计算机科学技术:3DMAX试题及答案(每日一练)

时间:2022-05-11 03:44:25

微信搜索关注"91考试网"公众号,领30元,获取事业编教师公务员等考试资料40G
题库试看结束后微信扫下方二维码即可打包下载完整版《★计算机科学技术》题库
手机用户可保存上方二维码到手机中,在微信扫一扫中右上角选择“从相册选取二维码”即可。
题库试看结束后微信扫下方二维码即可打包下载完整版《计算机科学技术:3DMAX》题库,分栏、分答案解析排版、小字体方便打印背记!经广大会员朋友实战检验,此方法考试通过率大大提高!绝对是您考试过关的不二利器
手机用户可保存上方二维码到手机中,在微信扫一扫中右上角选择“从相册选取二维码”即可。

1、单项选择题  3D SMax是一个基于()的动画制作软件。

A、时间
B、频率
C、动作
D、速度


点击查看答案


2、单项选择题  以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度().

A.CTRL+ALT+鼠标左键在时间轴拖拽
B.CTRL+ALT+鼠标中键在时间轴拖拽
C.CTRL+ALT+鼠标右键在时间轴拖拽
D.时间配置(TimeConfiguration)


点击查看答案


3、单项选择题  材质编辑器中的线框复选框的意思是()

A、面方式
B、面贴图方式
C、线框物体
D、二维线条


点击查看答案


4、单项选择题  下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().

A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质
B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除
C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序
D、以上说法都不正确


点击查看答案


5、单项选择题  不克隆的默认功能是()。

A、不镜像变换而复制
B、复制
C、既不镜像变换也不复制
D、镜像变换而不复制


点击查看答案


6、单项选择题  以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。

A.效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效
B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成
C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成
D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出


点击查看答案


7、单项选择题  下列哪种灯光类型可以用来快速实现自然的全局光照效果().

A、天光
B、聚光灯
C、平行光
D、泛光灯


点击查看答案


8、单项选择题  贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后面的正确象被遮住().

A、光泽度
B、不透明度
C、高光级别
D、折射


点击查看答案


9、单项选择题  材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()

A、2
B、3
C、4
D、5


点击查看答案


10、单项选择题  若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()

A、自发光材质
B、凹凸材质
C、反射材质
D、置换材质


点击查看答案


11、单项选择题  以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。

A.超级喷射(SuperSpray)
B.暴风雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.喷射(Spray)


点击查看答案


12、单项选择题  下面哪种材质类型与面的ID号有关、()

A、标准
B、顶/底
C、混合
D、多维/子材质


点击查看答案


13、多项选择题  在3ds Max中放样物体的创建方法有()。

A、获取路径
B、获取图形
C、获取模型
D、获取外形


点击查看答案


14、单项选择题  能减少对象上节点数和面数目的选项为、()

A、删除
B、优化
C、角度
D、自适应


点击查看答案


15、单项选择题  如果要粒子沿导向板表面移动,需要将()设置为零。

A、爆炸
B、反弹
C、平行
D、转折


点击查看答案


16、单项选择题  下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。

A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现


点击查看答案


17、单项选择题  如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()

A、重缩放时间
B、参数编辑器
C、修改命令面板
D、弹簧控制器


点击查看答案


18、单项选择题  纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().

A、环境贴图
B、反射
C、折射
D、自发光


点击查看答案


19、单项选择题  在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。

A、附加图形
B、相交图形
C、附加并相交图形
D、都正确


点击查看答案


20、单项选择题  下列灯光中属于光度学灯光的是().

A、自由聚光灯
B、自由平行光
C、天光
D、IES天光


点击查看答案


21、单项选择题  编辑网格的次物体有几个()

A、3个
B、4个
C、5个
D、6个


点击查看答案


22、单项选择题  透视图可帮助我们观察()角度的场景。

A、从上往下
B、从前往后
C、从左往右
D、任意


点击查看答案


23、单项选择题  各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。

A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、万向坐标系


点击查看答案


24、填空题  添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。


点击查看答案


25、多项选择题  在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()

A、优化
B、插入
C、焊接
D、连接


点击查看答案


26、单项选择题  被执行散布命令后的对象被称为().

A、子对象
B、对象
C、源对象
D、原对象


点击查看答案


27、单项选择题  以下哪种贴图可以自发光()

A、折射
B、自发光
C、不透明度
D、漫反射


点击查看答案


28、单项选择题  3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。

A.1
B.2
C.3
D.4


点击查看答案


29、单项选择题  阵列的复制对象类型有几种()。

A、4
B、3
C、2
D、1


点击查看答案


30、单项选择题  关于3dsMax插件下列说法错误的是()。

A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。


点击查看答案


31、单项选择题  下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。

A.RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。


点击查看答案


32、多项选择题  HDRI的贴图类型有。()

A、成交贴图
B、立方环境贴图
C、环状环境贴图
D、球体反射


点击查看答案


33、单项选择题  要绘制正方形可以通过矩形工具结合()键来绘制.

A、Shift
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift+Ctrl


点击查看答案


34、单项选择题  Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画。()

A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、Alpha Source
D、RGB Channel Output


点击查看答案


35、单项选择题  旋转工具的快捷键是()

A、A
B、C
C、D
D、E


点击查看答案


36、单项选择题  以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().

A.粒子年龄贴图专用于粒子系统
B.粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
C.一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
D.粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中


点击查看答案


37、多项选择题  关键点信息(基本)卷展栏用来改变。()

A、动画值
B、时间
C、所选关键点的中间插值方式
D、不确定


点击查看答案


38、单项选择题  3dsmax默认的界面设置文件是()。

A、Default.ui
B、DefaultUI.ui
C、1.ui
D、以上说法都不正确


点击查看答案


39、单项选择题  关于面片的描述正确的是()。

A.面片上的每个顶点都有4个控制手柄
B.每个面片都是由三边面或四边面构成
C.面片默认是不可渲染的
D.只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑


点击查看答案


40、单项选择题  在渲染效果正确话框中选择模糊的选项为()

A、File Output
B、Blur
C、Film Grain
D、Lens Effects


点击查看答案


41、多项选择题  镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。

A、Star
B、Streak
C、模糊
D、运动


点击查看答案


42、单项选择题  反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的()

A.Diffuse Color
B.Bump
C.Reflection
D.Reflraction


点击查看答案


43、单项选择题  在高级放样中,哪一个命令要创建三视图()

A、放样
B、拟合
C、锥化
D、缩放


点击查看答案


44、单项选择题  在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。

A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30


点击查看答案


45、单项选择题  对动画所有的帧进行渲染应选择()

A、单帧
B、帧
C、活动时间段
D、范围


点击查看答案


46、单项选择题  布尔运算中合集的含义是().

A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。


点击查看答案


47、单项选择题  以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()

A、金属
B、半透明
C、各向异性
D、多层材质


点击查看答案


48、多项选择题  在轴选项卡中,包括()和()两个卷展栏。

A、调整轴
B、调整变换
C、层次
D、对齐


点击查看答案


49、单项选择题  下面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。

A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定


点击查看答案


50、单项选择题  高级放样拟合时,Y轴拾取()视图

A、左
B、顶
C、前
D、后


点击查看答案


51、单项选择题  一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形。()

A、不应该
B、应该
C、有时应该
D、以上都正确


点击查看答案


52、单项选择题  材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()

A、双面材质
B、光线追踪
C、合成才质
D、多重子材质


点击查看答案


53、单项选择题  可以直接作为空心截面放样的是()

A、弧
B、圆环
C、圆
D、螺旋线


点击查看答案


54、单项选择题  对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。

A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集
B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体
C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体
D、其他


点击查看答案


55、单项选择题  放样允许在放样路径上指定多个()。

A、面图形
B、径
C、面
D、线


点击查看答案


56、单项选择题  在Top中不可见的两个面是()

A、上下
B、左右
C、前后
D、上前


点击查看答案


57、多项选择题  以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()

A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。


点击查看答案


58、单项选择题  制作房间时通常用什么命令来绘制墙体()

A、长方体
B、切角长方体
C、L—Ext
D、C—Ext


点击查看答案


59、单项选择题  “雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。

A、相交
B、平行
C、没有关系
D、垂直


点击查看答案


60、多项选择题  不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。

A、FlatMirror
B、Reflect/Refract
C、ThinWallRefraction
D、Raytrace


点击查看答案


61、单项选择题  一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()

A、点
B、可控点
C、导入
D、点曲线


点击查看答案


62、单项选择题  能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为、()

A、最大显示所有
B、最大显示
C、缩放所有
D、缩放


点击查看答案


63、单项选择题  Opacity贴图通道的功能是()。

A.调节高光度
B.调节透明度
C.调节颜色
D.调节模糊度


点击查看答案


64、单项选择题  哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。

A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、局部坐标系


点击查看答案


65、多项选择题  不属于旋涡贴图类型的是()。

A、Checker
B、Bricks
C、Swirl
D、Combustion


点击查看答案


66、单项选择题  当选择一个对象时,坐标系定位在对象的()。

A、横轴上
B、竖轴上
C、箭头上
D、轴点上


点击查看答案


67、单项选择题  与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。

A、曲线
B、角点
C、几何体
D、多面体


点击查看答案


68、单项选择题  3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()

A.巴西灯光
B.标准灯光
C.Vray灯光
D.MR灯光


点击查看答案


69、单项选择题  高级放样中对模型进行旋转变形的是()

A、缩放
B、倾斜
C、扭曲
D、拟合


点击查看答案


70、问答题  简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?


点击查看答案


71、单项选择题  在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()

A、Y轴
B、Z轴
C、Y、Z轴
D、X轴


点击查看答案


72、多项选择题  3D SMAX可应用在以下哪些领域?()

A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型


点击查看答案


73、多项选择题  3DSMAX的三大要素是()

A、建模
B、灯光
C、材质
D、布局


点击查看答案


74、单项选择题  在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()

A、参数
B、天光
C、高级照明
D、光能传递


点击查看答案


75、多项选择题  将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。

A、顶点
B、边
C、面
D、元素


点击查看答案


76、单项选择题  放样的最基本元素是()。

A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画


点击查看答案


77、单项选择题  默认情况下是采用哪种材质类型?()

A、标准
B、平面镜像
C、合成
D、顶/底


点击查看答案


78、单项选择题  Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()

A、基本
B、最终聚集
C、天光
D、传递


点击查看答案


79、单项选择题  下面哪种材质类型与面的法线有关()

A、标准
B、顶/底
C、弯曲
D、双面材质


点击查看答案


80、单项选择题  复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。

A、13种
B、10种
C、11种
D、14.种


点击查看答案


81、多项选择题  建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参数有哪些()

A、半径
B、线段数
C、高度
D、离心率


点击查看答案


82、单项选择题  3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。

A.2个
B.1个
C.无数个
D.不能正常使用


点击查看答案


83、多项选择题  如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?()

A、Loop
B、Ping Pong
C、Hold
D、Playback Rate


点击查看答案


84、单项选择题  不能创建复合物体方法是()

A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。
C、利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
D、直接画出复合二维形体。


点击查看答案


85、单项选择题  有几种方式可进行复制操作()。

A、2
B、3
C、4
D、5


点击查看答案


86、单项选择题  下列不属于动画控制器的是().

A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制器
D、弹簧控制器


点击查看答案


87、单项选择题  在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()

A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点


点击查看答案


88、单项选择题  要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud


点击查看答案


89、单项选择题  创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的什么位置,可以进行U想放样曲线的改变()。

A、线
B、点
C、曲面
D、都可以


点击查看答案


90、单项选择题  3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。

A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple


点击查看答案


91、多项选择题  以下属于子对象级别的是()。

A、顶点
B、可编辑样条线
C、样条线
D、可编辑网格


点击查看答案


92、多项选择题  在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。

A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)


点击查看答案


93、单项选择题  在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。

A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都错误


点击查看答案


94、单项选择题  材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。

A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、墨水绘制材质


点击查看答案


95、多项选择题  3D SMAX软件的四个默认视图包括有()

A、/Top
B、/Left
C、/Front
D、/Right


点击查看答案


96、单项选择题  在3DSMax中自动关键点的快捷键是。()

A、B
B、F
C、N
D、H


点击查看答案


97、多项选择题  渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。

A、Linear
B、Radial
C、Linear和Radial
D、Box


点击查看答案


98、单项选择题  打开摄像机视图的快捷键是()

A、B
B、K
C、T
D、C


点击查看答案


99、单项选择题  当选择单个对象时,3dsMAX默认使用()。

A、轴点中心
B、集中心
C、几何中心
D、底面中心


点击查看答案


100、多项选择题  下面哪个参数是材质的动力学属性?()

A、Bounce Coefficient
B、Static Friction
C、Sliding Friction
D、Friction Coefficient


点击查看答案


101、单项选择题  以下关于时间单位叙述正确的是()。

A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。


点击查看答案


102、单项选择题  在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()

A、F7
B、F8
C、F9
D、F10


点击查看答案


103、单项选择题  常用的贴图类型中支持真彩色的动画文件格式是().

A、AVI
B、GIF
C、PNG
D、BMP


点击查看答案


104、单项选择题  单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择什么命令可以改进交互视口中贴图的显示效果。()

A、Viewport Clipping
B、Texture Correction
C、Disable View
D、Show Safe Frame


点击查看答案


105、单项选择题  高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图

A、左
B、顶
C、前
D、后


点击查看答案


106、多项选择题  渲染的种类有()。

A、渲染场景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、浮动渲染


点击查看答案


107、单项选择题  一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的

A、灯光
B、温度
C、气候
D、时间


点击查看答案


108、单项选择题  在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。

A、角点
B、Bezier角点
C、Bezier
D、平滑


点击查看答案


109、单项选择题  使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()

A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG


点击查看答案


110、多项选择题  材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图


点击查看答案


111、单项选择题  安全框(SateFrame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(SateFrame)有3个线框范围。分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是()。

A.活动区域(LiveAreA.、动作安全区(ActionSafe、标题安全区(TitleSafE.
B.动作安全区(ActionSafE.、标题安全区(TitleSafE.、活动区域(LiveAreA.
C.活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.、动作安全区(ActionSafE.
D.动作安全区(ActionSafE.、活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.


点击查看答案


112、多项选择题  基本几何体包括()。

A、球体
B、立方体
C、棱柱
D、异面体


点击查看答案


113、单项选择题  布尔运算中实现合并的选项是()。

A、差集
B、减集
C、交集
D、并集


点击查看答案


114、单项选择题  打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().

A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3


点击查看答案


115、多项选择题  下列对快捷方式描述正确的是()。

A、编辑样条线中的顶点编辑:1
B、编辑样条线中的样条线编辑:2
C、最大化显示当前激活视图:Alt+W
D、克隆子对象:Shift


点击查看答案


116、单项选择题  制做线框物体的命令是?()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面


点击查看答案


117、单项选择题  如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式。()

A、在渲染器面板里设置对象的时间段。
B、在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。
C、在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。
D、在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。


点击查看答案


118、多项选择题  材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。

A、材质示例窗
B、材质编辑器工具按钮
C、材质参数控制栏
D、材质应用栏


点击查看答案


119、单项选择题  以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。

A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B.按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C.在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D.将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。


点击查看答案


120、单项选择题  组是一种混合对象,既有半永久性选择集的性质又是一种特殊的()。

A、连接级别
B、选择级别
C、编辑级别
D、取消级别


点击查看答案


121、单项选择题  可以将多个对象组合在一起进行变换和调整的菜单是()。

A、组
B、选择
C、编辑
D、删除


点击查看答案


122、多项选择题  对节点修改时哪些命令不能用()

A、焊接
B、连接
C、切角
D、布尔


点击查看答案


123、单项选择题  3dsmax中可以使用的声音文件格式为()

A、mp3
B、wav
C、mid
D、raw


点击查看答案


124、单项选择题  以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。

A、bump
B、reflection
C、diffuse
D、extra light


点击查看答案


125、单项选择题  优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。

A、绘制关键帧
B、减少关键帧
C、增加关键帧
D、滑动关键帧


点击查看答案


126、多项选择题  贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()

A、位置
B、大小
C、次数
D、方向


点击查看答案


127、单项选择题  在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().

A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”


点击查看答案


128、单项选择题  要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()

A、Parray
B、Super
C、Snow
D、Pcloud


点击查看答案


129、填空题  两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。


点击查看答案


130、单项选择题  在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()

A、倒角
B、锥化
C、倾斜
D、缩放


点击查看答案


131、单项选择题  布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。

A、一维对象
B、二维对象
C、任何图形
D、都不对


点击查看答案


132、单项选择题  下列对象中不属于扩展基本体的是().

A、棱柱
B、四棱锥
C、异面体
D、纺锤


点击查看答案


133、多项选择题  可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()

A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere


点击查看答案


134、单项选择题  可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().

A、否
B、是
C、有的几何体不可以
D、编辑为网格时不可以


点击查看答案


135、多项选择题  摄像机的视图控制钮有()

A、透视、旋转相机
B、推拉投影点、推拉目标点
C、视野
D、环游相机、摇移相机


点击查看答案


136、单项选择题  片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。

A、横向
B、纵向
C、平行
D、斜向


点击查看答案


137、单项选择题  在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要().

A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑


点击查看答案


138、单项选择题  用户可以制作命令写该参数动画,不包括().

A、如Bend弯曲角度。
B、材质参数的变化动画。
C、Taper倾斜程度的变化。
D、运动轨迹的变化。


点击查看答案


139、单项选择题  skylight一般使用的渲染器是()

A.light tracer
B.radiosity
C.LS
D.lightwave


点击查看答案


140、单项选择题  BumpMaps是何种贴图()

A.高光贴图
B.反光贴图
C.凹凸贴图
D.反射贴图


点击查看答案


141、多项选择题  3ds max能输入哪种扩展名的文件?()

A.DXF
B.3DS
C.IGES
D.DOC


点击查看答案


142、多项选择题  下面哪一个不属于二维物体()

A、矩形
B、圆
C、文本
D、面


点击查看答案


143、单项选择题  灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()

A、漫反射
B、柔化边
C、过渡区
D、近距衰减


点击查看答案


144、单项选择题  复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。

A、焊接
B、插入
C、布尔
D、网格化


点击查看答案


145、单项选择题  在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()

A、波浪贴图
B、细胞贴图
C、合成贴图
D、衰减贴图


点击查看答案


146、单项选择题  V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()

A、多种
B、一种
C、二种
D、三种


点击查看答案


147、单项选择题  在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并()

A.散布
B.连接
C.一致
D.图形合并


点击查看答案


148、单项选择题  下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。

A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体


点击查看答案


149、多项选择题  在动画创建过程中经常要用到是。()

A、动画控制区
B、运动命令面板
C、动画控制器
D、选择题对象


点击查看答案


150、单项选择题  可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()

A、加点
B、编辑网格
C、弯曲
D、锥化


点击查看答案


151、单项选择题  可以使用24个示例窗,但是默认的布局只显示()。

A、5
B、6
C、7
D、8


点击查看答案


152、多项选择题  以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体()

A、挤出
B、放样
C、车削
D、倾斜


点击查看答案


153、单项选择题  物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?

A、不会
B、有时会
C、会
D、以上全错


点击查看答案


154、单项选择题  几何体变形运算的名称为、()

A、一致
B、变形
C、布尔
D、图形合并


点击查看答案


155、多项选择题  在3DMax中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个()

A、F8
B、F5
C、F4
D、F9


点击查看答案


156、单项选择题  在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()

A.黑
B.灰
C.黑白
D.彩色


点击查看答案


157、单项选择题  用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。

A、对齐
B、翻转法线
C、焊接内核
D、分段


点击查看答案


158、单项选择题  File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()

A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds


点击查看答案


159、单项选择题  复制关联物体的选项为().

A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy


点击查看答案


160、单项选择题  在渲染动画效果时,应该使用的[曝光控制]是()。

A、自动曝光控制
B、正确数曝光控制
C、现行曝光控制
D、为彩色曝光控制


点击查看答案


161、多项选择题  快速渲染的快捷方式默认为。()

A、F9
B、F10
C、Shift+Q
D、F11


点击查看答案


162、单项选择题  dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。

A.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(CustomizE.]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]


点击查看答案


163、单项选择题  布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。

A、操作
B、显示
C、显示\更新
D、都不对


点击查看答案


164、单项选择题  渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()

A.F9
B.F10
C.shift+Q
D.F11


点击查看答案


165、单项选择题  以下不属于放样变形的修改类型的是。()

A、Scale
B、Noise
C、Fit
D、Twist


点击查看答案


166、多项选择题  以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()

A.Extrude
B.Loft
C.Bevel
D.Lathe


点击查看答案


167、单项选择题  不透明度贴图的功能是()

A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度


点击查看答案


168、单项选择题  在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().

A、修改参数
B、任何修改都可
C、修改大小
D、都不对


点击查看答案


169、多项选择题  下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()

A、挤出
B、车削
D、倾斜
D、弯曲


点击查看答案


170、多项选择题  以下属于对齐中的对齐方式的有().

A、最大值
B、最小值
C、轴心
D、中心


点击查看答案


171、单项选择题  以下()参数用于控制挤出物体的厚度。

A、数量
B、面片
C、盖面
D、分段


点击查看答案


172、多项选择题  在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()

A.在状态栏内输入精确值
B.F12
C.F8
D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮


点击查看答案


173、单项选择题  3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().

A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple


点击查看答案


174、多项选择题  关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().

A、链接是单向性的,父物体可以影响子物体。
B、链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。
C、链接受到物体轴心点的影响„
D、断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。


点击查看答案


175、单项选择题  放样中的截面图形可以()。

A、全相同
B、完全不同
C、以上均可
D、以上均不可


点击查看答案


176、单项选择题  下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。

A、角度
B、偏移
C、限制
D、相位


点击查看答案


177、多项选择题  使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()

A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Raytrace


点击查看答案


178、单项选择题  以下哪种驱动程序类型是3dsMax2009的默认显示驱动类型?()

A.软件(SoftwarE.
B.Opengl
C.Direct
D.Direct3D


点击查看答案


179、填空题  在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以()。


点击查看答案


180、单项选择题  3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形
B、按钮
C、图形按钮
D、以上说法都不确切


点击查看答案


181、单项选择题  3dsmax的标准灯光有几种?()

A、3
B、4
C、6
D、7


点击查看答案


182、多项选择题  复制的方法有()

A.阵列
B.沿某路径
C.shift+拖动
D.ALT+拖动
E.镜像


点击查看答案


183、单项选择题  控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().

A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器
C、线性浮点
D、浮点列表


点击查看答案


184、单项选择题  标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().

A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体


点击查看答案


185、单项选择题  下列那些属于阵列范畴()。

A、一.二.三维阵列
B、二.三.四维阵列
C、三.四.五维阵列
D、四.五.六维阵列


点击查看答案


186、多项选择题  使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().

A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染


点击查看答案


187、单项选择题  在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()

A、1
B、6
C、15
D、24


点击查看答案


188、单项选择题  Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数?()

A.No Clone
B.Instance
C.Reference
D.Copy


点击查看答案


189、单项选择题  面片的类型有。()

A、圆形和椭圆形
B、圆形和四边形
C、三角形和四边形
D、圆形、随圆形、三角形和四边形


点击查看答案


190、单项选择题  要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、面状


点击查看答案


191、多项选择题  在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()

A、等比例缩放
B、不等比例缩放
C、挤压缩放
D、旋转缩放


点击查看答案


192、单项选择题  3ds max中()不属于标准灯光类。

A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源


点击查看答案


193、单项选择题  修改时间帧数的控制按钮为()

A、Time Configuration
B、Key Mode Toggle
C、Toggle Animation Mode
D、Pan


点击查看答案


194、单项选择题  对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。

A、X轴
B、Y轴
C、Z轴
D、垂直于所选面


点击查看答案


195、单项选择题  放样与挤出修改器的区别是()。

A、放样允许用户自己建立放样路径
B、放样可以修改对象参数
C、放样只是三维对象修改
D、以上都不对


点击查看答案


196、单项选择题  一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()

A、平行聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯


点击查看答案


197、单项选择题  在使用编辑网格命令时,可以不受限制的()节点

A、加点
B、焊接
C、插入
D、连接


点击查看答案


198、单项选择题  下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()

A、File/Open
B、File/Merge
C、File/Import
D、File/XrefObjects


点击查看答案


199、单项选择题  关于同步材质以下说法正确的是()

A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响


点击查看答案


200、单项选择题  “对齐”的快捷键是下列的哪个?()

A、alt+A
B、alt+P
C、ctrl+D
D、ctrl+A


点击查看答案


201、单项选择题  下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。

A.该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
B.该修改器具有[自动生成材质ID]功能
C.该修改器具备[封口(Capping)功能
D.该修改器并不具备以上三种功能


点击查看答案


202、单项选择题  五行三列的对象阵列是()维阵列。

A、一
B、二
C、三
D、四


点击查看答案


203、单项选择题  在弯曲后看不到弯曲效果应()

A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度
B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向
C、增加创建的物体段数。
D、在修改命令面板的限制选项中选择上限


点击查看答案


204、单项选择题  在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。

A、不交叠
B、表面不交叠
C、表面交叠
D、都不对


点击查看答案


205、单项选择题  在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()

A、前视图
B、顶视图
C、左侧图
D、用户视图


点击查看答案


206、单项选择题  3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件类型是().

A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS


点击查看答案


207、单项选择题  关于reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是()。

A.支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。
B.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。
C.预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体
D.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。


点击查看答案


208、单项选择题  以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。

A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确


点击查看答案


209、单项选择题  用于控制扭曲现象产生的区域的微调框是()。

A、偏移
B、角度
C、扭曲
D、限制


点击查看答案


210、单项选择题  使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()

A、Bevel Profile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex


点击查看答案


211、单项选择题  在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()。

A.1种
B.2种
C.3种
D.4种


点击查看答案


212、单项选择题  在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

A、类
B、面板
C、对象
D、事件


点击查看答案


213、单项选择题  下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。

A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果


点击查看答案


214、单项选择题  创建面板的功能是()。

A、模型制作
B、创建对象
C、动画修改
D、周边插件的功能应用


点击查看答案


215、单项选择题  以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。

A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)


点击查看答案


216、多项选择题  高级放样命令包括()

A、缩放
B、扭曲
C、倒角
D、拟合


点击查看答案


217、多项选择题  三维世界的软件有()

A.Maya
B.softimage
C.Coreldraw
D.3DSMAXE.犀牛


点击查看答案


218、单项选择题  在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().

A、移动
B、实例
C、转移
D、举例


点击查看答案


219、单项选择题  显示顶视图的快捷键是()

A、T
B、L
C、F
D、C


点击查看答案


220、单项选择题  材质编辑器的材质球共有()个.

A、22
B、23
C、24
D、25


点击查看答案


221、单项选择题  3dsmax5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为()

A.Discreet
B.Adobe
C.Mactomedia
D.Corel


点击查看答案


222、单项选择题  下面那个选型不属于复合物体的对象类型()。

A、变形
B、散布
C、一致
D、类似


点击查看答案


223、多项选择题  以下属于max自带的材质类型的有()。

A、blend
B、final render
C、rayt race
D、standard


点击查看答案


224、单项选择题  决定快照变换产生的对象间距由原来动画的是()。

A、运动速度
B、大小
C、位置
D、方向


点击查看答案


225、单项选择题  有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯、()

A、目标聚光灯
B、平行聚光灯
C、目标平行灯
D、泛光灯


点击查看答案


226、单项选择题  给二维线上的点做倒角的命令是()。

A、断开(Break)
B、焊接(welD.
C、切片(fillet)
D、优化(refinE.


点击查看答案


227、单项选择题  下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?()

A.Output
B.RGB Tint
C.Vertex Color
D.Flat Mirror


点击查看答案


228、单项选择题  车削命令的意思是()

A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度


点击查看答案


229、多项选择题  对“材质编辑器”叙述正确的是()。

A、按字母G键可直接打材质编辑器.
B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.


点击查看答案


230、单项选择题  关于无光/投影材质,下列说法错误的是().

A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
C、具有无光/投影材质可以接收阴影
D、无光/投影材质支持大气效果


点击查看答案


231、单项选择题  在3D中动画时间的最小计量单位()。

A、1帧
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒


点击查看答案


232、多项选择题  矩形的创建参数包括().

A、高度
B、长度
C、宽度
D、角半径


点击查看答案


233、问答题  为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。


点击查看答案


234、单项选择题  金属材质的选项为()。

A.Strauss
B.Phong
C.Blinn
D.Metal


点击查看答案


235、单项选择题  在参考方式中,修改参考对象对原来对象()。

A、不影响
B、影响
C、有时影响
D、不知道


点击查看答案


236、单项选择题  制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。

A、摄影机
B、灯光
C、模型
D、渲染


点击查看答案


237、单项选择题  灯光的衰减有几种方式()

A.1种
B.2种
C.3种
D.4种


点击查看答案


238、单项选择题  设置油罐切面数应使用()。

A.BIend
B.Overall
C.Centers
D.Sides


点击查看答案


239、单项选择题  3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。

A、编辑
B、插入
C、窗口
D、视图


点击查看答案


240、单项选择题  在增加体积雾的命令为、()

A、渲染菜单/渲染
B、渲染菜单/环境
C、工具菜单/首选项
D、渲染菜单/效果


点击查看答案


241、单项选择题  噪波的作用是()

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 
B、用来修改此物体集合 
C、用于减少物体的定点数和面数 
D、使物体变得起伏而不规则


点击查看答案


242、单项选择题  在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()

A、参考
B、移动
C、复制
D、实例


点击查看答案


243、单项选择题  将二维线型的结束点变为第一点应使用的命令是().

A、Refine
B、Make First
C、Extend
D、Detach


点击查看答案


244、单项选择题  多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是()

A、输出
B、删除
C、路径步数
D、比较


点击查看答案


245、单项选择题  材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()

A、6个
B、15个
C、20个
D、24个


点击查看答案


246、多项选择题  3DSMAX可应用在以下哪些领域?()

A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型


点击查看答案


247、单项选择题  在动画的创建过程中要运用到()命令面板。

A、运动
B、移动
C、创建
D、修改


点击查看答案


248、问答题  请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)


点击查看答案


249、单项选择题  在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?()

A、偏移
B、平铺
C、镜像
D、模糊


点击查看答案


250、单项选择题  NURBS曲线属于什么类别()。

A、图形
B、位图
C、子物体
D、父物体


点击查看答案


251、单项选择题  高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表()

A、路径位置
B、缩放比例
C、Z轴
D、以上都不是


点击查看答案


252、单项选择题  在3D中要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是()。

A、直接选择
B、直接操作
C、先选择后操作
D、先操作后选择


点击查看答案


253、多项选择题  在编辑样条线中对点进设置倒角时,可以使用下面哪几种命令?()

A、圆角
B、切角
C、拆分
D、焊接


点击查看答案


254、单项选择题  使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh


点击查看答案


255、单项选择题  若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()

A、K
B、H
C、C
D、J


点击查看答案


256、单项选择题  物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是().

A.F2
B.F3
C.F4
D.F5


点击查看答案


257、单项选择题  在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。()

A、“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
B、“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
C、“全部”选项对于一个节点也有作用。
D、当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。


点击查看答案


258、单项选择题  样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()

A、加点
B、分离
C、打断
D、轮廓线


点击查看答案


259、多项选择题  在Modify命令面板上,可完成的处理是()

A、弯曲
B、锥化
C、倾斜
D、扭曲


点击查看答案


260、单项选择题  在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。

A、插入
B、焊接
C、移动
D、网格


点击查看答案


261、单项选择题  想要使一个材质产生线框渲染效果,需要开启的功能是()

A、线框复选框
B、面贴图复选框
C、双面复选框
D、灯光阴影复选框


点击查看答案


262、单项选择题  下面关于图形(Shapes)说法错误的是()。

A.创建椭圆(Ellipse)时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。
B.创建文本(text)时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。
C.星形(Stars)最多可以创建100个点。
D.矩形(Rectangle)自身不具备类似圆角的功能。


点击查看答案


263、单项选择题  如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的()键。

A、W
B、H
C、G
D、C


点击查看答案


264、单项选择题  在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。

A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏


点击查看答案


265、单项选择题  下面关于命令面板说法错误的是().

A.显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏
B.修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭
C.只能在运动面板中指定对象的运动控制器
D.层次面板可以修改对象的轴心位置


点击查看答案


266、单项选择题  下列选项中不属于材质类型的是().

A、光线跟踪
B、位图
C、虫漆
D、双面


点击查看答案


267、多项选择题  属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()

A、漫反射颜色
B、自发光
C、不透明度
D、反射


点击查看答案


268、单项选择题  如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的显示方式().

A.取消配置显卡驱动面板中的使用三角形条带(Use Triangle Strips)勾选
B.改变显卡驱动程序软件加速方式
C.勾选视图的边面(Edged Faces)显示方式
D.在配置显卡驱动面板中的,取消显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)相应勾选


点击查看答案


269、多项选择题  渲染场景中的视口中的透视包括。()

A、顶
B、前
C、左
D、透视


点击查看答案


270、单项选择题  在放样物体中可以有几个路径和几个截面()

A、1和2
B、1和3
C、1和无数个
D、1和1


点击查看答案


271、单项选择题  在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?()

A、平辅
B、镜像
C、次数
D、对齐


点击查看答案


272、单项选择题  材质中不透明通道的功能是()。

A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度


点击查看答案


273、单项选择题  能够实现弯曲物体的编辑修改器是()

A、弯曲
B、澡波
C、锥化
D、斜切


点击查看答案


274、单项选择题  Front视图中看不到哪两个面()

A、上、下
B、左、右
C、前后


点击查看答案


275、多项选择题  以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()

A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit Mesh


点击查看答案


276、单项选择题  在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()

A、布尔
B、散布
C、图形合并
D、变形


点击查看答案


277、单项选择题  在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个选项可以指定是否重复()

A.offset
B.array
C.mirror
D.tile


点击查看答案


278、单项选择题  要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()

A、文件/合并
B、文件/导入
C、渲染/环境
D、渲染/渲染


点击查看答案


279、单项选择题  能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()

A、Pan
B、Arcrotate
C、ZoomAll
D、Zoom


点击查看答案


280、单项选择题  下面哪种灯光可以产生体积效果()

A、泛光
B、平行光
C、体积光
D、自由光


点击查看答案


281、单项选择题  使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。

A、子物体
B、父物体
C、子物体和父物体
D、以上都不是


点击查看答案


282、多项选择题  下列视图切换用的快捷键正确的是()

A、前视图F
B、后视图B
C、顶视图T
D、右视图L


点击查看答案


283、多项选择题  下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().

A、Noise
B、Bend
C、Taper
D、Displace


点击查看答案


284、单项选择题  以下哪项操作无法在层次面板(Hierarchy)中完成?()

A.临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。
B.改变对象的轴心位置
C.对变换中某个项目进行锁定
D.设置对象的链接关系


点击查看答案


285、单项选择题  File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()

A.*.max
B.*.DXF
C.*.DWG
D.*.3DSA


点击查看答案


286、单项选择题  在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A、视图
B、工具栏
C、命令面
D、标题栏


点击查看答案


287、单项选择题  ()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A、选择过滤器
B、选取范围控制
C、选取操作
D、移动对象


点击查看答案


288、单项选择题  以下关于材质的描述,哪个是正确的().

A、“双面”材质与面的ID号有关
B、“多维/子”材质与面的法线有关
C、“顶/底”材质与坐标系统无关
D、以上说法都不正确


点击查看答案


289、单项选择题  3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。

A、体积雾
B、体积光
C、火焰
D、雾效


点击查看答案


290、单项选择题  高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()

A、Y轴
B、X轴
C、Z轴
D、XY轴


点击查看答案


291、单项选择题  下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()

A、光能传递
B、光跟踪器
C、渲染输出
D、不确定


点击查看答案


292、单项选择题  要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A、Parray
B、Spray
C、Snow
D、Pcloud


点击查看答案


293、多项选择题  要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。

A、可编辑样条线
B、可编辑网格
C、可编辑多边形
D、NURBS


点击查看答案


294、单项选择题  以下关于[单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。

A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定


点击查看答案


295、多项选择题  在3dsmax中区域选择工具有().

A、矩形框选工具
B、圆形框选工具
C、自由框选工具
D、套索框选工具


点击查看答案


296、单项选择题  材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。

A、24
B、48
C、64
D、无数个


点击查看答案


297、单项选择题  文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?()

A、Max
B、dxf
C、dwg
D、3ds


点击查看答案


298、单项选择题  3dsmax保存时的扩展名是()

A、DWG
B、MAX
C、JPEG
D、DOC


点击查看答案


299、单项选择题  关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。

A.通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。


点击查看答案


300、单项选择题  在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().

A、激活状态
B、不选中状态
C、随意状态
D、都不正确


点击查看答案


题库试看结束后微信扫下方二维码即可打包下载完整版《★计算机科学技术》题库
手机用户可保存上方二维码到手机中,在微信扫一扫中右上角选择“从相册选取二维码”即可。
题库试看结束后微信扫下方二维码即可打包下载完整版《计算机科学技术:3DMAX》题库,分栏、分答案解析排版、小字体方便打印背记!经广大会员朋友实战检验,此方法考试通过率大大提高!绝对是您考试过关的不二利器
手机用户可保存上方二维码到手机中,在微信扫一扫中右上角选择“从相册选取二维码”即可。

微信搜索关注"91考试网"公众号,领30元,获取公务员事业编教师考试资料40G