时间:2022-08-21 01:09:23
1、多项选择题 在Modify命令面板上,可完成的处理是()
A、弯曲
B、锥化
C、倾斜
D、扭曲
2、单项选择题 3D中有几个标准工具()
A、1
B、2
C、3
D、4
3、单项选择题 3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。
A、体积雾
B、体积光
C、火焰
D、雾效
4、单项选择题 放样时的路径允许有几个?()
A、1个
B、2个
C、3个
D、任意个
5、多项选择题 在自由变形修改中除了FFD2×2×2还有()
A、FFD4×4×4
B、FFD3×3×3
C、FFDBox
D、ExtruDe
6、多项选择题 在3DSmax中,模型是由()组合而成的
A、线段数
B、点
C、线
D、面
7、单项选择题 以下关于组的说法正确的是?()
A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个组
D.炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象
8、问答题 请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
9、单项选择题 决定快照变换产生的对象间距由原来动画的是()。
A、运动速度
B、大小
C、位置
D、方向
10、单项选择题 max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().
A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
C.、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
D.执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
E.以上说法均不正确
11、单项选择题 打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().
A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色
12、多项选择题 下面那些属于新增的超级布尔工具功能().
A、一次使用多个对象进行布尔运算
B、每个对象可以分别使用不同的布尔运算
C、可以将布尔结果自动细分为四边面
D、经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理
13、单项选择题 下列关于3dsMaxComposite的描述错误的是()。
A.3dsMaxComposite提供运动模糊功能。
B.3dsMaxComposite提供高级3D跟踪功能。
C.3dsMaxComposite提供摄影机贴图功能。
D.3dsMaxComposite提供景深功能。
14、单项选择题 关于骨骼下列说法错误的是().
A、骨骼是可渲染的物体
B、骨骼物体都有自身的轴心点
C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D、骨骼的链接是自己选定的
15、多项选择题 下列哪些命令可以对三维造型进行变形()
A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪音
16、单项选择题 在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?()
A.拖动/复制(Drag/Copy)
B.拖动/旋转(Drag/RotatE.
C.拖动/缩放(Drag/ScalE.
D.渲染贴图(RenderMap)
17、多项选择题 要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
A、光线跟踪
B、平面镜
C、灯光缓冲
D、HDRI照明
18、单项选择题 要实现平面镜反射效果应选择()。
A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、Flat Mirror
19、单项选择题 阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。
A、编辑
B、工具
C、视图
D、创建
20、多项选择题 材质编辑器可以设置的命令是()。
A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图
21、单项选择题 以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。
A.在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
B.凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
C.在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
D.在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果
22、单项选择题 下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()
A、WRE
B、EWR
C、ERW
D、WER
23、多项选择题 在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
A、获取路径
B、获取图形
C、获取模型
D、获取外形
24、多项选择题 3DSmax提拱了哪几种摄影机()
A、目标摄影机
B、用户摄影机
C、自定义摄影机
D、自由摄影机
25、单项选择题 不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().
A.Teapot
B.Box
C.Sphere
D.GeoShpere
26、单项选择题 3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
27、单项选择题 以下关于设置关键点描述错误的是()。
A.可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。
B.可以对多个物体进行关键帧设置。
C.可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。
D.可以通过快捷键进行关键帧设置。
28、单项选择题 要实现渐变贴图应选择()
A、Gradient
B、Raytrace
C、ParticleAge
D、ParticleMblure
29、填空题 动画是用()来描绘()。
30、多项选择题 使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()
A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Raytrace
31、单项选择题 以上哪一个命令可以用来合并场景文件()
A.Merge
B.Open
C.Export
D.save
32、单项选择题 下面关于命令面板说法错误的是().
A.显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏
B.修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭
C.只能在运动面板中指定对象的运动控制器
D.层次面板可以修改对象的轴心位置
33、填空题 两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。
34、单项选择题 下列哪一个选项不属于solview的命令参数?()
A.UCS(U)
B.正交(O)
C.辅助A.
D.立面E.
35、单项选择题 创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的什么位置,可以进行U想放样曲线的改变()。
A、线
B、点
C、曲面
D、都可以
36、单项选择题 被执行散布命令后的对象被称为().
A、子对象
B、对象
C、源对象
D、原对象
37、单项选择题 在使用旋转和缩放工具对对象进行变换时同样来复制对象也可以按住()。
A、Alt
B、Shift
C、Ctrl
D、Delete
38、多项选择题 动画控制器的作用包括。()
A、存储动画关键帧数据
B、存储程序上的动画设置
C、在关键帧之间差补计算出过渡帧。
D、存储所有帧的数据
39、单项选择题 下面关于渲染说法中正确的是()。
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
40、单项选择题 切割命令中还包括以优化,分割和()。
A、移除
B、移开
C、移除内\外部
D、都不正确
41、单项选择题 下列关于材质库的描述,说法正确的是().
A、材质库不能改变
B、可以在材质库中编辑位图
C、材质库的文件格式是.mat
D、以上说法都不正确
42、单项选择题 “突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()
A、顶点物体
B、网格物体
C、变形物体
D、面片物体
43、多项选择题 使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().
A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染
44、单项选择题 在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()
A、平面贴图坐标
B、柱形贴图坐标
C、面贴图坐标
D、盒子贴图坐标
45、单项选择题 要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()
A、线框
B、双面
C、面贴图
D、面状
46、单项选择题 修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。
A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器
47、单项选择题 材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
A、双面材质
B、光线追踪
C、合成才质
D、多重子材质
48、填空题 添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。
49、单项选择题 如果布尔运算时不激活某个物体则()。
A、布尔按钮是灰色
B、也可以进行操作
C、以上都不对
D、无反应
50、单项选择题 下面哪种方式不能进行布尔运算()。
A、交集
B、补集
C、并集
D、差集
51、单项选择题 在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().
A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”
52、单项选择题 默认情况下是采用哪种材质类型?()
A、标准
B、平面镜像
C、合成
D、顶/底
53、单项选择题 在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?()
A、平辅
B、镜像
C、次数
D、对齐
54、多项选择题 以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()
A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.自由聚光灯
D.自由平
55、单项选择题 vray渲染器有几种抗锯齿方式().
A、1
B、2
C、3
D、4
56、单项选择题 对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。
A、X轴
B、Y轴
C、Z轴
D、垂直于所选面
57、多项选择题 参数变形修改器包括()。
A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪波
58、单项选择题 3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。
A、输出AVI动画文件
B、输出Tif图片序列文件
C、输出无压缩的AVI动画文件
D、输出Jpg图片序列文件
59、多项选择题 在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。
A、HI(历史独立型)
B、HD(历史依赖性)
C、IK分支解算器
D、养条线IK解算器
60、单项选择题 进入样条线的次物体点时应按()。
A、1
B、2
C、3
D、4
61、单项选择题 噪波的作用是()
A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理
B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体的定点数和面数
D、使物体变得起伏而不规则
62、单项选择题 关于无光/投影材质,下列说法错误的是().
A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
C、具有无光/投影材质可以接收阴影
D、无光/投影材质支持大气效果
63、多项选择题 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()
A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。
64、单项选择题 以下不属于粒子系统的是().
A、雪
B、炸弹
C、喷射
D、粒子云
65、单项选择题 要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()
A、Parray
B、Super
C、Snow
D、Pcloud
66、单项选择题 下面哪个选项不是粒子系统的内容。()
A、SPRAY(雾)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)
67、单项选择题 在默认的状态下打开动画的快捷方式是()。
A、m
B、n
C、1
D、w
68、多项选择题 长方体的基本参数是()
A、长
B、宽
C、高
D、半径
69、单项选择题 控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().
A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器
C、线性浮点
D、浮点列表
70、多项选择题 下面哪一个不属于二维物体()
A、矩形
B、圆
C、文本
D、面
71、单项选择题 3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()
A.Ctrl+D
B.8
C.Alt+A
D.Ctrl+A
72、单项选择题 3ds max大部分命令都集中在()中。
A、标题栏
B、主菜单
C、工具栏
D、视图
73、单项选择题 除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以().
A、单击鼠标右键
B、单击鼠标左键
C、双击鼠标左键
D、双击鼠标键
74、单项选择题 下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。
A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
75、单项选择题 金属材质的选项为()。
A.Strauss
B.Phong
C.Blinn
D.Metal
76、多项选择题 3dsmax属于。()
A、三维动画制作软件
B、三维建模软件
C、文字处理软件
D、网页制作软件
77、单项选择题 不克隆的默认功能是()。
A、不镜像变换而复制
B、复制
C、既不镜像变换也不复制
D、镜像变换而不复制
78、单项选择题 如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式。()
A、在渲染器面板里设置对象的时间段。
B、在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。
C、在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。
D、在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。
79、单项选择题 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()
A、长方体
B、圆锥体
C、平面
D、四棱锥
80、单项选择题 Opacity贴图通道的功能是()。
A.调节高光度
B.调节透明度
C.调节颜色
D.调节模糊度
81、多项选择题 在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()
A、优化
B、插入
C、焊接
D、连接
82、单项选择题 与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。
A、曲线
B、角点
C、几何体
D、多面体
83、单项选择题 高级放样拟合时,一般情况下,X轴拾取()视图
A、左
B、顶
C、前
D、后
84、单项选择题 关于面片的描述正确的是()。
A.面片上的每个顶点都有4个控制手柄
B.每个面片都是由三边面或四边面构成
C.面片默认是不可渲染的
D.只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑
85、单项选择题 环境坐标系通常用在的贴图类型是()。
A、凹凸贴图
B、反射贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图
86、多项选择题 3DSMAX可应用在以下哪些领域?()
A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型
87、多项选择题 可以影响材质的选项有()
A、自发光
B、曲面化性质
C、透明度
D、立体感
88、单项选择题 dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。
A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.创建(CreatE.命令面板
D.材质编辑器(MaterialEditor)中
89、单项选择题 在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().
A、错误
B、正确
C、要同使用
D、按CTRL键使用
90、单项选择题 用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()
A.主光源
B.辅助光源
C.背景光源
D.环境光源
91、单项选择题 一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?()
A、反射
B、自发光
C、凹凸
D、光泽度
92、单项选择题 以下()变形命令用于产生适配变形。
A、缩放
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合
93、单项选择题 在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。
A、建模
B、建模、渲染
C、建模、设置动画
D、建模、设置动画、渲染
94、单项选择题 下面哪一项不能显示在修改命令面板中?()
A、名称
B、颜色
C、创建参数
D、中心点
95、单项选择题 复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。
A、13种
B、10种
C、11种
D、14.种
96、多项选择题 在3DSmax中,提供了()方法用来产生复合二维形体
A、同心圆环
B、文本工具
C、关闭开始新的几何形体
D、编辑样条
97、单项选择题 下列对象中不属于扩展基本体的是().
A、棱柱
B、四棱锥
C、异面体
D、纺锤
98、单项选择题 自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().
A.材质变化属性
B.轴心点变化
C.物体的变换属性
D.修改器动画
99、单项选择题 Composite Maps为()。
A、合成贴图
B、渐变色贴图
C、复合贴图
D、光线追踪贴图
100、单项选择题 材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()
A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer
101、多项选择题 镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。
A、Star
B、Streak
C、模糊
D、运动
102、单项选择题 环境设置包括为场景设置背景图、()。
A、背景环境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景颜色
103、多项选择题 不属于旋涡贴图类型的是()。
A、Checker
B、Bricks
C、Swirl
D、Combustion
104、单项选择题 下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()
A、顶视图底视图左视图前视图
B、顶视图前视图右视图底视图
C、顶视图前视图底视图透视图
D、顶视图前视图左视图透视图
105、多项选择题 下列对快捷方式描述正确的是()。
A、编辑样条线中的顶点编辑:1
B、编辑样条线中的样条线编辑:2
C、最大化显示当前激活视图:Alt+W
D、克隆子对象:Shift
106、多项选择题 可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()
A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere
107、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现撤销到前一步的方法有()。
A、Ctrl+Z
B、编辑—撤销
C、工具—删除
D、文件—导出
108、单项选择题 矩形的创建参数有几种?()
A、1
B、2
C、3
D、4
109、单项选择题 下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。
A.RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。
110、单项选择题 以下那个功能无法时间配置(Time Configuration)对话框中完成?()
A.更改时间显示类型
B.更改时间轴的时间显示范围
C.改变播放速度
D.更改渲染输出时动画的时间长度
111、多项选择题 三维基本造型的创建包括()。
A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
112、单项选择题 标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的
A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体
113、单项选择题 在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?()
A、偏移
B、平铺
C、镜像
D、模糊
114、单项选择题 下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是()。
A.制作中需要首先设置系统单位。
B.系统单位和显示单位需要统一。
C.单位设置中可以设置照明单位。
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。
115、单项选择题 下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
116、单项选择题 在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()
A.该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具
B.可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件
C.该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多个Ribbon
117、多项选择题 创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()
A、变形
B、线框
C、散布
D、布尔
118、单项选择题 File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()
A.*.max
B.*.DXF
C.*.DWG
D.*.3DSA
119、单项选择题 在3sd max中,布尔运算在()。
A、复合物体
B、标准几何体
C、粒子系统
D、摄像机
120、单项选择题 “雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。
A、相交
B、平行
C、没有关系
D、垂直
121、多项选择题 以下哪些几何体可以实现一步完成?()
A、球体
B、茶壶
C、立方体
D、圆环
122、多项选择题 大气效果的基本类型有()
A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾
123、多项选择题 布尔运算有哪几种运算方式()
A、相加
B、相减
C、相交
D、扩展
124、多项选择题 编辑样条曲线的次物体有哪几个()
A、节点
B、分段
C、样条线
D、线段
125、单项选择题 对三维物体做弯曲时下限的值必须为()
A、1
B、负值
C、正值
D、0115、
126、单项选择题 如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。
A、Ctrl+O
B、Alt+O
C、Ctrl+L
D、Alt+L
127、单项选择题 要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()
A、mentalray渲染器的特殊材质
B、天光
C、生成焦散
D、接收焦散
128、单项选择题 关于同步材质以下说法正确的是()
A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响
129、单项选择题 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是().
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
130、单项选择题 鉴别深龋和牙髓炎时,用冰条做温度测验应避免()
A.隔离唾液
B.干燥牙面
C.融化冰水接触牙龈
D.冰条置于颊面中1/3
E.选对照牙
131、单项选择题 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是()。
A.表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B.表示该按钮同时具有多个功能。
C.表示该按钮是此版本的新增功能。
D.表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
132、单项选择题 下面哪个不是空间扭曲工具()。
A、立方体自由变形工具。
B、波浪变形工具。
C、可编辑网格工具。
D、位置转换工具。
133、单项选择题 下面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。
A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定
134、单项选择题 在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().
A.目标聚光灯
B.自由平行光
C.泛光灯
D.天光
135、单项选择题 放样建模与挤出的不同是()。
A、建模型可以任意调整大小
B、允许用户自己创建放样的路径
C、以上都对
D、以上都不对
136、单项选择题 材质中光泽度通道的功能是()。
A、调节高光强度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节高光范围
137、单项选择题 以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。
A、bump
B、reflection
C、diffuse
D、extra light
138、单项选择题 哪种材质可以将10种不同的材质混合起来().
A、合成
B、混合
C、建筑
D、卡通
139、单项选择题 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()
A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点
140、多项选择题 缩放工具的缩放方式有()
A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放
141、单项选择题 网格平滑命令是用来做什么的()
A、使物体光滑
B、编辑线框
C、增加步副数
D、增加线段数
142、单项选择题 以下哪项不是摘要(Summary Info)中显示的内容()
A.面数(Faces)信息
B.对象的运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息
143、单项选择题 在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏
144、单项选择题 以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B.按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C.在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D.将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
145、单项选择题 在3d smax中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()
A、成组
B、剪切
C、位移
D、编号
146、单项选择题 常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是()
A、PNG
B、Targa Image File
C、RAL Image File
D、BMP
147、单项选择题 执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()
A、曲线
B、数量
C、锥化轴
D、限制
148、填空题 材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。
149、单项选择题 以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().
A.粒子年龄贴图专用于粒子系统
B.粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
C.一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
D.粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中
150、多项选择题 3DsMax控制光线衰减,有()
A、近处衰减
B、中间衰减
C、偏远衰减
D、远处衰减
151、单项选择题 不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。
A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面
152、单项选择题 下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()
A、顶点、边、面、多边形和元素。
B、顶点、线段和样条线
C、顶点、边界和面片
D、顶点、CV线和面
153、单项选择题 如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。
A、增大位置阀值
B、增大旋转阀值
C、选择精确更新
D、增大迭代次数
154、单项选择题 下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?()
A、有重叠部分的两个圆。
B、一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。
C、一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。
D、一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。
155、单项选择题 高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()
A、路径的位置和缩放比例
B、X轴和Y轴
C、缩放比例和路径的位置
D、Y轴和X轴
156、单项选择题 3DSMAX软件提供()种贴图坐标。
A、5
B、6
C、7
D、8
157、单项选择题 下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()
A、平面
B、长方体
C、面
D、多面体
158、单项选择题 切片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。
A、横向
B、纵向
C、平行
D、斜向
159、单项选择题 当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。
A、视图坐标系
B、局部坐标系
C、拾取坐标系
D、父对象坐标系
160、单项选择题 摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的().
A.当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染
B.当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”
C.即使同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(ShowH orizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响
D.如果同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”
161、单项选择题 布尔运算中实现合并的选项是()。
A、差集
B、减集
C、交集
D、并集
162、多项选择题 以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有()
A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left
163、单项选择题 下列关于灯光阴影的说法正确的是().
A、泛光灯不能产生阴影
B、大气效果不能投射阴影
C、阴影颜色一定是黑色的
D、透明材质可以产生透明阴影
164、单项选择题 在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()
A、水平翻转
B、正时针旋转
C、逆时针旋转
D、缩放
165、单项选择题 打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().
A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3
166、多项选择题 3DsMax中点属性有()
A、平滑
B、棱角
C、贝塞尔
D、贝塞尔棱角
167、单项选择题 制作房间时通常用什么命令来绘制墙体()
A、长方体
B、切角长方体
C、L—Ext
D、C—Ext
168、单项选择题 要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?()
A.设置座椅的轴心点→将座椅链接到转轮上→在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息
B.将座椅设置轴心点→链接给转轮→锁定旋转的链接信息
C.将座椅设置轴心点→链接给转轮→取消旋转的链接信息
将座椅设置轴心点→链接给转轮→只锁定旋转的链接信息
169、多项选择题 火焰特效可以在()中渲染出来。
A、透视图
B、聚光灯视图
C、摄影机视图
D、任意视图
170、单项选择题 效果是使用什么基础粒子制作的().
A.超级喷射(SuperSpray)
B.粒子云(PclouD.
C.暴风雪(BlizzarD.
D.粒子阵列(Parray)
171、单项选择题 要实现镜面反射效果应选择、()
A、反射
B、位图
C、平铺
D、平面镜
172、单项选择题 NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。
A、点曲面
B、CV曲面
C、点曲面和CV曲面
D、点曲线和CV曲线
173、单项选择题 以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()
A、金属
B、半透明
C、各向异性
D、多层材质
174、多项选择题 对齐方式有()方式
A、中心
B、缺省对齐
C、左、右
D、顶、底
175、单项选择题 如果将未选择的对象选择,而将选择的对象取消,可以选择:编辑和()。
A、反选
B、选择
C、取消
D、删除
176、单项选择题 下列选项中不属于基本几何体的有、()
A、球体
B、圆柱体
C、长方体
D、多面体
177、单项选择题 做山峰或水面起伏效果的命令是()
A.taper
B.noise
C.bend
D.twist
178、多项选择题 创建基本内置模型的途径的方法是().
A、通过创建命令面板
B、通过修改命令面板
C、通过编辑命令面板
D、通过创建菜单
179、单项选择题 用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
180、单项选择题 关于reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是()。
A.支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。
B.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。
C.预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体
D.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。
181、单项选择题 编辑修改器产生的结果与()相关。
A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动
182、单项选择题 在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是().
A、等向分布
B、聚光灯分布
C、web分布
D、光域网
183、多项选择题 下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()
A、点
B、边
C、面
D、元素
184、单项选择题 布尔运算的过程可以被记录为动画()。
A、不可以
B、可以
C、视情况而定
D、以上都不正确
185、单项选择题 3D MAX中进行复制的键是()。
A、CTRL
B、AIT
C、AIT+SHIFT
D、SHIFT
186、单项选择题 使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh
187、单项选择题 材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()
A、2
B、3
C、4
D、5
188、单项选择题 在3dsmax中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?()
A、JPG
B、TGA
C、PNG
D、Rpf
189、单项选择题 打开材质编辑器的快捷键()
A、S
B、M
C、T
D、V
190、单项选择题 以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。
A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)
191、单项选择题 能够实现弯曲物体的编辑修改器是()
A、弯曲
B、澡波
C、锥化
D、斜切
192、单项选择题 在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()
A.为物体指定动画控制器
B.将运动路径转化为样条线
C.显示对象的运动轨迹
D.为控制器设置参数内容
193、单项选择题 关于动画制作相关知识说法不正确的是().
A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
194、单项选择题 下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(Activshade)中互动更新().
A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色
195、单项选择题 3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?()
A、红色
B、蓝色
C、绿色
D、黄色
196、单项选择题 按()键可以对物体复制
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Alt
197、多项选择题 取消同步材质的方法有()
A、拷贝材质按钮
B、拖曳复制材质
C、恢复材质按钮
D、删除材质
198、单项选择题 反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的()
A.Diffuse Color
B.Bump
C.Reflection
D.Reflraction
199、单项选择题 水滴网格是一种()。
A、实体球
B、虚体球
C、实体网格
D、虚体网格
200、单项选择题 在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。
A、插入
B、焊接
C、移动
D、网格
201、多项选择题 以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()
A.Constant
B.PingPong
C.Linear
D.Loop
202、单项选择题 在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()
A、位置约束
B、链接约束
C、注视约束
D、方向约束
203、单项选择题 给二维线上的点做倒角的命令是()。
A、断开(Break)
B、焊接(welD.
C、切片(fillet)
D、优化(refinE.
204、单项选择题 在3D中要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是()。
A、直接选择
B、直接操作
C、先选择后操作
D、先操作后选择
205、单项选择题 在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。
A.f9
B.1
C.alt+w
D.shift+a
206、单项选择题 删除部分运算是删除()。
A、两物体重叠部分
B、不重叠部分
C、随机
D、都正确
207、单项选择题 粒子系统发射器的方向是沿着当前平面Z轴()方向。
A、正
B、负
C、左
D、右
208、多项选择题 在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是()
A、镜头
B、视野
C、近距剪切
D、目标距离
209、填空题 在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以()。
210、单项选择题 在渲染效果正确话框中选择模糊的选项为()
A、File Output
B、Blur
C、Film Grain
D、Lens Effects
211、单项选择题 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。
A、M
B、N
C、1
D、Alt+W
212、单项选择题 在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
A、激活状态
B、不选中状态
C、随意状态
D、都不正确
213、单项选择题 使用’选择和移动’工具时,实现移动并复制可以利用的是()。
A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift
214、单项选择题 旋转时锁定角度每次旋转()度
A、5
B、10
C、15
D、20
215、单项选择题 下面关于图形(Shapes)中,螺旋线(Helix)说法正确的是()。
A.螺旋线(Helix)具有插值功能。
B.当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。
C.当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。
D.螺旋线(Helix)是由高度决定其顶点的数目的。
216、单项选择题 3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。
A、图形
B、按钮
C、图形按钮
D、以上说法都不确切
217、多项选择题 在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向
A、上
B、下
C、左
D、右
218、单项选择题 max中,关于ProSound功能描述错误的是().
A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV
B.可以以录制的1/4、1/2、1、2、和4倍精确地播放音频以匹配视口设置
C.渲染时音频不能被输出
D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过maxscript访问这些功能
219、单项选择题 以下可用作锥化操作的修改器是().
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
220、单项选择题 摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的是()下列哪种透视方式?
A.一点透视
B.三点透视
C.两点透视
D.无透视
221、多项选择题 下列属于3dsMax中贴图种类的是()。
A、二维贴图
B、程序贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图
222、单项选择题 想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是()
A、线框复选框
B、面贴图复选框
C、双面复选框
D、灯光阴影复选框
223、单项选择题 对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()
A、弯曲
B、锥化
C、澡波
D、倒角
224、多项选择题 以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()
A.Extrude
B.Loft
C.Bevel
D.Lathe
225、单项选择题 在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。
A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都错误
226、单项选择题 材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
A、双面材质
B、顶和底材质
C、阴影贴图
D、平面镜像
227、单项选择题 在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A、移动
B、拷贝
C、实例
228、单项选择题 材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。
A、24
B、48
C、64
D、无数个
229、多项选择题 以下属于几何体对象的是()
A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯
230、单项选择题 要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud
231、单项选择题 面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()
A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫
232、多项选择题 3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()
A.View
B.World
C.Screen
D.V3d
233、单项选择题 在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().
A、F1
B、F2
C、F5
D、F9
234、单项选择题 下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型().
A.平铺(Tiling)贴图
B.渐变(Gradient Map)贴图
C.方格(Checker Map)贴图
D.细胞(Cellular Map)贴图
235、多项选择题 在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作界面中()
A、工具栏
B、视图区
C、时间轴
D、编辑区
236、单项选择题 当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。
A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。
237、单项选择题 以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。
A.阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
B.光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
C.区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
D.高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。
238、多项选择题 不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。
A、FlatMirror
B、Reflect/Refract
C、ThinWallRefraction
D、Raytrace
239、单项选择题 MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
A、Classic
B、NURMS
C、NURBS
D、Quad Output
240、单项选择题 3DSMAX默认的坐标系是()。
A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系
241、单项选择题 关于帧和帧速率叙述错误的是()。
A.电影的帧速率为24fps
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.帧为3dsMax中时间的最小单位
D.动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps
242、单项选择题 在使用编辑网格命令时,可以不受限制的()节点
A、加点
B、焊接
C、插入
D、连接
243、单项选择题 拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图()
A、前视图、底视图
B、顶视图、左视图
C、前视图、顶视图
D、后视图、前视图
244、单项选择题 在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。
A、封闭的
B、开放的
C、A和B
D、以上都不是
245、单项选择题 变换坐标系有几种()。
A、5
B、6
C、7
D、8
246、单项选择题 在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。
A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考
247、单项选择题 使用变换中心是使用变换坐标系的什么作为旋转和比例缩放的中心。()
A、原点
B、横轴
C、竖轴
D、天轴
248、单项选择题 纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().
A、环境贴图
B、反射
C、折射
D、自发光
249、单项选择题 3ds max的选择区域形状有()。
A.1
B.2
C.3
D.4
250、单项选择题 在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()
A、灯光
B、贴图
C、渲染
D、摄影机
251、单项选择题 以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().
A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link
252、多项选择题 约束动画的形式有哪些。()
A、连接约束
B、路径约束
C、位置约束
D、方向约束
253、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现选择对象的方法有()。
A、单击选择对象按钮
B、单击选择并移动按钮
C、单击选择并旋转按钮
D、按名称和颜色来选择
254、单项选择题 下列灯光中属于光度学灯光的是().
A、自由聚光灯
B、自由平行光
C、天光
D、IES天光
255、单项选择题 创建物体、模型制作等功能应用,在其中实现的是().
A、命令面板
B、视图
C、主菜单
D、工具栏
256、单项选择题 创建骨骼命令在下列选项卡之下().
A.、几何体
B、系统
C、修改
D、图形
257、单项选择题 链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()
A、变换
B、位置
C、旋转
D、放缩
258、单项选择题 以下不属于几何体的对象是().
A、球体
B、平面
C、茶壶
D、螺旋线
259、单项选择题 在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
260、单项选择题 可以使用24个示例窗,但是默认的布局只显示()。
A、5
B、6
C、7
D、8
261、单项选择题 高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()
A、路径位置
B、缩放比例
C、Z轴
D、以上都不是
262、单项选择题 在放样物体中可以有几个路径和几个截面()
A、1和2
B、1和3
C、1和无数个
D、1和1
263、问答题 简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?
264、单项选择题 以下哪一个属于针对网格的修改器()
A、Cross-section
B、Bevel
C、Edits pline
D、Edit mesh
265、单项选择题 3ds max中()不属于标准灯光类。
A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源
266、单项选择题 阵列工具按钮位于的浮动工具栏中的()。
A、附加
B、编辑
C、选择
D、视图
267、单项选择题 下面哪种材质类型与面的法线有关()
A、标准
B、顶/底
C、弯曲
D、双面材质
268、多项选择题 摄影机的镜头分为()
A.长焦镜头
B.广角镜头
C.长焦和广角
D.短焦镜头
269、单项选择题 下面哪一项属于木纹贴图的是()
A.Flat Mirror
B.Noise
C.Wood
D.Bitmaps
270、多项选择题 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?()A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)
271、单项选择题 移动工具的快捷键是()
A、Q
B、W
C、E
D、R
272、单项选择题 以下关于时间单位叙述正确的是()。
A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。
273、多项选择题 扩展基本体包括().
A、异面体
B、环形体
C、切角长方体
D、切角圆柱体
274、单项选择题 可以将多个对象组合在一起进行变换和调整的菜单是()。
A、组
B、选择
C、编辑
D、删除
275、多项选择题 以下应用于三维物体的修改器有()。
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh
276、单项选择题 缩放按钮不能完成的是()
A、选择并等比例缩放
B、选择并旋转
C、选择并偏心缩放
D、选择并挤压
277、多项选择题 HDRI的贴图类型有。()
A、成交贴图
B、立方环境贴图
C、环状环境贴图
D、球体反射
278、单项选择题 灯光的衰减有几种方式()
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
279、单项选择题 缩放的快捷键是()
A、R
B、T
C、Y
D、U
280、单项选择题 镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、()
A、不克隆
B、参考
C、实例
D、复制
281、单项选择题 3dsmax5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为()
A.Discreet
B.Adobe
C.Mactomedia
D.Corel
282、单项选择题 File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件
A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS
283、单项选择题 花瓶应使用哪种贴图坐标方式()
A、平面
B、长方体
C、面
D、圆柱体
284、单项选择题 要渲染二维线条必须选择()
A、生成贴图坐标
B、可渲染
C、显示渲染网格
D、视口
285、多项选择题 在动画创建过程中经常要用到是。()
A、动画控制区
B、运动命令面板
C、动画控制器
D、选择题对象
286、单项选择题 以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?()
A.降级AdaptiveDegeradation
B.顶点标记
C.边界框BoundingBox显示
D.取消[背面消隐BackfaceCull
287、单项选择题 如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
A、直接拖动鼠标调整
B、使用变换输入
C、复制第一个关键帧
D、写一个位置脚本
288、单项选择题 要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式()
A、不透明度
B、凹凸
C、反射
D、漫反射
289、单项选择题 下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是()。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。
A.123
B.132
C.231
D.321
290、单项选择题 要使布尔运算最佳当两个操作物的复杂性()。
A、比较接近时
B、不接近
C、不要求
D、以上不正确
291、单项选择题 列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。
A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)
292、单项选择题 以下哪一个为max默认的渲染器().
A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight
293、单项选择题 创建约束动画至少需要。()
A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
B、一个运动物体
C、一个目标物体
D、一个物体和一个用于约束的目标物体。
294、单项选择题 调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是()
A.lens
B.FOV
C.stocklens
D.clipping planes
295、多项选择题 下列属于复合物体的有()
A.Loft
B.Shape Merge
C.Boolean
D.Lathe
296、单项选择题 放样的最基本元素是()。
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画
297、单项选择题 下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?()
A.Output
B.RGB Tint
C.Vertex Color
D.Flat Mirror
298、多项选择题 以下属于标准几何体的有().
A、长方体
B、球体
C、茶壶体
D、异面体
299、单项选择题 保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是、()
A、合并
B、重置
C、新建
D、打开
300、多项选择题 以下哪些操作可以在工具栏中找到()。
A、撤销
B、选择并移动
C、快捷键覆盖
D、角度捕捉