计算机科学技术:3DMAX试题预测(考试必看)

时间:2022-05-19 02:37:39

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1、单项选择题  在3sd max中,布尔运算在()。

A、复合物体
B、标准几何体
C、粒子系统
D、摄像机


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2、单项选择题  下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确


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3、多项选择题  下列属于3dsMax中贴图种类的是()。

A、二维贴图
B、程序贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图


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4、单项选择题  配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().

A、CapsLock
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift


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5、单项选择题  3ds max的选择区域形状有()。

A.1
B.2
C.3
D.4


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6、单项选择题  以下关于选择说法错误的是().

A.在线框模式下选择的对象以白色线框显示
B.在线框模式下只有点击线框才能将对象选中
C.实体方式下所选择对象交出现四边白色的边界框
D.在框选的时候,所绘制区域只有交对象全部包围物体才会被选中


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7、单项选择题  以下为max默认的渲染器的是()。

A、canline
B、brazil
C、vray
D、insight


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8、单项选择题  下列不属于粒子系统的是()。

A.雪
B.粒子阵列
C.放样
D.喷射


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9、单项选择题  放样允许在放样路径上指定多个()。

A、面图形
B、径
C、面
D、线


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10、单项选择题  下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?()

A、有重叠部分的两个圆。
B、一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。
C、一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。
D、一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。


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11、单项选择题  下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项
D、当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝


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12、多项选择题  堆栈编辑器由()组成。

A、名称和颜色框
B、参数面板
C、修改器列表
D、“拾取堆栈”按钮


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13、单项选择题  下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。

A、有两个相交的圆
B、一个圆和一个螺旋线(有相交)
C、一个圆和一个矩形(有相交)
D、一个圆和一个多边形(有相交)


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14、单项选择题  创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的什么位置,可以进行U想放样曲线的改变()。

A、线
B、点
C、曲面
D、都可以


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15、单项选择题  能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()

A、Pan
B、Arcrotate
C、ZoomAll
D、Zoom


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16、单项选择题  给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。

A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify


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17、单项选择题  设置油罐切面数应使用()。

A.BIend
B.Overall
C.Centers
D.Sides


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18、单项选择题  能实现物体弯曲的命令是()

A.taper
B.noise
C.bend
D.twist


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19、单项选择题  以下()变形命令用于产生适配变形。

A、缩放
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合


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20、单项选择题  在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。

A、两个以上的物体
B、两个相交的物体
C、三维物体
D、都正确


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21、单项选择题  材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。

A、24
B、48
C、64
D、无数个


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22、单项选择题  Composite Maps为()。

A、合成贴图
B、渐变色贴图
C、复合贴图
D、光线追踪贴图


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23、单项选择题  用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()

A、相加
B、相交
C、A物体被B物体减去
D、B物体被A物体减去


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24、单项选择题  渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()

A.F9
B.F10
C.shift+Q
D.F11


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25、单项选择题  以下关于音频导入说法错误的是().

A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化
C.可以在播放时听到声音
D.可以在时间轴上显示声音轨迹


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26、单项选择题  下面哪一个不是坐标系的类型?()

A.屏幕坐标系
B.世界坐标系
C.坐标轴中心
D.栅格坐标系


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27、单项选择题  为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()

A、顶点
B、线段
C、元素
D、边


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28、单项选择题  在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并()

A.散布
B.连接
C.一致
D.图形合并


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29、单项选择题  以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是().

A.插入时间
B.缩放时间
C.更改时间的显示方式
D.时间翻转.


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30、多项选择题  在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?()A、Sides(边数)

B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)


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31、单项选择题  下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。

A、缩放物体大小
B、改变贴图坐标的位置
C、改变球的分段
D、对齐


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32、单项选择题  五行三列的对象阵列是()维阵列。

A、一
B、二
C、三
D、四


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33、单项选择题  标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


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34、单项选择题  下面是放样中封闭路径的叙述不正确的是()。

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项
D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝


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35、单项选择题  3ds max中()不属于标准灯光类。

A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源


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36、单项选择题  下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。

A.闪电、下雨
B.下雨、喷泉
C.下雨、毛发
D.喷泉、毛发


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37、多项选择题  以下属于几何体对象的是()

A、基本几何体
B、扩展几何体
C、粒子系统
D、楼梯


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38、单项选择题  在哪两个视图中可以观察物体的高度()

A、顶、前
B、顶、左
C、顶、效果图
D、前、左


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39、单项选择题  在切割中的优化是指()。

A、在两个物体相交的区域添加顶点
B、在两个物体相交的区域添加顶点和边
C、在两个物体相交的区域添加均匀的顶点
D、都不对


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40、单项选择题  布尔运算不包括()

A、并集
B、交集
C、差集
D、删除


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41、填空题  两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。


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42、单项选择题  若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()

A、K
B、H
C、C
D、J


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43、单项选择题  在以下快捷键,选出不正确的()

A、移动工具W
B、材质编辑器M
C、相机视图C
D、角度捕捉S


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44、单项选择题  在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()

A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点


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45、单项选择题  Camera视窗是代表什么视窗()

A、透视图
B、用户视图
C、摄像机视图
D、顶视窗


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46、多项选择题  3DSMAX的三大要素是()

A、建模
B、灯光
C、材质
D、布局


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47、多项选择题  布尔运算中的差运算有哪几种方式()

A、剪切
B、移动
C、差集成电路(A-B)
D、差集(B-A)


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48、单项选择题  调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是()

A.lens
B.FOV
C.stocklens
D.clipping planes


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49、多项选择题  在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()

A、球境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光级别
D、高光反射


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50、多项选择题  摄像机的视图控制钮有()

A、透视、旋转相机
B、推拉投影点、推拉目标点
C、视野
D、环游相机、摇移相机


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51、单项选择题  粒子系统发射器的方向是沿着当前平面Z轴()方向。

A、正
B、负
C、左
D、右


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52、单项选择题  要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()

A、平面镜
B、合成
C、澡波
D、光线跟踪


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53、单项选择题  物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?

A、不会
B、有时会
C、会
D、以上全错


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54、单项选择题  以下关于材质的描述,哪个是正确的().

A、“双面”材质与面的ID号有关
B、“多维/子”材质与面的法线有关
C、“顶/底”材质与坐标系统无关
D、以上说法都不正确


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55、单项选择题  3dsmax保存时的扩展名是()

A、DWG
B、MAX
C、JPEG
D、DOC


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56、多项选择题  3DSMAX软件的四个默认视图是()。

A、Top
B、Left
C、Front
D、Right


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57、单项选择题  以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。

A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确


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58、单项选择题  单独指定要渲染的帧数应使用()

A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames


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59、单项选择题  以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。

A.暴风雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.超级喷射(SuperSpray)


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60、单项选择题  链接约束控制器可以在哪个控制器层级上变换。()

A、变换
B、位置
C、旋转
D、放缩


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61、单项选择题  如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。

A、交互
B、相交
C、渲染
D、合并


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62、单项选择题  关于帧和帧速率叙述错误的是()。

A.电影的帧速率为24fps
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.帧为3dsMax中时间的最小单位
D.动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps


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63、单项选择题  可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

A、编辑网格
B、倒角
C、网格平滑
D、编辑样条线


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64、单项选择题  锁定旋转角度后,每次旋转()

A.5度
B.10度
C.15度
D.20度


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65、单项选择题  最大化视图开关()

A、Alt+N
B、Alt+A
C、Alt+W
D、L


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66、单项选择题  车削命令的意思是()

A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度


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67、多项选择题  超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。

A、模拟打碎
B、细分效果
C、爆炸
D、粒子


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68、多项选择题  使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().

A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染


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69、单项选择题  编辑网格的次物体有几个()

A、3个
B、4个
C、5个
D、6个


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70、单项选择题  MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()

A、Classic
B、NURMS
C、NURBS
D、Quad Output


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71、单项选择题  3DS Max中最常用的动画控制器是。()

A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、弹簧控制器
D、修改命令面板


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72、单项选择题  绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细()

A、半径1
B、半径2
C、扭曲
D、分段


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73、多项选择题  缩放工具的缩放方式有()

A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放


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74、单项选择题  在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。

A、附加图形
B、相交图形
C、附加并相交图形
D、都正确


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75、单项选择题  下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


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76、单项选择题  在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()

A、参考
B、移动
C、复制
D、实例


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77、单项选择题  下列关于3dsMaxComposite的描述错误的是()。

A.3dsMaxComposite提供运动模糊功能。
B.3dsMaxComposite提供高级3D跟踪功能。
C.3dsMaxComposite提供摄影机贴图功能。
D.3dsMaxComposite提供景深功能。


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78、问答题  编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?


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79、单项选择题  以下哪些不属于2D贴图().

A、斑点
B、Combustion
C、漩涡
D、位图


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80、多项选择题  在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。

A、编辑样条线
B、编辑网格
C、编辑面片
D、编辑法线


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81、单项选择题  3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为

A.2
B.1
C.无数
D.3


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82、单项选择题  下列关于灯光类型的描述。不正确的().

A、mr区域泛光灯只适用于mentalray
B、天光可以控制灯光的发光范围
C、自由聚光灯产生锥形的照射区域
D、自由平行光产生平行的照射区域


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83、多项选择题  以下属于群组中使用的操作命令是()

A.Group
B.Divide
C.Editspline
D.Close


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84、单项选择题  下列选项中不属于材质类型的是().

A、光线跟踪
B、位图
C、虫漆
D、双面


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85、单项选择题  要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A.-80
B.0
C.40
D.以上都不对


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86、单项选择题  能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为、()

A、最大显示所有
B、最大显示
C、缩放所有
D、缩放


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87、单项选择题  以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。

A、bump
B、reflection
C、diffuse
D、extra light


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88、单项选择题  最简单的二维贴图是()。

A、程序贴图
B、位图贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图


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89、单项选择题  使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()

A、Bevel Profile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex


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90、多项选择题  在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作界面中()

A、工具栏
B、视图区
C、时间轴
D、编辑区


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91、单项选择题  3dsmax8的标准灯光有()种

A、2
B、3
C、8
D、10


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92、问答题  材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?


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93、单项选择题  放样时最多可以有几个截面()

A、1
B、2
C、3
D、若干个


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94、单项选择题  材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()

A、Blinn
B、各向异性
C、金属
D、多层


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95、单项选择题  放样时选中的是路径应获取()

A、取截面
B、取路径
C、进入次物体
D、删除截面


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96、单项选择题  在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().

A、错误
B、正确
C、要同使用
D、按CTRL键使用


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97、单项选择题  下列不是材质显示方式的是()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、混合


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98、单项选择题  材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()

A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer


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99、单项选择题  面片的类型有。()

A、圆形和椭圆形
B、圆形和四边形
C、三角形和四边形
D、圆形、随圆形、三角形和四边形


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100、单项选择题  下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?()

A、透视图
B、左视图
C、顶视图
D、右视图


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101、单项选择题  制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。

A、摄影机
B、灯光
C、模型
D、渲染


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102、单项选择题  开关显示所有视图网格快捷键是()

A、Ctrl+G
B、shift+G
C、Alt+G
D、Ctrl+Alt+G


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103、单项选择题  不能创建复合物体方法是()

A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。
C、利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
D、直接画出复合二维形体。


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104、多项选择题  布尔运算有哪几种运算方式()

A、相加
B、相减
C、相交
D、扩展


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105、单项选择题  进入样条线的次物体点时应按()。

A、1
B、2
C、3
D、4


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106、单项选择题  可以产生反射效时的贴图类型为()

A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace


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107、多项选择题  可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()

A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere


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108、单项选择题  File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()

A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds


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109、多项选择题  点的属性有()

A.Smooth
B.Corner
C.Beziercorner
D.Bezier


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110、单项选择题  以下哪种格式不是3dsMax的<导入(Import)>格式?()

A.IES
B.3DS
C.OBJ
D.Dwg


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111、多项选择题  合成物体可以使用()方式进行布尔运算。

A、相加
B、相减
C、剪切
D、相交


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112、多项选择题  如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?()

A、Loop
B、Ping Pong
C、Hold
D、Playback Rate


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113、单项选择题  下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。

A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体


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114、单项选择题  在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是().

A、等向分布
B、聚光灯分布
C、web分布
D、光域网


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115、单项选择题  以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().

A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link


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116、单项选择题  在镜像命令中,对应的是哪一坐标系()。

A、万向坐标系
B、栅格坐标系
C、世界坐标系
D、拾取坐标系


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117、多项选择题  以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()

A.Constant
B.PingPong
C.Linear
D.Loop


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118、单项选择题  3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().

A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple


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119、单项选择题  在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()

A、位置约束
B、链接约束
C、注视约束
D、方向约束


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120、单项选择题  下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。

A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果


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121、单项选择题  ()是对视图进行显示操作的按钮区域。

A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、视图导航


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122、单项选择题  旋转时锁定角度每次旋转()度

A、5
B、10
C、15
D、20


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123、单项选择题  关于reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是()。

A.支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。
B.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。
C.预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体
D.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。


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124、单项选择题  贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后面的正确象被遮住().

A、光泽度
B、不透明度
C、高光级别
D、折射


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125、多项选择题  放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()

A、倒角
B、扭曲
C、挤压
D、拟合


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126、单项选择题  以下哪一种贴图不属于3D贴图().

A、“行星”
B、“大理石”
C、“凹痕”
D、“平铺”


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127、单项选择题  在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().

A、修改参数
B、任何修改都可
C、修改大小
D、都不对


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128、单项选择题  对三维物体做弯曲时下限的值必须为()

A、1
B、负值
C、正值
D、0115、


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129、单项选择题  以上哪一个命令可以用来合并场景文件()

A.Merge
B.Open
C.Export
D.save


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130、多项选择题  下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。

A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
D、选定对象→编辑→编辑网格。


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131、单项选择题  下列命令哪个不属于高级放样中的命令()

A、挤出
B、缩放
C、倾斜
D、扭曲


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132、单项选择题  如果将未选择的对象选择,而将选择的对象取消,可以选择:编辑和()。

A、反选
B、选择
C、取消
D、删除


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133、单项选择题  进入透视图的快捷键是()

A、T
B、L
C、B
D、P


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134、单项选择题  车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()

A、边
B、封口始端
C、分段
D、度数


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135、单项选择题  下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是()。

A.制作中需要首先设置系统单位。
B.系统单位和显示单位需要统一。
C.单位设置中可以设置照明单位。
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。


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136、单项选择题  能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很方便的模拟出大雾中汽车照射地面的效果是()。

A、体积光
B、体积雾
C、分层雾
D、镜头效果


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137、单项选择题  删除部分运算是删除()。

A、两物体重叠部分
B、不重叠部分
C、随机
D、都正确


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138、单项选择题  下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?()

A、顶点
B、边界
C、多边形
D、面片


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139、单项选择题  3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。

A、输出AVI动画文件
B、输出Tif图片序列文件
C、输出无压缩的AVI动画文件
D、输出Jpg图片序列文件


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140、多项选择题  渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。

A、Linear
B、Radial
C、Linear和Radial
D、Box


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141、单项选择题  在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。

A、封闭的
B、开放的
C、A和B
D、以上都不是


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142、单项选择题  高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()

A、路径位置
B、缩放比例
C、Z轴
D、以上都不是


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143、单项选择题  高级放样中对模型进行旋转变形的是()

A、缩放
B、倾斜
C、扭曲
D、拟合


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144、单项选择题  在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()。

A.1种
B.2种
C.3种
D.4种


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145、多项选择题  动画控制器的两种类型。()

A、多种属性动画控制器
B、单一属性动画控制器
C、复合属性动画控制器
D、不确定


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146、单项选择题  创建二维的途径有几种方法?()

A、2
B、3
C、4
D、5


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147、单项选择题  材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()

A、2
B、3
C、4
D、5


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148、多项选择题  不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。

A、FlatMirror
B、Reflect/Refract
C、ThinWallRefraction
D、Raytrace


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149、单项选择题  如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。

A、直接拖动鼠标调整
B、使用变换输入
C、复制第一个关键帧
D、写一个位置脚本


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150、单项选择题  以下关于时间单位叙述正确的是()。

A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。


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151、单项选择题  列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


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152、单项选择题  在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()

A.倾斜
B.挤压
C.旋转
D.放样


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153、单项选择题  在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()

A、环境光
B、漫反射
C、光泽度
D、柔化


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154、单项选择题  Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次()

A、19
B、20
C、21
D、21


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155、单项选择题  下面属于三维物体的是()

A.圆形
B.矩形
C.球
D.文字


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156、单项选择题  如想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1.点到点的约束2.棱柱的约束;3.点到路径的约束;4.布娃娃的约束;5.门栓约束

A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4


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157、单项选择题  有关合并大气效果的描述错误的是()。

A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象


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158、填空题  在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以()。


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159、单项选择题  下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?()

A、一个圆将一个矩形完全包容
B、一个圆将一个圆完全包容
C、两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分
D、一个矩形将文字完全包容


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160、多项选择题  在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向

A、上
B、下
C、左
D、右


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161、单项选择题  3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。

A、并集
B、附加
C、插入
D、显示


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162、单项选择题  在渲染动画效果时,应该使用的[曝光控制]是()。

A、自动曝光控制
B、正确数曝光控制
C、现行曝光控制
D、为彩色曝光控制


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163、单项选择题  在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()

A、1
B、6
C、15
D、24


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164、单项选择题  布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。

A、一维对象
B、二维对象
C、任何图形
D、都不对


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165、单项选择题  BumpMaps是何种贴图()

A.高光贴图
B.反光贴图
C.凹凸贴图
D.反射贴图


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166、问答题  请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)


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167、多项选择题  在时间显示选项组中提供的时间显示方式是。()

A、帧
B、Simple
C、Tick帧
D、分秒Tick


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168、单项选择题  花瓶应使用哪种贴图坐标方式()

A、平面
B、长方体
C、面
D、圆柱体


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169、单项选择题  我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。

A、弹簧
B、位置约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉


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170、单项选择题  景深特效将场景分为()、背景以及焦点图像等几个部分进行处理。

A、前景
B、后景
C、环境
D、场景


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171、单项选择题  效果是使用什么基础粒子制作的().

A.超级喷射(SuperSpray)
B.粒子云(PclouD.
C.暴风雪(BlizzarD.
D.粒子阵列(Parray)


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172、单项选择题  一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()

A、点
B、可控点
C、导入
D、点曲线


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173、单项选择题  3ds max大部分命令都集中在()中。

A、标题栏
B、主菜单
C、工具栏
D、视图


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174、单项选择题  File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()

A.*.max
B.*.DXF
C.*.DWG
D.*.3DSA


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175、填空题  材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。


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176、单项选择题  环境坐标系通常用在的贴图类型是()。

A、凹凸贴图
B、反射贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图


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177、单项选择题  可以直接作为空心截面放样的是()

A、弧
B、圆环
C、圆
D、螺旋线


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178、多项选择题  光线跟踪加速参数包括。()

A、面限制
B、平衡
C、最大细分
D、最大深度


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179、单项选择题  以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。

A.阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
B.光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
C.区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
D.高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。


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180、单项选择题  与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。

A、曲线
B、角点
C、几何体
D、多面体


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181、单项选择题  下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。

A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现


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182、单项选择题  复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()

A、三维几何体
B、二维曲线
C、灯光
D、射像机


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183、单项选择题  材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().

A、1种
B、2种
C、3种
D、4种


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184、单项选择题  关于摄影机的剪切平面(Clipping Planes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?()

A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
B.对于摄影机,比近距剪切(Near Clip)近或比远距剪切(Far Clip)远的对象是不可视的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。
D.在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(Viewport Clipping)命令即可。


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185、单项选择题  想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是()

A、线框复选框
B、面贴图复选框
C、双面复选框
D、灯光阴影复选框


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186、单项选择题  在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()

A、参数
B、天光
C、高级照明
D、光能传递


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187、多项选择题  以下属于复合物体中的命令有()

A、弯曲
B、布尔运算
C、拉伸
D、放样


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188、单项选择题  标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().

A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体


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189、多项选择题  对齐方式有()方式

A、中心
B、缺省对齐
C、左、右
D、顶、底


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190、单项选择题  用于锁定Y轴的快捷链是()。

A、F5
B、F6
C、F7
D、F8


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191、多项选择题  基本几何体包括()。

A、球体
B、立方体
C、棱柱
D、异面体


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192、单项选择题  分割运算将物体A分成一个与物体B相重叠的部分,一个().

A、与物体不重叠的部分
B、与其他物体相交的部分
C、随意
D、都不对


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193、单项选择题  环境坐标系通常用在哪种贴图类型()

A、凹凸贴图
B、环境贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图


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194、多项选择题  可以影响材质的选项有()

A、自发光
B、曲面化性质
C、透明度
D、立体感


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195、多项选择题  三维物体的子对象有()

A.点
B.边
C.面
D.元素(体)


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196、多项选择题  在3ds Max中放样物体的创建方法有()。

A、获取路径
B、获取图形
C、获取模型
D、获取外形


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197、单项选择题  镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、()

A、不克隆
B、参考
C、实例
D、复制


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198、单项选择题  不属于材质类型的有()。

A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
E.Lambert


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199、多项选择题  材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。

A、材质示例窗
B、材质编辑器工具按钮
C、材质参数控制栏
D、材质应用栏


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200、单项选择题  下面哪个不是空间扭曲工具()。

A、立方体自由变形工具。
B、波浪变形工具。
C、可编辑网格工具。
D、位置转换工具。


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201、多项选择题  放样时有几种方式()

A、对齐
B、移动
C、复制
D、实例


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202、多项选择题  下列属于复合物体的有()

A.Loft
B.Shape Merge
C.Boolean
D.Lathe


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203、多项选择题  在环形波模型中,决定环形波的大小、方向的参数有()

A、半径
B、边数
C、高度
D、分段


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204、单项选择题  阵列对话框中有四个选项组,其中用来控制使用那种方式形成阵列的选项组是().

A、对象类型
B、阵列变换
C、阵列维度
D、预览


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205、多项选择题  在Modify命令面板上,可完成的处理是()

A、弯曲
B、锥化
C、倾斜
D、扭曲


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206、多项选择题  3ds max能输入哪种扩展名的文件?()

A.DXF
B.3DS
C.IGES
D.DOC


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207、单项选择题  以下()贴图方式适用于墙面的贴图。

A、长方体
B、平面
C、柱形
D、球形


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208、单项选择题  一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?()

A、反射
B、自发光
C、凹凸
D、光泽度


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209、单项选择题  下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()

A、File/Open
B、File/Merge
C、File/Import
D、File/XrefObjects


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210、单项选择题  下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()

A、光能传递
B、光跟踪器
C、渲染输出
D、不确定


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211、多项选择题  线条的子对象有()

A.点
B.线段
C.样条线
D.边


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212、多项选择题  以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()

A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit Mesh


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213、单项选择题  材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()

A、双面材质
B、线段数
C、反光度
D、折射率


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214、单项选择题  下面哪种灯光可以产生体积效果()

A、泛光
B、平行光
C、体积光
D、自由光


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215、单项选择题  一般将平面镜(Flat Mirror)贴图指定的贴图通道是()。

A、Reflection
B、Refraction
C、Bump
D、Filter Color


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216、单项选择题  在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。

A、角点
B、Bezier角点
C、Bezier
D、平滑


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217、单项选择题  下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()

A、旋转
B、阵列
C、镜像
D、移动


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218、单项选择题  下面关于渲染说法中正确的是()。

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低


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219、单项选择题  薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.

A.Displace
B.Diffuse Color
C.Reflection
D.Refraction


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220、单项选择题  以下不属于放样变形的修改类型的是。()

A、Scale
B、Noise
C、Fit
D、Twist


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221、多项选择题  不是样条曲线的次物体有()

A、节点
B、线段
C、样条曲线
D、面


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222、单项选择题  纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。

A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图


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223、多项选择题  创建基本内置模型的途径的方法是().

A、通过创建命令面板
B、通过修改命令面板
C、通过编辑命令面板
D、通过创建菜单


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224、单项选择题  正确空间扭曲可进行的操作正确有()。

A.移动
B.旋转
C.绽放
D.以上皆是


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225、单项选择题  在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是()。

A、Move
B、Copy
C、Instance
D、布尔


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226、单项选择题  当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()

A、三维造型错误
B、忽视了灯光环境与摄像机
C、材质不是很好
D、以上管理都不正确


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227、单项选择题  网格平滑命令是用来做什么的()

A、使物体光滑
B、编辑线框
C、增加步副数
D、增加线段数


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228、多项选择题  渲染的种类有()。

A、渲染场景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、浮动渲染


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229、单项选择题  下列哪个不是“变换中心”的形式?()

A、使用轴点中心
B、使用选择中心
C、使用极坐标
D、使用变换坐标中心


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230、单项选择题  做山峰或水面起伏效果的命令是()

A.taper
B.noise
C.bend
D.twist


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231、单项选择题  渲染场景的快捷键是()

A、F10
B、F5
C、F8
D、F9


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232、多项选择题  Edit Spline的修改级别有()

A、点
B、面
C、线段
D、线条曲线


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233、单项选择题  下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。

A.该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
B.该修改器具有[自动生成材质ID]功能
C.该修改器具备[封口(Capping)功能
D.该修改器并不具备以上三种功能


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234、单项选择题  在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行()。

A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑


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235、单项选择题  文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?()

A、Max
B、dxf
C、dwg
D、3ds


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236、多项选择题  以下属于Editspline命令的次物体层级是()

A.点
B.线段
C.线
D.面


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237、单项选择题  打开摄像机视图的快捷键是()

A、B
B、K
C、T
D、C


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238、单项选择题  下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().

A.Blinn明暗器
B.金属(Metal)明暗器
C.Phong明暗器
D.多层(Mutili-Layer)明暗器


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239、单项选择题  3dsmax中制作动画前应先()

A、播放
B、将指针拖向100帧
C、打开自动关键点
D、设置关键点


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240、多项选择题  大气效果的基本类型有()

A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾


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241、多项选择题  以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有()

A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left


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242、单项选择题  各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。

A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、万向坐标系


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243、单项选择题  在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().

A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图


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244、单项选择题  NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。

A、点曲面
B、CV曲面
C、点曲面和CV曲面
D、点曲线和CV曲线


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245、单项选择题  复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。

A、焊接
B、插入
C、布尔
D、网格化


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246、多项选择题  操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()

A、适配
B、编辑放样
C、基本放样
D、高级放样


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247、单项选择题  下面不是网格物体的子物体。()

A、点(Vertex)
B、边(EdgE.
C、段(Segment)
D、面(FacE.


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248、单项选择题  下面关于预览动画MakePreview不能完成的是()。

A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定


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249、单项选择题  ()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A、选择过滤器
B、选取范围控制
C、选取操作
D、移动对象


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250、单项选择题  材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()

A、双面材质
B、顶和底材质
C、阴影贴图
D、平面镜像


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251、单项选择题  使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?()

A、Open
B、Merge
C、Import
D、Xref


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252、多项选择题  在3D中选择物体有哪几种选择方式()

A、单击
B、框选
C、按名称选择
D、选择过滤器


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253、多项选择题  3DSmax渲染的快捷键是()

A、Ctrl+E
B、Shift+E
C、F9
D、Alt+E


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254、单项选择题  透视图可帮助我们观察()角度的场景。

A、从上往下
B、从前往后
C、从左往右
D、任意


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255、单项选择题  哪种模型能直接创建正方体盒子()

A、四棱锥
B、管状体
C、圆柱体
D、长方体


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256、单项选择题  执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()

A、曲线
B、数量
C、锥化轴
D、限制


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257、单项选择题  在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。

A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏


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258、单项选择题  下列哪种效果不是修改面板里的命令.()

A.拟合
B.锥化
C.扭曲
D.澡波


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259、单项选择题  以下不属于几何体的对象是().

A、球体
B、平面
C、茶壶
D、螺旋线


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260、单项选择题  壁灯可以用()来模拟得到

A、泛光灯
B、目标聚光灯
C、环境灯
D、衰减灯


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261、单项选择题  以下关于设置关键点描述错误的是()。

A.可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。
B.可以对多个物体进行关键帧设置。
C.可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。
D.可以通过快捷键进行关键帧设置。


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262、多项选择题  下面哪个参数是材质的动力学属性?()

A、Bounce Coefficient
B、Static Friction
C、Sliding Friction
D、Friction Coefficient


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263、单项选择题  在3dsmax中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?()

A、JPG
B、TGA
C、PNG
D、Rpf


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264、单项选择题  广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是()。

A、NTSC
B、Custom
C、Film
D、PAL


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265、单项选择题  复制具有关联性物体的选项为()

A、加点
B、参考
C、实例
D、复制


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266、单项选择题  按()键可以对物体复制

A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Alt


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267、单项选择题  以下哪像不是音频浮点控制器可以控制的内容().

A.位置XYZ控制器中某个单独轴向的位置
B.EulerXYZ控制器中某个单独轴向的放置
C.Bezier缩放
D.对象的可见性属性


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268、多项选择题  渲染场景中的视口中的透视包括。()

A、顶
B、前
C、左
D、透视


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269、多项选择题  创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()

A、变形
B、线框
C、散布
D、布尔


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270、多项选择题  下列选项中属于基本几何体的有()

A、球体
B、圆柱体
C、立方体
D、多面体


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271、单项选择题  File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件

A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS


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272、单项选择题  在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()

A、波浪贴图
B、细胞贴图
C、合成贴图
D、衰减贴图


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273、单项选择题  能够实现弯曲物体的编辑修改器是()

A、弯曲
B、澡波
C、锥化
D、斜切


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274、单项选择题  鉴别深龋和牙髓炎时,用冰条做温度测验应避免()

A.隔离唾液
B.干燥牙面
C.融化冰水接触牙龈
D.冰条置于颊面中1/3
E.选对照牙


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275、多项选择题  3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。

A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效


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276、单项选择题  差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象的()。

A、次序
B、大小
C、方向
D、A和B


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277、单项选择题  对动画所有的帧进行渲染应选择()

A、单帧
B、帧
C、活动时间段
D、范围


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278、单项选择题  以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为。()

A、Connect
B、Weld
C、Break
D、Divide


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279、多项选择题  以下属于子对象级别的是()。

A、顶点
B、可编辑样条线
C、样条线
D、可编辑网格


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280、多项选择题  材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。

A、Specular(镜面高光反射色)
B、Self—Illumination(自发光)
C、Diffuse(漫反射光)
D、Ambient(环境色)


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281、单项选择题  在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()

A、工具
B、渲染
C、自定义
D、编辑


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282、多项选择题  渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()

A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲


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283、单项选择题  以下()参数用于控制挤出物体的厚度。

A、数量
B、面片
C、盖面
D、分段


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284、单项选择题  要绘制正方形可以通过矩形工具结合()键来绘制.

A、Shift
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift+Ctrl


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285、单项选择题  以下选项叙述正确的是哪项?()

A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
D、材质可以复制,但必须重新命名


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286、单项选择题  在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个选项可以指定是否重复()

A.offset
B.array
C.mirror
D.tile


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287、单项选择题  高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()

A、Y轴
B、X轴
C、Z轴
D、XY轴


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288、单项选择题  以下那个功能无法时间配置(Time Configuration)对话框中完成?()

A.更改时间显示类型
B.更改时间轴的时间显示范围
C.改变播放速度
D.更改渲染输出时动画的时间长度


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289、单项选择题  材质编辑器中默认的材质类型是()

A、光线跟踪
B、双面
C、混合
D、标准


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290、单项选择题  要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()

A、文件/合并
B、文件/导入
C、渲染/环境
D、渲染/渲染


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291、单项选择题  变换后的曲面与原来的曲面形状()。

A、等比例缩小
B、等比例放大
C、完全相同
D、扭曲


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292、多项选择题  以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()

A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。


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293、单项选择题  一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()

A、平行聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯


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294、多项选择题  下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()

A、点
B、边
C、面
D、元素


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295、多项选择题  3DSMAX可应用在以下哪些领域?()

A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型


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296、单项选择题  下面关于图形(Shapes)中,螺旋线(Helix)说法正确的是()。

A.螺旋线(Helix)具有插值功能。
B.当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。
C.当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。
D.螺旋线(Helix)是由高度决定其顶点的数目的。


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297、多项选择题  在3Dsmax中,可以实现解除组的方法有()。

A、组—解组
B、组—附加
C、组—炸开
D、组—分开


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298、单项选择题  渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()

A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面


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299、单项选择题  3dsmax中的空间扭曲有()种()类。

A、8 81
B、3 56
C、4 32
D、6 33


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300、单项选择题  下面哪种正确象不可以被渲染。()

A、二维样条线
B、虚拟正确象
C、粒子
D、特效


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