参考
C、实例
D、复制


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132、单项选择题  材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()

A、双面材质
B、顶和底材质
C、阴影贴图
D、平面镜像


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133、单项选择题  以下选项叙述正确的是哪项?()

A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
D、材质可以复制,但必须重新命名


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134、单项选择题  样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()

A、加点
B、分离
C、打断
D、轮廓线


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135、多项选择题  材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图


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136、单项选择题  在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。

A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30


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137、多项选择题  关键点信息(基本)卷展栏用来改变。()

A、动画值
B、时间
C、所选关键点的中间插值方式
D、不确定


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138、单项选择题  灯光中用于调整影子参数的命令是()

A.lighttype
B.shadow
C.attenuation
D.multiply


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139、单项选择题  下边哪项操作可以选择多个边?()

A、单击时同时按ALT键
B、单击时同时按SHIFT键
C、单击时同时按CTRL键
D、单击时同时按DELETE键


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140、单项选择题  下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。

A、有两个相交的圆
B、一个圆和一个螺旋线(有相交)
C、一个圆和一个矩形(有相交)
D、一个圆和一个多边形(有相交)


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141、单项选择题  以下哪项不是摘要(Summary Info)中显示的内容()

A.面数(Faces)信息
B.对象的运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息


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142、单项选择题  面命令创建出来的是什么对象()

A、三维物体
B、二维线条
C、扩展几何体
D、复合物体


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143、单项选择题  3dsmax保存时的扩展名是()

A、DWG
B、MAX
C、JPEG
D、DOC


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144、多项选择题  对“材质编辑器”叙述正确的是()。

A、按字母G键可直接打材质编辑器.
B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.


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145、单项选择题  我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。

A、弹簧
B、位置约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉


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146、单项选择题  放样的最基本元素是()。

A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画


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147、单项选择题  以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度().

A.CTRL+ALT+鼠标左键在时间轴拖拽
B.CTRL+ALT+鼠标中键在时间轴拖拽
C.CTRL+ALT+鼠标右键在时间轴拖拽
D.时间配置(TimeConfiguration)


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148、单项选择题  布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。

A、一维对象
B、二维对象
C、任何图形
D、都不对


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149、单项选择题  Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次()

A、19
B、20
C、21
D、21


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150、多项选择题  HDRI的贴图类型有。()

A、成交贴图
B、立方环境贴图
C、环状环境贴图
D、球体反射


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151、单项选择题  下列选项中不属于材质类型的是().

A、光线跟踪
B、位图
C、虫漆
D、双面


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152、单项选择题  要渲染二维线条必须选择()

A、生成贴图坐标
B、可渲染
C、显示渲染网格
D、视口


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153、多项选择题  UVW贴图坐标包含哪些坐标方式()

A、平面
B、柱形、球形
C、长方体
D、面


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154、单项选择题  vray渲染器有几种抗锯齿方式().

A、1
B、2
C、3
D、4


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155、多项选择题  以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有()

A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left


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156、单项选择题  下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()

A、File/Open
B、File/Merge
C、File/Import
D、File/XrefObjects


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157、单项选择题  变换对象指的是对对象进行移动旋转和()。

A、缩放
B、编辑
C、选择
D、删除


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158、单项选择题  在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是().

A、等向分布
B、聚光灯分布
C、web分布
D、光域网


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159、单项选择题  默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?()

A、1点
B、2点
C、3点
D、4点


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160、单项选择题  使用’选择和移动’工具时,利用()键可以实现移动并复制

A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift


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161、多项选择题  以下属于标准几何体的有().

A、长方体
B、球体
C、茶壶体
D、异面体


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162、多项选择题  下列属于复合物体的有()

A.Loft
B.Shape Merge
C.Boolean
D.Lathe


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163、单项选择题  下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。

A.RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。


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164、单项选择题  连接有开口几何体运算的名称为()

A、Connect
B、Morph
C、Boolean
D、Conform


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165、单项选择题  以下哪一个属于针对网格的修改器()

A、Cross-section
B、Bevel
C、Edits pline
D、Edit mesh


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166、单项选择题  打开材质编辑器的快捷健是()

A、M
B、T
C、N
D、P


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167、单项选择题  锁定旋转角度后,每次旋转()

A.5度
B.10度
C.15度
D.20度


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168、多项选择题  下列哪几种是常用的建模方式()

A、基本建模
B、放样建模
C、合成建模
D、Null建模


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169、单项选择题  对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。

A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集
B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体
C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体
D、其他


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170、单项选择题  环境坐标系通常用在哪种贴图类型()

A、凹凸贴图
B、环境贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图


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171、单项选择题  组是一种混合对象,既有半永久性选择集的性质又是一种特殊的()。

A、连接级别
B、选择级别
C、编辑级别
D、取消级别


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172、多项选择题  放样物体的复杂程度取决于()。

A.路径的复杂程度
B.变形控制点数
C.横截面造型
D.路径造型的片段数


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173、单项选择题  在3DSMax中自动关键点的快捷键是。()

A、B
B、F
C、N
D、H


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174、单项选择题  使用’选择和移动’工具时,实现移动并复制可以利用的是()。

A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift


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175、单项选择题  3dsmax8的标准灯光有()种

A、2
B、3
C、8
D、10


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176、单项选择题  为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()

A、顶点
B、线段
C、元素
D、边


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177、多项选择题  渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。

A、Linear
B、Radial
C、Linear和Radial
D、Box


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178、问答题  简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?


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179、单项选择题  绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。

A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不对


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180、多项选择题  以下不属于线的次物体有()

A、节点
B、线
C、步数
D、优化


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181、单项选择题  3dsmax中可以使用的声音文件格式为()

A、mp3
B、wav
C、mid
D、raw


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182、多项选择题  在编辑样条线中对点进设置倒角时,可以使用下面哪几种命令?()

A、圆角
B、切角
C、拆分
D、焊接


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183、单项选择题  到动画结束帧的快捷键是()

A.Home
B.<
C.>
D.End


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184、单项选择题  不透明度贴图的功能是()

A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度


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185、单项选择题  在对齐当前选项中有3个选项组,哪个不是其中的选项组?()

A、对齐位置
B、对齐方向
C、对齐物体
D、匹配比例


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186、多项选择题  编辑线框模型中的次物体有()

A、点
B、边
C、面
D、多边形面


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187、单项选择题  哪种模型能直接创建正方体盒子()

A、四棱锥
B、管状体
C、圆柱体
D、长方体


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188、单项选择题  材质编辑器中默认的材质类型是()

A、光线跟踪
B、双面
C、混合
D、标准


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189、单项选择题  拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图()

A、前视图、底视图
B、顶视图、左视图
C、前视图、顶视图
D、后视图、前视图


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190、填空题  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了()次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用()命令。


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191、单项选择题  以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().

A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link


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192、单项选择题  max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().

A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
C.、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
D.执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
E.以上说法均不正确


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193、单项选择题  平行光主要用于().

A、模拟灯光
B、渲染灯光
C、模拟太阳光
D、模拟发射光


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194、单项选择题  要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()

A、Parray
B、Super
C、Snow
D、Pcloud


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195、单项选择题  在3ds max中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索、绘制和().

A、矩形
B、锥形
C、圆柱
D、多面题


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196、单项选择题  材质编辑器中的线框复选框的意思是()

A、面方式
B、面贴图方式
C、线框物体
D、二维线条


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197、单项选择题  在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()

A.黑
B.灰
C.黑白
D.彩色


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198、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basi cParameters)说法不正确的是()。

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。


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199、单项选择题  在高级放样中,哪一个命令要创建三视图()

A、放样
B、拟合
C、锥化
D、缩放


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200、单项选择题  材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()

A、漫反射
B、环境光
C、光泽度
D、过滤色


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201、单项选择题  在3D中动画时间的最小计量单位()。

A、1帧
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒


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202、单项选择题  渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()

A、帧
B、单帧
C、活动时间段
D、范围


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203、单项选择题  下面哪个对象类型不是几何体的对象类型().

A、粒子系统
B、放样对象
C、辅助对象
D、网格对象


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204、单项选择题  实体显示的快捷键是()。

A.4
B.5
C.6
D.7


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205、单项选择题  能实现平滑+高亮功能的命令是()

A、右击窗口的左上角
B、右击窗口任意位置
C、左击窗口的左上角
D、左击窗口任意位置


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206、单项选择题  令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()

A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace


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207、单项选择题  变换坐标系有几种()。

A、5
B、6
C、7
D、8


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208、单项选择题  在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().

A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”


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209、单项选择题  Wire的意思是()。

A.线框
B.双面
C.面贴图
D.细化面


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210、单项选择题  关于动画制作相关知识说法不正确的是().

A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。


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211、单项选择题  在参考方式中,修改参考对象对原来对象()。

A、不影响
B、影响
C、有时影响
D、不知道


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212、多项选择题  不是样条曲线的次物体有()

A、节点
B、线段
C、样条曲线
D、面


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213、单项选择题  能够实现弯曲物体的编辑修改器是()

A、弯曲
B、澡波
C、锥化
D、斜切


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214、多项选择题  以下属于复合物体中的命令有()

A、弯曲
B、布尔运算
C、拉伸
D、放样


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215、多项选择题  以下属于群组中使用的操作命令是()

A.Group
B.Divide
C.Editspline
D.Close


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216、单项选择题  我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().

A.位图
B.通道
C.矢量图形
D.蒙版


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217、单项选择题  下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()

A、顶视图底视图左视图前视图
B、顶视图前视图右视图底视图
C、顶视图前视图底视图透视图
D、顶视图前视图左视图透视图


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218、单项选择题  什么样的点为对称点()

A、Bezier角点
B、角点
C、平滑
D、Bezier


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219、单项选择题  当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()

A、三维造型错误
B、忽视了灯光环境与摄像机
C、材质不是很好
D、以上管理都不正确


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220、单项选择题  能够显示当前材质球的材质层次结构的是()

A、依据材质选择
B、材质编辑器选项
C、材质/贴图导航器
D、制作预示动画


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221、多项选择题  修改命令面板由()组成

A、名称与颜色修改框
B、修改器列表框
C、修改器堆栈
D、修改参数区


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222、单项选择题  位图贴图类型为()。

A.Bitmap
B.Flat Mirror
C.Planet
D.Mask


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223、多项选择题  下列哪些是属于环境大气效果的选项()

A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog


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224、单项选择题  以下哪种驱动程序类型是3dsMax2009的默认显示驱动类型?()

A.软件(SoftwarE.
B.Opengl
C.Direct
D.Direct3D


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225、单项选择题  下面哪一项属于木纹贴图的是()

A.Flat Mirror
B.Noise
C.Wood
D.Bitmaps


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226、单项选择题  在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()

A、F7
B、F8
C、F9
D、F10


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227、单项选择题  关于3dsMax插件下列说法错误的是()。

A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。


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228、单项选择题  在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()

A、阴影色
B、高光色
C、过渡区的颜色
D、自发光色


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229、单项选择题  有几种方式可进行复制操作()。

A、2
B、3
C、4
D、5


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230、单项选择题  透视图可帮助我们观察()角度的场景。

A、从上往下
B、从前往后
C、从左往右
D、任意


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231、单项选择题  以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为。()

A、Connect
B、Weld
C、Break
D、Divide


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232、多项选择题  材质球的类型有()

A、球形
B、圆柱形
C、长方体形
D、多边形


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233、单项选择题  贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后面的正确象被遮住().

A、光泽度
B、不透明度
C、高光级别
D、折射


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234、多项选择题  编辑样条曲线的次物体有哪几个()

A、节点
B、分段
C、样条线
D、线段


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235、多项选择题  编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
B、查找和改变修改器的顺序
C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


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236、单项选择题  在渲染效果正确话框中选择模糊的选项为()

A、File Output
B、Blur
C、Film Grain
D、Lens Effects


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237、多项选择题  复制的方法有()

A.阵列
B.沿某路径
C.shift+拖动
D.ALT+拖动
E.镜像


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238、单项选择题  3dsmax中制作动画前应先()

A、播放
B、将指针拖向100帧
C、打开自动关键点
D、设置关键点


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239、单项选择题  自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().

A.材质变化属性
B.轴心点变化
C.物体的变换属性
D.修改器动画


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240、多项选择题  渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()

A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲


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241、单项选择题  下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()

A、环境贴图
B、漫反射贴图
C、不透明度贴图
D、凹凸贴图


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242、单项选择题  以下可用作锥化操作的修改器是().

A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform


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243、单项选择题  以下哪项是可以对关键帧进行的操作().

A.复制
B.剪切
C.拷贝给其他对象的相同的属性
D.更改关键帧的类型(如将位置关键帧改为旋转关键帧)


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244、单项选择题  3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().

A、修改
B、创建
C、以上两个都不对
D、以上都对


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245、单项选择题  3d中提供了三种复制方式,有:实例参考和()。

A、编辑
B、删除
C、选择
D、复制


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246、单项选择题  渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()

A.F9
B.F10
C.shift+Q
D.F11


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247、单项选择题  在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()

A、前视图
B、顶视图
C、左侧图
D、用户视图


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248、单项选择题  以下关于音频导入说法错误的是().

A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化
C.可以在播放时听到声音
D.可以在时间轴上显示声音轨迹


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249、单项选择题  要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()

A、mentalray渲染器的特殊材质
B、天光
C、生成焦散
D、接收焦散


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250、单项选择题  3dsmax5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为()

A.Discreet
B.Adobe
C.Mactomedia
D.Corel


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251、单项选择题  要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A、Parray
B、Spray
C、Snow
D、Pcloud


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252、单项选择题  关于帧和帧速率叙述错误的是()。

A.电影的帧速率为24fps
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.帧为3dsMax中时间的最小单位
D.动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps


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253、单项选择题  显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是()

A、Alt+6
B、shift+6
C、Ctrl+6
D、Ctrl+shift+6


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254、单项选择题  UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小。()

A、Fit
B、Center
C、Bitmap Fit
D、Region Fit


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255、单项选择题  要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud


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256、单项选择题  HDRI的中文翻译是().

A、高动态范围图像
B、图像
C、动态
D、动态图像


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257、单项选择题  3DSMAX默认的坐标系是()。

A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系


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258、单项选择题  能够将所选择的面挤出并将其倒角的工具是()。

A、倒角
B、挤出
C、轮廓
D、翻转


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259、单项选择题  如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()

A、重缩放时间
B、参数编辑器
C、修改命令面板
D、弹簧控制器


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260、多项选择题  在3DMax中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个()

A、F8
B、F5
C、F4
D、F9


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261、单项选择题  关于骨骼下列说法错误的是().

A、骨骼是可渲染的物体
B、骨骼物体都有自身的轴心点
C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D、骨骼的链接是自己选定的


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262、多项选择题  布尔运算中的差运算有哪几种方式()

A、剪切
B、移动
C、差集成电路(A-B)
D、差集(B-A)


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263、单项选择题  在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。

A、准确
B、稳定
C、准确和稳定
D、都不正确


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264、单项选择题  3dsmax的标准灯光有几种?()

A、3
B、4
C、6
D、7


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265、单项选择题  如果龙卷风效果是为粒子绑定了什么空间扭曲对象().

A.漩涡和风
B.重力和风
C.漩涡和重力
D.漩涡即可


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266、单项选择题  下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。

A、缩放物体大小
B、改变贴图坐标的位置
C、改变球的分段
D、对齐


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267、多项选择题  动画约束有哪些。()

A、附着点
B、曲面
C、路径
D、位置


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268、多项选择题  动画控制器的两种类型。()

A、多种属性动画控制器
B、单一属性动画控制器
C、复合属性动画控制器
D、不确定


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269、单项选择题  放样时的路径允许有几个?()

A、1个
B、2个
C、3个
D、任意个


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270、单项选择题  在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()

A、环境光
B、漫反射
C、光泽度
D、柔化


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271、单项选择题  下列关于灯光阴影的说法正确的是().

A、泛光灯不能产生阴影
B、大气效果不能投射阴影
C、阴影颜色一定是黑色的
D、透明材质可以产生透明阴影


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272、单项选择题  材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()

A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer


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273、单项选择题  要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().

A.公用(Common)
B.渲染器(Renderer)
C.高级照明(Advanced Lighting)
D.渲染元素(Render Elements)


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274、单项选择题  修改物体轴心的方法的面板是()

A.create
B.modify
C.motion
D.hierarchy


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275、单项选择题  将二维曲线的Segment进行等份加点用()命令。

A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break


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276、单项选择题  以下关于单位设置叙述正确的是()。

A.可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。
B.不可以自定义显示单位比例。
C.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
D.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小选择为毫米(mm)。


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277、单项选择题  下面哪种材质类型与面的法线有关()

A、标准
B、顶/底
C、弯曲
D、双面材质


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278、多项选择题  长方体的基本参数是()

A、长
B、宽
C、高
D、半径


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279、多项选择题  下面哪个参数是材质的动力学属性?()

A、Bounce Coefficient
B、Static Friction
C、Sliding Friction
D、Friction Coefficient


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280、单项选择题  哪种工具不属于高级放样?()

A.缩放
B.扭曲
C.轴向变形
D.适配


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281、多项选择题  摄像机的视图控制钮有()

A、透视、旋转相机
B、推拉投影点、推拉目标点
C、视野
D、环游相机、摇移相机


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282、多项选择题  反向运动学特有的链接原则有().

A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。
B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。
D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。


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283、单项选择题  在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。

A、附加图形
B、相交图形
C、附加并相交图形
D、都正确


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284、单项选择题  3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形
B、按钮
C、图形按钮
D、以上说法都不确切


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285、多项选择题  做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()

A.lattice
B.材质中的wire
C.使用bump贴图通道
D.直接加平面贴图


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286、单项选择题  通过UVW移除工具().

A、材质
B、坐标
C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标


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287、单项选择题  变换对象与对象的坐标系和变换中心()。

A、互不影响
B、不知道
C、一样
D、密切相关


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288、单项选择题  3DSMAX软件提供()种贴图坐标。

A、5
B、6
C、7
D、8


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289、单项选择题  噪波的作用是()

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 
B、用来修改此物体集合 
C、用于减少物体的定点数和面数 
D、使物体变得起伏而不规则


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290、单项选择题  在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的?()

A.适配图形必须是单个样条线,不允许有嵌套图形。适配图形必须是封闭的。
B.在X轴上不能有曲线超出第一个或者最后一个二维图形的节点。
C.适配图形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax将忽视底切。
D.只能在放样路径上放置一个截面图形。


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291、单项选择题  在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()

A、工具
B、渲染
C、自定义
D、编辑


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292、问答题  编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?


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293、多项选择题  三维世界的软件有()

A.Maya
B.softimage
C.Coreldraw
D.3DSMAXE.犀牛


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294、单项选择题  打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().

A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3


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295、单项选择题  在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

A、类
B、面板
C、对象
D、事件


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296、单项选择题  下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。

A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现


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297、多项选择题  在自由变形修改中除了FFD2×2×2还有()

A、FFD4×4×4
B、FFD3×3×3
C、FFDBox
D、ExtruDe


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298、单项选择题  切片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。

A、横向
B、纵向
C、平行
D、斜向


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299、单项选择题  关于reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是()。

A.支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。
B.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。
C.预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体
D.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。


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300、单项选择题  车削命令的意思是()

A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度


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