时间:2022-09-05 02:26:10
1、单项选择题 材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()
A、2
B、3
C、4
D、5
2、单项选择题 以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。
A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确
3、填空题 在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以()。
4、单项选择题 当前视图暂时失效,可按()键切换到左视图。
A、B
B、C
C、L
D、F
5、单项选择题 薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.
A.Displace
B.Diffuse Color
C.Reflection
D.Refraction
6、单项选择题 要渲染二维线条必须选择()
A、生成贴图坐标
B、可渲染
C、显示渲染网格
D、视口
7、单项选择题 下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()
A.2.5维捕捉
B.角度捕捉
C.百分比捕捉
D.微调
8、单项选择题 我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。
A、弹簧
B、位置约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉
9、单项选择题 位图贴图类型为()。
A.Bitmap
B.Flat Mirror
C.Planet
D.Mask
10、多项选择题 3dsmax属于。()
A、三维动画制作软件
B、三维建模软件
C、文字处理软件
D、网页制作软件
11、单项选择题 渲染场景的快捷键是()
A、F10
B、F5
C、F8
D、F9
12、多项选择题 编辑样条曲线的次物体有哪几个()
A、节点
B、分段
C、样条线
D、线段
13、单项选择题 制做线框物体的命令是?()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面
14、单项选择题 使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
15、单项选择题 通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框()
A、封口始端
B、封口末端
C、焊接内核
D、翻转法线
16、单项选择题 下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()
A.布尔
B.网格化
C.地形
D.散布
17、单项选择题 一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形。()
A、不应该
B、应该
C、有时应该
D、以上都正确
18、单项选择题 在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()
A、文件/重置
B、文件/新建
C、文件/保存
D、文件/合并
19、单项选择题 能实现平滑+高度功能的命令是()。
A、Smooth+Highlights
B、Smooth
C、Wire frame
D、Facets
20、单项选择题 渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()
A.F9
B.F10
C.shift+Q
D.F11
21、单项选择题 3DSMAX默认的坐标系是()。
A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系
22、单项选择题 在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().
A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid
23、多项选择题 以下属于子对象级别的是()。
A、顶点
B、可编辑样条线
C、样条线
D、可编辑网格
24、单项选择题 在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。
A、准确
B、稳定
C、准确和稳定
D、都不正确
25、单项选择题 使用阵列变换有几种情况()。
A、1
B、2
C、3
D、4
26、多项选择题 效果图一般分为()
A.鸟瞰图
B.室外
C.室内
D.平视
27、多项选择题 约束动画的形式有哪些。()
A、连接约束
B、路径约束
C、位置约束
D、方向约束
28、单项选择题 设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()
A、切除
B、挤压
C、平滑
D、分段
29、多项选择题 以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit Mesh
30、单项选择题 材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()
A、漫反射
B、环境光
C、光泽度
D、过滤色
31、单项选择题 使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh
32、单项选择题 Front视图中看不到哪两个面()
A、上、下
B、左、右
C、前后
33、单项选择题 在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()
A、前视图
B、顶视图
C、左侧图
D、用户视图
34、单项选择题 下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()
A、光能传递
B、光跟踪器
C、渲染输出
D、不确定
35、单项选择题 缩放的快捷键是()
A、R
B、T
C、Y
D、U
36、单项选择题 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()
A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left
37、多项选择题 以下应用于三维物体的修改器有()。
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh
38、单项选择题 在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的?()
A.适配图形必须是单个样条线,不允许有嵌套图形。适配图形必须是封闭的。
B.在X轴上不能有曲线超出第一个或者最后一个二维图形的节点。
C.适配图形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax将忽视底切。
D.只能在放样路径上放置一个截面图形。
39、单项选择题 列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)
40、多项选择题 合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A、相加
B、相减
C、剪切
D、相交
41、单项选择题 水滴网格是一种()。
A、实体球
B、虚体球
C、实体网格
D、虚体网格
42、多项选择题 在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()
A.在状态栏内输入精确值
B.F12
C.F8
D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮
43、单项选择题 要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?()
A.设置座椅的轴心点→将座椅链接到转轮上→在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息
B.将座椅设置轴心点→链接给转轮→锁定旋转的链接信息
C.将座椅设置轴心点→链接给转轮→取消旋转的链接信息
将座椅设置轴心点→链接给转轮→只锁定旋转的链接信息
44、单项选择题 在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().
A.自发光为100%的材质是不受灯光影响的
B.自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响
C.自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节
D.只要是自发光材质都不受灯光的影响
45、单项选择题 最大化视图开关()
A、Alt+N
B、Alt+A
C、Alt+W
D、L
46、单项选择题 在3DSMax中自动关键点的快捷键是。()
A、B
B、F
C、N
D、H
47、单项选择题 对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()
A、左对齐右
B、后对齐前
C、下对齐上
D、上对齐下
48、单项选择题 在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
A、24
B、25
C、30
D、35
49、单项选择题 在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
A、显示最终结果
B、使唯一
C、在视图中显示材质
D、示例类型
50、单项选择题 在高级放样中,哪一个命令要创建三视图()
A、放样
B、拟合
C、锥化
D、缩放
51、单项选择题 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是().
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
52、单项选择题 下面关于图形(Shapes)说法错误的是()。
A.创建椭圆(Ellipse)时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。
B.创建文本(text)时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。
C.星形(Stars)最多可以创建100个点。
D.矩形(Rectangle)自身不具备类似圆角的功能。
53、单项选择题 环境坐标系通常用在哪种贴图类型()
A、凹凸贴图
B、环境贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图
54、单项选择题 左键点击渲染时下拉菜单共有几组。()
A、1组
B、2组
C、8组
D、10组
55、单项选择题 为了将球体更加光滑可以修改()
A、半球
B、分段
C、半经
D、切除
56、单项选择题 何种贴图方式可以产生不平滑的表面?()
A、高光贴图
B、反光贴图
C、不透明贴图
D、凹凸贴图
57、单项选择题 缩放按钮不能完成的是()
A、选择并等比例缩放
B、选择并旋转
C、选择并偏心缩放
D、选择并挤压
58、单项选择题 对于loft的说法正确的有()
A.可以有多个path
B.可以有多个shape
C.任何图形之间都可以loft
D.扭曲问题无法解决
59、单项选择题 将二维曲线的Segment进行等份加点用()命令。
A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break
60、单项选择题 以下关于单位设置叙述正确的是()。
A.可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。
B.不可以自定义显示单位比例。
C.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
D.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小选择为毫米(mm)。
61、单项选择题 有几种方式可进行复制操作()。
A、2
B、3
C、4
D、5
62、单项选择题 在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().
A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”
63、多项选择题 下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()
A、点
B、边
C、面
D、元素
64、单项选择题 下列选项中不属于扩展基本体的是()
A、圆环
B、切角长方体
C、切角圆柱体
D、环形波
65、多项选择题 不是样条曲线的次物体有()
A、节点
B、线段
C、样条曲线
D、面
66、单项选择题 五行三列的对象阵列是()维阵列。
A、一
B、二
C、三
D、四
67、单项选择题 以下不属于粒子系统的是().
A、雪
B、炸弹
C、喷射
D、粒子云
68、单项选择题 在放样修改命令面板中展开变形卷展栏有五种变形工具缩放、扭曲、倾斜、倒角和()。
A、显示
B、拾取
C、网格化
D、拟合
69、单项选择题 纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。
A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图
70、单项选择题 打开材质编辑器的快捷键盘是()
A.N
B.G
C.M
D.F
71、单项选择题 修改时间帧数的控制按钮为()
A、Time Configuration
B、Key Mode Toggle
C、Toggle Animation Mode
D、Pan
72、单项选择题 3dmax5.0中的默认材质是()
A.Standard
B.Blend
C.Mix
D.Raytrace
73、多项选择题 3DSMAX可应用在以下哪些领域?()
A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型
74、单项选择题 扩展几何体总共有几种().
A、13种
B、14种
C、15种
D、16种
75、多项选择题 以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?()
A、S
B、A
C、G
D、V
76、多项选择题 镜像有()方式
A、左右
B、上下
C、垂直
D、对角
77、单项选择题 在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()
A、参数
B、天光
C、高级照明
D、光能传递
78、单项选择题 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()
A、Bevel Profile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex
79、单项选择题 增加大气效果中选择体积光的选项为()
A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog
80、多项选择题 以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体()
A、挤出
B、放样
C、车削
D、倾斜
81、单项选择题 ()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、视图导航
82、问答题 简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?
83、单项选择题 下面关于命令面板说法错误的是().
A.显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏
B.修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭
C.只能在运动面板中指定对象的运动控制器
D.层次面板可以修改对象的轴心位置
84、单项选择题 能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为、()
A、最大显示所有
B、最大显示
C、缩放所有
D、缩放
85、多项选择题 3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()
A、轨迹视图
B、运动命令面板
C、层次面板
D、时间控制工具
86、多项选择题 以下哪些几何体可以实现一步完成?()
A、球体
B、茶壶
C、立方体
D、圆环
87、单项选择题 使用“克隆”命令复制对象一次可以复制几个()。
A、2
B、3
C、1
D、0
88、单项选择题 轴心点控制工具位于哪个面板中()
A、创建面板
B、修改面板
C、层级面板
D、显示面板
89、多项选择题 对节点修改时哪些命令不能用()
A、焊接
B、连接
C、切角
D、布尔
90、单项选择题 将二维线型的结束点变为第一点应使用的命令是().
A、Refine
B、Make First
C、Extend
D、Detach
91、单项选择题 哪种工具不属于高级放样?()
A.缩放
B.扭曲
C.轴向变形
D.适配
92、多项选择题 展开位置XYZ控制器在位置项目下分别出现的单独位置项目是().
A、切割
B、位置
C、旋转
D、缩放
93、单项选择题 当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。
A、视图坐标系
B、局部坐标系
C、拾取坐标系
D、父对象坐标系
94、单项选择题 为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().
A、修改
B、创建
C、变形
D、工具
95、单项选择题 显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是()
A、Alt+6
B、shift+6
C、Ctrl+6
D、Ctrl+shift+6
96、单项选择题 在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()
A、样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。
B、样条线必须封闭。
C、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。
D、样条线之间必须相互重叠。
97、单项选择题 实体显示的快捷键是()。
A.4
B.5
C.6
D.7
98、多项选择题 镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。
A、Star
B、Streak
C、模糊
D、运动
99、单项选择题 Camera视窗是代表什么视窗()
A、透视图
B、用户视图
C、摄像机视图
D、顶视窗
100、单项选择题 创建骨骼命令在下列选项卡之下().
A.、几何体
B、系统
C、修改
D、图形
101、单项选择题 标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
A.2
B.3
C.4
D.5
102、单项选择题 以下为max默认的渲染器的是()。
A、canline
B、brazil
C、vray
D、insight
103、单项选择题 材质中不透明通道的功能是()。
A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度
104、单项选择题 渲染场景中用于设置全局光强度的是。()
A、光能传递
B、单帧
C、活动时间段
D、全局倍增
105、多项选择题 将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法()
A、焊接
B、连接
C、插入
D、融合
106、单项选择题 渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()
A、颜色溢出
B、光能传递
C、高级照明
D、天光
107、填空题 在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。
108、单项选择题 放样中的截面图形可以()。
A、全相同
B、完全不同
C、以上均可
D、以上均不可
109、单项选择题 花瓶应使用哪种贴图坐标方式()
A、平面
B、长方体
C、面
D、圆柱体
110、单项选择题 布尔操作需要在几个物体间操作。()
A、4个
B、3个
C、2个
D、1个
111、填空题 软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。
112、单项选择题 HDRI的中文翻译是().
A、高动态范围图像
B、图像
C、动态
D、动态图像
113、单项选择题 导向器只能应用于()。
A.粒子系统
B.几何体
C.灯光
D.粒子系统和几何体
114、问答题 请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
115、单项选择题 材质编辑器中的线框复选框的意思是()
A、面方式
B、面贴图方式
C、线框物体
D、二维线条
116、多项选择题 点的属性有()
A.Smooth
B.Corner
C.Beziercorner
D.Bezier
117、单项选择题 vray渲染器有几种抗锯齿方式().
A、1
B、2
C、3
D、4
118、单项选择题 面命令创建出来的是什么对象()
A、三维物体
B、二维线条
C、扩展几何体
D、复合物体
119、单项选择题 如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。
A、增大位置阀值
B、增大旋转阀值
C、选择精确更新
D、增大迭代次数
120、单项选择题 要看到空心物体的背面应勾选()
A、线框
B、面贴图
C、双面
D、面状
121、单项选择题 材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
A、双面材质
B、顶和底材质
C、阴影贴图
D、平面镜像
122、单项选择题 UVW贴图中的U、V、W分别代表哪三个轴向()
A、X、Y、Z
B、Z、Y、X
C、Y、X、Z
D、X、Z、Y
123、单项选择题 放样建模与挤出的不同是()。
A、建模型可以任意调整大小
B、允许用户自己创建放样的路径
C、以上都对
D、以上都不对
124、多项选择题 建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参数有哪些()
A、半径
B、线段数
C、高度
D、离心率
125、单项选择题 创建面板的功能是()。
A、模型制作
B、创建对象
C、动画修改
D、周边插件的功能应用
126、单项选择题 体积雾可以在()空间中创建密度不是常数的雾。
A、一维
B、二维
C、三维
D、四维
127、单项选择题 下列灯光中属于光度学灯光的是().
A、自由聚光灯
B、自由平行光
C、天光
D、IES天光
128、单项选择题 编辑网格命令中,柔化项中要对背面产生影响应选择()
A、使用
B、边距离
C、衰减
D、影响背面
129、多项选择题 下列哪几种是常用的建模方式()
A、基本建模
B、放样建模
C、合成建模
D、Null建模
130、多项选择题 目前应用比较多建模的是()。
A、BoxModeling
B、SurfaceTools
C、NURBS
D、以上说法都不正确
131、多项选择题 下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()
A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump
132、单项选择题 dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。
A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.创建(CreatE.命令面板
D.材质编辑器(MaterialEditor)中
133、单项选择题 在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
A、只能一次
B、多次
C、3次
D、都不正确
134、单项选择题 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().
A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
D.纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
135、单项选择题 默认的标准摄影机有几种().
A、1
B、2
C、3
D、4
136、单项选择题 在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()
A、参考
B、移动
C、复制
D、实例
137、单项选择题 在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()
A、约束物体的运动轨迹
B、被约束物体的运动轨迹
C、目标物体的运动轨迹
D、运动物体的运动轨迹
138、单项选择题 隐藏或显示视窗网格的快捷键是、()
A、C
B、E
C、H
D、G
139、单项选择题 打开摄像机视图的快捷键是()
A、B
B、K
C、T
D、C
140、单项选择题 下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()
A、平面
B、长方体
C、面
D、多面体
141、多项选择题 以下属于对齐中的对齐方式的有().
A、最大值
B、最小值
C、轴心
D、中心
142、单项选择题 放样建模比较挤出来说()。
A、更加灵活
B、更加的笨拙
C、没有变化
D、以上都不对
143、多项选择题 lathe生成物体时,轴的对齐有()
A.top
B.bottom
C.max
D.min
E.center
144、单项选择题 3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。
A、10
B、20
C、50
D、100
145、单项选择题 正确空间扭曲可进行的操作正确有()。
A.移动
B.旋转
C.绽放
D.以上皆是
146、单项选择题 在3DSMAX基本操作中,总共有几种坐标系()。
A、5
B、6
C、7
D、8
147、多项选择题 创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()
A、变形
B、线框
C、散布
D、布尔
148、多项选择题 放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()
A、倒角
B、扭曲
C、挤压
D、拟合
149、单项选择题 能够产生爆炸效果的编辑修改器为()
A、FFD(Box)
B、Wave
C、Ripple
D、Bomb
150、多项选择题 在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。
A、布尔
B、时间
C、高度
D、值
151、多项选择题 以下哪些不是3D中的几何体()
A、球体
B、雪
C、管状体
D、四边形面片
152、单项选择题 正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加().
A、明亮的阳光
B、目标平行光
C、天光
D、灯光
153、单项选择题 以下那个功能无法时间配置(Time Configuration)对话框中完成?()
A.更改时间显示类型
B.更改时间轴的时间显示范围
C.改变播放速度
D.更改渲染输出时动画的时间长度
154、多项选择题 扩展基本体包括().
A、异面体
B、环形体
C、切角长方体
D、切角圆柱体
155、多项选择题 在3dsmax中区域选择工具有().
A、矩形框选工具
B、圆形框选工具
C、自由框选工具
D、套索框选工具
156、单项选择题 在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
A、激活状态
B、不选中状态
C、随意状态
D、都不正确
157、单项选择题 视图坐标系是3dsMAX默认的坐标系,实际上它是一种混合坐标系包括()。
A、局部坐标系和世界坐标系
B、屏幕坐标系和万向坐标系
C、世界坐标系和屏幕坐标系
D、栅格坐标系和万向坐标系
158、单项选择题 在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().
A.目标聚光灯
B.自由平行光
C.泛光灯
D.天光
159、多项选择题 以下命令中不是标准几何体命令的是()
A、长方体
B、四棱锥
C、螺旋线
D、L-Ext
160、单项选择题 当选择一个对象时,坐标系定位在对象的()。
A、横轴上
B、竖轴上
C、箭头上
D、轴点上
161、单项选择题 在Top中不可见的两个面是()
A、上下
B、左右
C、前后
D、上前
162、单项选择题 材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()
A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer
163、单项选择题 要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A、Parray
B、Spray
C、Snow
D、Pcloud
164、单项选择题 以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().
A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲
165、单项选择题 3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。
A.2个
B.1个
C.无数个
D.不能正常使用
166、单项选择题 标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()
A.2
B.3
C.4
D.5
167、单项选择题 在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()
A、灯光
B、贴图
C、渲染
D、摄影机
168、单项选择题 对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。
A.设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。
B.熔合(FusE.命令可以焊接所有顶点。
C.相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。
D.对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。
169、单项选择题 场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。
A、类型
B、内容
C、字体
D、名称
170、单项选择题 用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()
A、Boolean(布尔)
B、Conform(包裹)
C、connect(链接)
D、scatter(离散)
171、单项选择题 以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().
A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link
172、单项选择题 当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。
A、底面中心
B、集中心
C、变换中心
D、轴点中心
173、单项选择题 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()
A、Parray
B、Super
C、Snow
D、Pcloud
174、单项选择题 以下可用作锥化操作的修改器是().
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
175、多项选择题 在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()
A、优化
B、插入
C、焊接
D、连接
176、单项选择题 下面哪一个不是坐标系的类型?()
A.屏幕坐标系
B.世界坐标系
C.坐标轴中心
D.栅格坐标系
177、单项选择题 3D MAX中进行复制的键是()。
A、CTRL
B、AIT
C、AIT+SHIFT
D、SHIFT
178、单项选择题 除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以().
A、单击鼠标右键
B、单击鼠标左键
C、双击鼠标左键
D、双击鼠标键
179、单项选择题 在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()
A、阴影色
B、高光色
C、过渡区的颜色
D、自发光色
180、单项选择题 以下选项叙述正确的是哪项?()
A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
D、材质可以复制,但必须重新命名
181、单项选择题 当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()
A、连接
B、分散
C、变形
D、一致
182、单项选择题 材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、墨水绘制材质
183、单项选择题 连接有开口几何体运算的名称为()
A、Connect
B、Morph
C、Boolean
D、Conform
184、单项选择题 下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。
A.RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。
185、单项选择题 如果将未选择的对象选择,而将选择的对象取消,可以选择:编辑和()。
A、反选
B、选择
C、取消
D、删除
186、单项选择题 创建约束动画至少需要。()
A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
B、一个运动物体
C、一个目标物体
D、一个物体和一个用于约束的目标物体。
187、多项选择题 大气效果的基本类型有()
A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾
188、单项选择题 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
A、编辑网格
B、锥化
C、弯曲
D、噪波
189、多项选择题 操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()
A、适配
B、编辑放样
C、基本放样
D、高级放样
190、单项选择题 对动画所有的帧进行渲染应选择()
A、单帧
B、帧
C、活动时间段
D、范围
191、单项选择题 默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()
A.2
B.3
C.4
D.无数
192、单项选择题 不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().
A.Teapot
B.Box
C.Sphere
D.GeoShpere
193、单项选择题 下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()
A、环境贴图
B、漫反射贴图
C、不透明度贴图
D、凹凸贴图
194、单项选择题 在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()
A、1个
B、2个
C、3个
D、4个
195、单项选择题 在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动()
A、X
B、Y
C、Z
D、XY
196、多项选择题 在3DSmax中,模型是由()组合而成的
A、线段数
B、点
C、线
D、面
197、单项选择题 优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。
A、绘制关键帧
B、减少关键帧
C、增加关键帧
D、滑动关键帧
198、单项选择题 下列不是材质显示方式的是()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、混合
199、单项选择题 在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。
A、插入
B、焊接
C、移动
D、网格
200、单项选择题 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().
A、9
B、13
C、8
D、24
201、单项选择题 决定快照变换产生的对象间距由原来动画的是()。
A、运动速度
B、大小
C、位置
D、方向
202、单项选择题 NURBS曲线属于什么类别()。
A、图形
B、位图
C、子物体
D、父物体
203、问答题 简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?
204、多项选择题 以下属于Editspline命令的次物体层级是()
A.点
B.线段
C.线
D.面
205、单项选择题 以下关于单位设置叙述错误的是()。
A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。
206、多项选择题 渲染特效包括下列()种。
A、模糊
B、亮度与对比度
C、颜色平衡
D、景深
207、单项选择题 高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图
A、左
B、顶
C、前
D、后
208、单项选择题 灯光中用于调整影子参数的命令是()
A.lighttype
B.shadow
C.attenuation
D.multiply
209、多项选择题 弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲
A、弯曲角度
B、轴向
C、效果
D、范围
210、单项选择题 下面不属于复合物体的命令是()
A、Connect(连接)
B、Terrain(地形)
C、Loft(放样)
D、Cone
211、单项选择题 在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()
A、加点
B、连接
C、焊接
D、绑定到
212、单项选择题 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。
A.暴风雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.超级喷射(SuperSpray)
213、单项选择题 常用的3dmax动画输出文件格式为()
A.*.max
B.*.avi
C.*.jpg
D.*.gif
214、单项选择题 目前被国际商业银行广泛接受和普遍使用的两个绩效考核指标是()。
A.ROE和ROA
B.ROE和EVA
C.ROA和RAROC
D.EVA和RAROC
215、单项选择题 坐标系的类型影响坐标系的()。
A、大小
B、定向
C、粗细
D、精确度
216、单项选择题 V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()
A、多种
B、一种
C、二种
D、三种
217、单项选择题 放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().
A、两个
B、一个
C、无数个
D、以上都不对
218、单项选择题 效果是使用什么基础粒子制作的().
A.超级喷射(SuperSpray)
B.粒子云(PclouD.
C.暴风雪(BlizzarD.
D.粒子阵列(Parray)
219、多项选择题 将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。
A、顶点
B、边
C、面
D、元素
220、多项选择题 标准材质由哪几个色块构成()
A、环境色
B、主色
C、过渡色
D、高光色
221、单项选择题 高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()
A、路径位置
B、缩放比例
C、Z轴
D、以上都不是
222、单项选择题 在3dsmax中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?()
A、JPG
B、TGA
C、PNG
D、Rpf
223、单项选择题 在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行()。
A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑
224、单项选择题 天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。
A、局部渲染
B、确定光源位置
C、自然的光照效果
D、材质异化
225、单项选择题 ,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们不可能使用下列哪组参数的组合().
A.A
B.B
C.C
D.D
226、问答题 请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
227、单项选择题 导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定的()。
A、导向板的尺寸
B、导向板的方向
C、导向板的尺寸与方向
D、以上皆不是
228、单项选择题 环境坐标系通常用在的贴图类型是()。
A、凹凸贴图
B、反射贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图
229、单项选择题 以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。
A.在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
B.凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
C.在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
D.在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果
230、多项选择题 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?()
A、Steps
B、Adapti
C、Sides
D、Radius
231、单项选择题 大气装置中需要拾取线框的是()。
A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光
232、单项选择题 变形命令通过物体之间的()来制作动画
A、位置变化
B、形状变化
C、体积变化
D、坐标变化
233、单项选择题 当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()
A、XY
B、Z
C、Y
D、X
234、单项选择题 能减少对象上节点数和面数目的选项为、()
A、删除
B、优化
C、角度
D、自适应
235、单项选择题 以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。
A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
C.Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
D.Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
236、单项选择题 如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
A、直接拖动鼠标调整
B、使用变换输入
C、复制第一个关键帧
D、写一个位置脚本
237、单项选择题 要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式()
A、不透明度
B、凹凸
C、反射
D、漫反射
238、单项选择题 以下关于[单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。
A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定
239、单项选择题 下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(ActiveShade)中互动更新?()
A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色
240、单项选择题 到动画结束帧的快捷键是()
A.Home
B.<
C.>
D.End
241、单项选择题 车削命令的意思是()
A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度
242、多项选择题 放样时有几种方式()
A、对齐
B、移动
C、复制
D、实例
243、单项选择题 3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()
A、Autodesk
B、Discreet
C、Adobe
D、Intel
244、单项选择题 选择场景中的所有对象可以使用快捷键()。
A、Ctrl+A
B、Shift+A
C、Alt+A
D、Ctrl+Shift+A
245、多项选择题 以下不属于线的次物体有()
A、节点
B、线
C、步数
D、优化
246、单项选择题 材质编辑器的材质球共有()个.
A、22
B、23
C、24
D、25
247、多项选择题 下面哪个控制器能用于控制对象的位置?()
A、Path Constraint
B、Audio Postion
C、Bezier Postion
D、On/Off
248、单项选择题 要保留塌陷前的场景应该选择的命令是()。
A、塌陷到
B、塌陷全部
C、塌陷
D、编辑
249、单项选择题 3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件类型是().
A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS
250、单项选择题 以下关于单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。
A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定
251、单项选择题 以下关于材质的描述,哪个是正确的().
A、“双面”材质与面的ID号有关
B、“多维/子”材质与面的法线有关
C、“顶/底”材质与坐标系统无关
D、以上说法都不正确
252、单项选择题 按()键可以对物体复制
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Alt
253、单项选择题 通过UVW移除工具().
A、材质
B、坐标
C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标
254、单项选择题 UVW贴图时翻转的意思是()
A.镜像
B.旋转
C.排列
D.重叠
255、单项选择题 不能创建复合物体方法是()
A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。
C、利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
D、直接画出复合二维形体。
256、单项选择题 以下关于音频导入说法错误的是().
A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化
C.可以在播放时听到声音
D.可以在时间轴上显示声音轨迹
257、单项选择题 布尔运算中实现合并运算的选项为()。
A.Subtraction(A-B)
B.Cut
C.Intersection
D.Union
258、单项选择题 高级放样拟合时,一般情况下,X轴拾取()视图
A、左
B、顶
C、前
D、后
259、单项选择题 以下哪些不属于2D贴图().
A、斑点
B、Combustion
C、漩涡
D、位图
260、单项选择题 下列不属于动画控制器的是().
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制器
D、弹簧控制器
261、单项选择题 在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().
A、复制
B、实例
C、参考
D、移动
262、多项选择题 渲染的种类有()。
A、渲染场景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、浮动渲染
263、单项选择题 面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。
A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形
264、单项选择题 要实现镜面反射效果应选择、()
A、反射
B、位图
C、平铺
D、平面镜
265、单项选择题 哪种材质可以将10种不同的材质混合起来().
A、合成
B、混合
C、建筑
D、卡通
266、单项选择题 在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图
B、工具栏
C、命令面
D、标题栏
267、单项选择题 用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
268、多项选择题 创建基本内置模型的途径的方法是().
A、通过创建命令面板
B、通过修改命令面板
C、通过编辑命令面板
D、通过创建菜单
269、单项选择题 在哪两个视图中可以观察物体的高度()
A、顶、前
B、顶、左
C、顶、效果图
D、前、左
270、单项选择题 下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(Activshade)中互动更新().
A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色
271、单项选择题 连接有开口几何体运算的名称为:()
A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform
272、单项选择题 材质编辑器中默认的材质类型是()
A、光线跟踪
B、双面
C、混合
D、标准
273、单项选择题 能够将所选择的面挤出并将其倒角的工具是()。
A、倒角
B、挤出
C、轮廓
D、翻转
274、多项选择题 编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。
A.节点
B.边
C.三角面
D.四边面
275、单项选择题 在使用编辑网格命令时,可以不受限制的()节点
A、加点
B、焊接
C、插入
D、连接
276、单项选择题 下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。
A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项
D、当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
277、单项选择题 可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()
A、加点
B、编辑网格
C、弯曲
D、锥化
278、单项选择题 下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型().
A.平铺(Tiling)贴图
B.渐变(Gradient Map)贴图
C.方格(Checker Map)贴图
D.细胞(Cellular Map)贴图
279、单项选择题 在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()
A、环境光
B、漫反射
C、光泽度
D、柔化
280、单项选择题 下列选项中不属于材质类型的是().
A、光线跟踪
B、位图
C、虫漆
D、双面
281、单项选择题 不透明度贴图的功能是()
A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度
282、多项选择题 在自由变形修改中除了FFD2×2×2还有()
A、FFD4×4×4
B、FFD3×3×3
C、FFDBox
D、ExtruDe
283、单项选择题 布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。
A、操作
B、显示
C、显示\更新
D、都不对
284、单项选择题 进入透视图的快捷键是()
A、T
B、L
C、B
D、P
285、单项选择题 进入样条线的次物体点时应按()。
A、1
B、2
C、3
D、4
286、单项选择题 下边哪项操作可以选择多个边?()
A、单击时同时按ALT键
B、单击时同时按SHIFT键
C、单击时同时按CTRL键
D、单击时同时按DELETE键
287、单项选择题 纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().
A、环境贴图
B、反射
C、折射
D、自发光
288、单项选择题 要做出雾的效果应使用以下哪个命令()
A、火效果
B、体积雾
C、光晕
D、雾
289、多项选择题 动画约束有哪些。()
A、附着点
B、曲面
C、路径
D、位置
290、单项选择题 变换坐标系有几种()。
A、5
B、6
C、7
D、8
291、单项选择题 在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
A、建模
B、建模、渲染
C、建模、设置动画
D、建模、设置动画、渲染
292、单项选择题 渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()
A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面
293、单项选择题 材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()
A、6个
B、15个
C、20个
D、24个
294、单项选择题 下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()
A、顶视图底视图左视图前视图
B、顶视图前视图右视图底视图
C、顶视图前视图底视图透视图
D、顶视图前视图左视图透视图
295、多项选择题 下列对快捷方式描述正确的是()。
A、编辑样条线中的顶点编辑:1
B、编辑样条线中的样条线编辑:2
C、最大化显示当前激活视图:Alt+W
D、克隆子对象:Shift
296、单项选择题 关于时间动画原理说法错误的是()。
A.如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.中国电视使用的所合用的PAL制
D.电影的帧速率是297
297、单项选择题 以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态().
A、高光级别
B、环境光颜色
C、光泽度
D、过滤色
298、单项选择题 用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
A、相加
B、相交
C、A物体被B物体减去
D、B物体被A物体减去
299、单项选择题 3dsmax中的空间扭曲有()种()类。
A、8 81
B、3 56
C、4 32
D、6 33
300、单项选择题 如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。
A、重力
B、风力
C、拉力
D、导向板