计算机科学技术:3DMAX考试题(强化练习)

时间:2021-04-16 02:51:36

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1、单项选择题  根据选择隐藏的选项为()

A、反转
B、全部
C、隐藏选定对象
D、按点击隐藏


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2、单项选择题  下面不属于复合物体的命令是()

A、Connect(连接)
B、Terrain(地形)
C、Loft(放样)
D、Cone


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3、单项选择题  下面关于图形(Shapes)说法错误的是()。

A.创建椭圆(Ellipse)时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。
B.创建文本(text)时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。
C.星形(Stars)最多可以创建100个点。
D.矩形(Rectangle)自身不具备类似圆角的功能。


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4、单项选择题  在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().

A、镜子
B、复制
C、镜像
D、移动


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5、单项选择题  下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?()

A.Output
B.RGB Tint
C.Vertex Color
D.Flat Mirror


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6、单项选择题  对于loft的说法正确的有()

A.可以有多个path
B.可以有多个shape
C.任何图形之间都可以loft
D.扭曲问题无法解决


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7、填空题  在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以()。


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8、多项选择题  放样物体的复杂程度取决于()。

A.路径的复杂程度
B.变形控制点数
C.横截面造型
D.路径造型的片段数


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9、多项选择题  在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()

A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面


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10、单项选择题  在《时间显示》的选项组中提供了4种显示方式,()是许多专业动画制作工作中使用的标准时间显示方式。

A、帧
B、SMPTE
C、帧:TICK
D、分:秒:TICK


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11、多项选择题  lathe生成物体时,轴的对齐有()

A.top
B.bottom
C.max
D.min
E.center


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12、单项选择题  MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()

A、Classic
B、NURMS
C、NURBS
D、Quad Output


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13、多项选择题  三维基本造型的创建包括()。

A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型


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14、单项选择题  在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()

A、正确象倍增
B、过滤器大小
C、光跟踪器
D、天光


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15、单项选择题  要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A、Parray
B、Spray
C、Snow
D、Pcloud


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16、单项选择题  以下关于[单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。

A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定


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17、单项选择题  下面是放样中封闭路径的叙述不正确的是()。

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项
D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝


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18、单项选择题  可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()

A、SelectionFloater
B、TransformType-In
C、Preferences
D、EditSatck


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19、单项选择题  在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().

A、建筑材质
B、高级照明覆盖材质
C、mental ray D GS材质
D、合成材质


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20、单项选择题  File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()

A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds


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21、多项选择题  贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()

A、位置
B、大小
C、次数
D、方向


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22、单项选择题  有关物体的冻结,下列说法错误的是().

A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作
B.取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示


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23、单项选择题  使用变换中心是使用变换坐标系的什么作为旋转和比例缩放的中心。()

A、原点
B、横轴
C、竖轴
D、天轴


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24、多项选择题  在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?()A、Sides(边数)

B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)


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25、单项选择题  以下关于时间单位叙述正确的是()。

A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。


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26、单项选择题  以下哪些不属于2D贴图().

A、斑点
B、Combustion
C、漩涡
D、位图


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27、单项选择题  在哪两个视图中可以观察物体的高度()

A、顶、前
B、顶、左
C、顶、效果图
D、前、左


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28、单项选择题  哪种工具不属于高级放样?()

A.缩放
B.扭曲
C.轴向变形
D.适配


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29、单项选择题  切片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。

A、横向
B、纵向
C、平行
D、斜向


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30、单项选择题  用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()

A、Boolean(布尔)
B、Conform(包裹)
C、connect(链接)
D、scatter(离散)


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31、单项选择题  有几种方式可进行复制操作()。

A、2
B、3
C、4
D、5


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32、多项选择题  弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲

A、弯曲角度
B、轴向
C、效果
D、范围


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33、多项选择题  下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().

A、Noise
B、Bend
C、Taper
D、Displace


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34、单项选择题  在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是().

A、等向分布
B、聚光灯分布
C、web分布
D、光域网


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35、单项选择题  在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?()

A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
自由平行光(Free Directional Light


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36、单项选择题  用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()

A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG


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37、单项选择题  使用选择集中心就是使用所有选择对象边界盒的什么作为旋转和缩放的中心。()

A、线界边沿
B、上表面
C、侧面
D、几何中心


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38、单项选择题  在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。

A、准确
B、稳定
C、准确和稳定
D、都不正确


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39、多项选择题  渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。

A、Linear
B、Radial
C、Linear和Radial
D、Box


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40、多项选择题  下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()

A、挤出
B、车削
D、倾斜
D、弯曲


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41、单项选择题  “雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。

A、相交
B、平行
C、没有关系
D、垂直


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42、单项选择题  复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。

A、13种
B、10种
C、11种
D、14.种


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43、单项选择题  以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个().

A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质
B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质
C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除
D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质


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44、多项选择题  创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()

A、变形
B、线框
C、散布
D、布尔


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45、单项选择题  以下关于音频导入说法错误的是().

A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化
C.可以在播放时听到声音
D.可以在时间轴上显示声音轨迹


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46、单项选择题  关于时间动画原理说法错误的是()。

A.如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.中国电视使用的所合用的PAL制
D.电影的帧速率是297


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47、单项选择题  旋转工具的快捷键是()

A、A
B、C
C、D
D、E


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48、单项选择题  我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。

A、弹簧
B、位置约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉


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49、单项选择题  在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动()

A、X
B、Y
C、Z
D、XY


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50、单项选择题  用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。

A、对齐
B、翻转法线
C、焊接内核
D、分段


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51、单项选择题  当对一组对象加入修改命令时,修改命令的同时()。

A、不会影响其他对象
B、只影响相关对象
C、会影响所有对象
D、都不对


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52、单项选择题  工具栏处于()的下面一行。

A、菜单栏
B、命令面板
C、标题栏
D、视图区


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53、单项选择题  环境坐标系通常用在哪种贴图类型()

A、凹凸贴图
B、环境贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图


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54、填空题  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了()次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用()命令。


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55、单项选择题  变换坐标系有几种()。

A、5
B、6
C、7
D、8


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56、多项选择题  在3Dsmax中,可以实现解除组的方法有()。

A、组—解组
B、组—附加
C、组—炸开
D、组—分开


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57、单项选择题  放样时选中的是路径应获取()

A、取截面
B、取路径
C、进入次物体
D、删除截面


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58、单项选择题  一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?()

A、反射
B、自发光
C、凹凸
D、光泽度


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59、单项选择题  在镜像命令中,对应的是哪一坐标系()。

A、万向坐标系
B、栅格坐标系
C、世界坐标系
D、拾取坐标系


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60、单项选择题  在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()

A、倒角
B、锥化
C、倾斜
D、缩放


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61、多项选择题  以下属于复合物体中的命令有()

A、弯曲
B、布尔运算
C、拉伸
D、放样


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62、单项选择题  当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()

A、三维造型错误
B、忽视了灯光环境与摄像机
C、材质不是很好
D、以上管理都不正确


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63、多项选择题  三维物体的子对象有()

A.点
B.边
C.面
D.元素(体)


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64、单项选择题  典型的反射焦散能够在墙上产生什么样的微弱光斑。()

A、均匀
B、不均匀
C、发散
D、聚集


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65、单项选择题  下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。

A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C.在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
D.倒角剖面不具备封口(Capping)的功能


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66、单项选择题  File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()

A.*.max
B.*.DXF
C.*.DWG
D.*.3DSA


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67、单项选择题  在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().

A、目标聚光灯
B、泛光灯
C、目标平行光
D、自由平行光


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68、单项选择题  3dsmax中可以使用的声音文件格式为()

A、mp3
B、wav
C、mid
D、raw


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69、单项选择题  材质编辑器中的材质球默认显示几个()

A、4
B、5
C、6
D、7


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70、单项选择题  纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().

A、环境贴图
B、反射
C、折射
D、自发光


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71、多项选择题  复制的方法有()

A.阵列
B.沿某路径
C.shift+拖动
D.ALT+拖动
E.镜像


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72、多项选择题  下列属于3dsMax中贴图种类的是()。

A、二维贴图
B、程序贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图


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73、单项选择题  要做出雾的效果应使用以下哪个命令()

A、火效果
B、体积雾
C、光晕
D、雾


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74、单项选择题  布尔运算的过程可以被记录为动画()。

A、不可以
B、可以
C、视情况而定
D、以上都不正确


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75、多项选择题  对齐方式有()方式

A、中心
B、缺省对齐
C、左、右
D、顶、底


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76、单项选择题  安全框(SateFrame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(SateFrame)有3个线框范围。分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是()。

A.活动区域(LiveAreA.、动作安全区(ActionSafe、标题安全区(TitleSafE.
B.动作安全区(ActionSafE.、标题安全区(TitleSafE.、活动区域(LiveAreA.
C.活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.、动作安全区(ActionSafE.
D.动作安全区(ActionSafE.、活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.


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77、单项选择题  下面哪一种图形不能作为放样路径?()

A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.球体


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78、单项选择题  以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。

A、bump
B、reflection
C、diffuse
D、extra light


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79、多项选择题  目前应用比较多建模的是()。

A、BoxModeling
B、SurfaceTools
C、NURBS
D、以上说法都不正确


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80、单项选择题  3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。

A、并集
B、附加
C、插入
D、显示


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81、单项选择题  以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。

A.高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减
B.高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色
C.线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来
D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0


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82、单项选择题  如果布尔运算时不激活某个物体则()。

A、布尔按钮是灰色
B、也可以进行操作
C、以上都不对
D、无反应


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83、多项选择题  3dsmax属于。()

A、三维动画制作软件
B、三维建模软件
C、文字处理软件
D、网页制作软件


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84、单项选择题  与编辑修改器产生的结果相关的是().

A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动


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85、单项选择题  在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()

A、平面
B、圆柱
C、球
D、棱锥


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86、单项选择题  列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


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87、多项选择题  使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()

A、平铺
B、视图对齐
C、适配
D、翻转


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88、单项选择题  下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型().

A.平铺(Tiling)贴图
B.渐变(Gradient Map)贴图
C.方格(Checker Map)贴图
D.细胞(Cellular Map)贴图


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89、单项选择题  如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。

A、交互
B、相交
C、渲染
D、合并


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90、单项选择题  坐标系的类型影响坐标系的()。

A、大小
B、定向
C、粗细
D、精确度


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91、单项选择题  差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象的()。

A、次序
B、大小
C、方向
D、A和B


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92、单项选择题  车削命令的意思是()

A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度


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93、单项选择题  选择物体时按()加选择

A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert


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94、单项选择题  材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。

A、24
B、48
C、64
D、无数个


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95、单项选择题  下面哪个选项不是粒子系统的内容。()

A、SPRAY(雾)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)


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96、单项选择题  阵列对话框中有四个选项组,其中用来控制使用那种方式形成阵列的选项组是().

A、对象类型
B、阵列变换
C、阵列维度
D、预览


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97、单项选择题  在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器()。

A、附加控制器
B、注视约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉


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98、多项选择题  快速渲染的快捷方式默认为。()

A、F9
B、F10
C、Shift+Q
D、F11


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99、单项选择题  平行光主要用于().

A、模拟灯光
B、渲染灯光
C、模拟太阳光
D、模拟发射光


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100、问答题  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?


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101、单项选择题  以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。

A.物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
B.一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
C.物体表面越光滑,反射就越强
D.高光的颜色只能是白色。


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102、单项选择题  样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()

A、加点
B、分离
C、打断
D、轮廓线


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103、单项选择题  放样时的路径允许有几个?()

A、1个
B、2个
C、3个
D、任意个


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104、单项选择题  开关显示所有视图网格快捷键是()

A、Ctrl+G
B、shift+G
C、Alt+G
D、Ctrl+Alt+G


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105、单项选择题  下面关于命令面板说法错误的是().

A.显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏
B.修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭
C.只能在运动面板中指定对象的运动控制器
D.层次面板可以修改对象的轴心位置


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106、单项选择题  File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件

A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS


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107、单项选择题  要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().

A.公用(Common)
B.渲染器(Renderer)
C.高级照明(Advanced Lighting)
D.渲染元素(Render Elements)


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108、单项选择题  以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().

A、可以为材质起中文名字
B、不可以指定材质自发光的颜色
C、示例窗中显示的材质形状只能为球体
D、不可以直接将材质拖至场景中


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109、问答题  简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?


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110、多项选择题  长方体的基本参数是()

A、长
B、宽
C、高
D、半径


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111、单项选择题  不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。

A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面


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112、单项选择题  3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到()

A、800*600
B、1024*768
C、1280*1024
D、900*700


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113、单项选择题  快速渲染的快捷键是哪一个?()

A、F10
B、F9
C、F8
D、F7


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114、多项选择题  3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()

A、主光源
B、辅助光源
C、反射光源
D、背光源


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115、单项选择题  关于骨骼下列说法错误的是().

A、骨骼是可渲染的物体
B、骨骼物体都有自身的轴心点
C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D、骨骼的链接是自己选定的


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116、单项选择题  下列关于材质库的描述,说法正确的是().

A、材质库不能改变
B、可以在材质库中编辑位图
C、材质库的文件格式是.mat
D、以上说法都不正确


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117、单项选择题  以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。

A.暴风雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.超级喷射(SuperSpray)


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118、多项选择题  在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。

A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)


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119、单项选择题  以下关于级的说法正确的是().

A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个级
D.炸开命令可以交多级群组一起解除使对象彼此成为单独的对象


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120、单项选择题  自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().

A.材质变化属性
B.轴心点变化
C.物体的变换属性
D.修改器动画


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121、单项选择题  可以使用24个示例窗,但是默认的布局只显示()。

A、5
B、6
C、7
D、8


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122、单项选择题  一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()

A、平行聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯


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123、填空题  动画是用()来描绘()。


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124、单项选择题  以下哪项操作无法在层次面板(Hierarchy)中完成?()

A.临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。
B.改变对象的轴心位置
C.对变换中某个项目进行锁定
D.设置对象的链接关系


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125、多项选择题  镜像有()方式

A、左右
B、上下
C、垂直
D、对角


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126、单项选择题  在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是().

A、HIIK解算器
B、HDIK解算器
C、样条线IK解算器
D、以上所有


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127、单项选择题  在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。()

A、“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
B、“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
C、“全部”选项对于一个节点也有作用。
D、当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。


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128、单项选择题  HDRI的中文翻译是().

A、高动态范围图像
B、图像
C、动态
D、动态图像


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129、多项选择题  3DsMax控制光线衰减,有()

A、近处衰减
B、中间衰减
C、偏远衰减
D、远处衰减


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130、多项选择题  几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()

A、四边体
B、八面体
C、十六面体
D、二十四面体


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131、单项选择题  下面哪一项不能显示在修改命令面板中?()

A、名称
B、颜色
C、创建参数
D、中心点


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132、单项选择题  通过UVW移除工具().

A、材质
B、坐标
C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标


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133、单项选择题  当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()

A、XY
B、Z
C、Y
D、X


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134、单项选择题  颜色选择器(Color Selector)中不可以直接调节哪些参数?()

A.光的三原色(红绿蓝)。
B.色彩的三原色(红黄蓝)。
C.色调(HuE.。
D.饱和度(sat)。


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135、单项选择题  所有修改器中最耗费内存的修改器是()。

A、编辑网格
B、锥化
C、弯曲
D、噪波


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136、多项选择题  高级放样命令包括()

A、缩放
B、扭曲
C、倒角
D、拟合


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137、单项选择题  下列哪种灯光类型可以用来快速实现自然的全局光照效果().

A、天光
B、聚光灯
C、平行光
D、泛光灯


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138、多项选择题  角色模型常见的两种建立方式是().

A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型
D、骨骼模型


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139、单项选择题  3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。

A、输出AVI动画文件
B、输出Tif图片序列文件
C、输出无压缩的AVI动画文件
D、输出Jpg图片序列文件


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140、单项选择题  设置油罐切面数应使用()。

A.BIend
B.Overall
C.Centers
D.Sides


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141、单项选择题  3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().

A、9
B、13
C、8
D、24


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142、单项选择题  下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()

A、平滑
B、网格平滑
C、编辑网格
D、弯曲


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143、单项选择题  3d smax的标准灯光有()种.

A、2
B、3
C、8
D、7


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91eXAm.org

144、单项选择题  3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。

A.2个
B.1个
C.无数个
D.不能正常使用


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145、单项选择题  在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行()。

A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑


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146、单项选择题  在3sd max中,布尔运算在()。

A、复合物体
B、标准几何体
C、粒子系统
D、摄像机


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147、单项选择题  改变旋转中心时,打开层级面板并选择()

A、仅影响轴
B、仅影响对象
C、仅影响层次
D、重置轴


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148、单项选择题  需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()

A、弯曲
B、双面材质
C、比较
D、光线跟踪


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149、单项选择题  一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形。()

A、不应该
B、应该
C、有时应该
D、以上都正确


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150、多项选择题  可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()

A、Edit Mesh
B、Mesh Select
C、Mesh Smooth
D、Patch Select


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151、单项选择题  对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。

A.设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。
B.熔合(FusE.命令可以焊接所有顶点。
C.相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。
D.对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。


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152、单项选择题  下列关于光度学灯光叙述正确的是().

A.光度学灯光不依赖于实际单位的场景
B.光度学灯光与曝光控制没有关系
C.光度学灯光符合平方反比衰减规律
D.光度学灯光不能调节衰减


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153、单项选择题  场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。

A、Bitmap(位图)
B、FlatMirror(平面镜像)
C、Water(水)
D、Wood(木纹)


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154、单项选择题  下面关于预览动画MakePreview不能完成的是()。

A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定


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155、多项选择题  UVW贴图坐标包含哪些坐标方式()

A、平面
B、柱形、球形
C、长方体
D、面


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156、单项选择题  下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()

A、环境贴图
B、漫反射贴图
C、不透明度贴图
D、凹凸贴图


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157、单项选择题  关于补洞修改器说法正确的是()。

A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
B.图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
C.图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。


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158、多项选择题  以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()

A.Extrude
B.Loft
C.Bevel
D.Lathe


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159、单项选择题  关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。

A.通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。


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160、单项选择题  在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()

A、环境光
B、漫反射
C、光泽度
D、柔化


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161、多项选择题  缩放工具的缩放方式有()

A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放


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162、单项选择题  如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式。()

A、在渲染器面板里设置对象的时间段。
B、在界面下方动画控制区域的范围内单击鼠标右键弹出的菜单中单选题动画的开始和结束时间。
C、在3dsmax的运动菜单中设置对象的运动时间。
D、在3dsmax的动画>生成预览>预览范围中设置动画的起止时间。


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163、单项选择题  下面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。

A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形


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164、单项选择题  3ds max中()不属于标准灯光类。

A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源


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165、单项选择题  下面属于三维物体的是()

A.圆形
B.矩形
C.球
D.文字


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166、单项选择题  下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。

A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现


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167、单项选择题  关于3dsMax插件下列说法错误的是()。

A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。


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168、单项选择题  下面那个不是二维造型修改器?()

A、挤出
B、车削
C、倒角
D、锥化


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169、单项选择题  关于无光/投影材质,下列说法错误的是().

A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
C、具有无光/投影材质可以接收阴影
D、无光/投影材质支持大气效果


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170、单项选择题  在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().

A、位移
B、移动
C、阵列
D、物品


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171、单项选择题  二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()

A、边
B、生成贴图坐标
C、渲染器
D、可渲染


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172、单项选择题  以下关于材质的描述,哪个是正确的().

A、“双面”材质与面的ID号有关
B、“多维/子”材质与面的法线有关
C、“顶/底”材质与坐标系统无关
D、以上说法都不正确


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173、单项选择题  如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()

A、2
B、3
C、5
D、8


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174、单项选择题  3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。

A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple


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175、单项选择题  缩放按钮不能完成的是()

A、选择并等比例缩放
B、选择并旋转
C、选择并偏心缩放
D、选择并挤压


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176、单项选择题  下面哪种正确象不可以被渲染。()

A、二维样条线
B、虚拟正确象
C、粒子
D、特效


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177、单项选择题  修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。

A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器


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178、单项选择题  花瓶应使用哪种贴图坐标方式()

A、平面
B、长方体
C、面
D、圆柱体


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179、单项选择题  渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()

A.F9
B.F10
C.shift+Q
D.F11


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180、多项选择题  在3dsmax中区域选择工具有().

A、矩形框选工具
B、圆形框选工具
C、自由框选工具
D、套索框选工具


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181、多项选择题  展开位置XYZ控制器在位置项目下分别出现的单独位置项目是().

A、切割
B、位置
C、旋转
D、缩放


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182、单项选择题  场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。

A、类型
B、内容
C、字体
D、名称


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183、单项选择题  用于锁定Y轴的快捷链是()。

A、F5
B、F6
C、F7
D、F8


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184、单项选择题  能实现物体弯曲的命令是()

A.taper
B.noise
C.bend
D.twist


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185、单项选择题  能实现平滑+高亮功能的命令是()

A、右击窗口的左上角
B、右击窗口任意位置
C、左击窗口的左上角
D、左击窗口任意位置


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186、单项选择题  在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()

A、工具
B、渲染
C、自定义
D、编辑


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187、单项选择题  下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()

A.布尔
B.网格化
C.地形
D.散布


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188、单项选择题  max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().

A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
C.、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
D.执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
E.以上说法均不正确


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189、多项选择题  渲染时,不能看到大气效果的视图有()。

A.前面视图
B.顶部视图
C.透视视图
D.相机视图


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190、多项选择题  标准基本体包含().

A、长方体
B、圆锥体
C、球体
D、几何球体


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191、单项选择题  在默认的状态下打开动画的快捷方式是()。

A、m
B、n
C、1
D、w


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192、多项选择题  3DSmax提拱了哪几种摄影机()

A、目标摄影机
B、用户摄影机
C、自定义摄影机
D、自由摄影机


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193、多项选择题  超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。

A、模拟打碎
B、细分效果
C、爆炸
D、粒子


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194、单项选择题  可把两个物体绑定在一起的命令是()

A、成组
B、集合
C、合并
D、布尔


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195、单项选择题  在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


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196、单项选择题  在模型变形中弯曲是()

A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。


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197、单项选择题  对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。

A、X轴
B、Y轴
C、Z轴
D、垂直于所选面


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198、单项选择题  在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作()的技术。

A、视频流
B、关键帧
C、运动控制
D、变形动画


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199、多项选择题  在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。

A、HI(历史独立型)
B、HD(历史依赖性)
C、IK分支解算器
D、养条线IK解算器


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200、多项选择题  以下属于Editspline命令的次物体层级是()

A.点
B.线段
C.线
D.面


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201、单项选择题  在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()

A、参考
B、移动
C、复制
D、实例


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202、单项选择题  复制关联物体的选项为().

A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy


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203、单项选择题  下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?()

A、透视图
B、左视图
C、顶视图
D、右视图


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204、单项选择题  片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。

A、横向
B、纵向
C、平行
D、斜向


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205、单项选择题  布尔操作需要在几个物体间操作。()

A、4个
B、3个
C、2个
D、1个


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206、单项选择题  BumpMaps是何种贴图()

A.高光贴图
B.反光贴图
C.凹凸贴图
D.反射贴图


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207、单项选择题  轴心点控制工具位于哪个面板中()

A、创建面板
B、修改面板
C、层级面板
D、显示面板


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208、单项选择题  可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是().

A、连接
B、复制
C、变换
D、绑定


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209、单项选择题  要实现平面镜反射效果应选择()。

A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、Flat Mirror


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210、多项选择题  创建基本内置模型的途径的方法是().

A、通过创建命令面板
B、通过修改命令面板
C、通过编辑命令面板
D、通过创建菜单


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211、单项选择题  在高级放样中,哪一个命令要创建三视图()

A、放样
B、拟合
C、锥化
D、缩放


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212、单项选择题  关于帧和帧速率叙述错误的是()。

A.电影的帧速率为24fps
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.帧为3dsMax中时间的最小单位
D.动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps


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213、单项选择题  在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()

A.挤压
B.旋转
C.倾斜
D.分散


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214、单项选择题  Splines样条线共有()种类型。

A、9
B、10
C、11
D、12


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215、单项选择题  当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()

A、连接
B、分散
C、变形
D、一致


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216、单项选择题  下面关于渲染说法中正确的是()。

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低


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217、单项选择题  下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(ActiveShade)中互动更新?()

A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色


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218、单项选择题  以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().

A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲


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219、多项选择题  3dmax中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()

A.View
B.World
C.Screen
D.V3d


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220、单项选择题  在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()

A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点


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221、单项选择题  要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud


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222、单项选择题  如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。

A、Ctrl+O
B、Alt+O
C、Ctrl+L
D、Alt+L


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223、单项选择题  哪种材质可以将10种不同的材质混合起来().

A、合成
B、混合
C、建筑
D、卡通


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224、单项选择题  摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。

A、直线
B、曲线
C、摄像机和目标点两点连线的直线
D、摄像机和目标点两点连线的曲线


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225、单项选择题  下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


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226、单项选择题  为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().

A、修改
B、创建
C、变形
D、工具


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227、单项选择题  哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。

A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、局部坐标系


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228、多项选择题  运动控制器有哪些。()

A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制


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229、单项选择题  有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯、()

A、目标聚光灯
B、平行聚光灯
C、目标平行灯
D、泛光灯


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230、单项选择题  不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().

A.Teapot
B.Box
C.Sphere
D.GeoShpere


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231、单项选择题  当选择一个对象时,坐标系定位在对象的()。

A、横轴上
B、竖轴上
C、箭头上
D、轴点上


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232、单项选择题  下列关于快捷键的说法中,正确的是()

A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键
B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)
C、3DSMAX中只有部分快捷键具有\反项功能
D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能


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233 、单项选择题  用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()

A.主光源
B.辅助光源
C.背景光源
D.环境光源


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234、多项选择题  修改命令面板由()组成

A、名称与颜色修改框
B、修改器列表框
C、修改器堆栈
D、修改参数区


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235、单项选择题  3DSMAX软件提供()种贴图坐标。

A、5
B、6
C、7
D、8


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236、问答题  简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?


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237、单项选择题  布尔运算中实现合并运算的选项为()。

A.Subtraction(A-B)
B.Cut
C.Intersection
D.Union


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238、单项选择题  标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()

A、转换为可编辑网格
B、转换为可编辑面片
C、转换为NURBS
D、转换为可编辑多边形


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239、多项选择题  可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()

A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere


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240、单项选择题  正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加().

A、明亮的阳光
B、目标平行光
C、天光
D、灯光


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241、单项选择题  将CONNECT对象转换成NURBS可以。()

A、直接转换
B、通过edit转换
C、通过editable patch转换
D、A、B


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242、单项选择题  现有一张2*2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴图800mm的一块瓷砖,我们需要的长度,宽度值中输入().

A.1600mm,1600mm
B.800mm,800mm
C.3200mm,3200mm
D.400mm,400mm


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243、单项选择题  使用’选择和移动’工具时,实现移动并复制可以利用的是()。

A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Shift


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244、多项选择题  在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()

A、等比例缩放
B、不等比例缩放
C、挤压缩放
D、旋转缩放


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245、单项选择题  要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()

A、Parray
B、Super
C、Snow
D、Pcloud


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246、单项选择题  反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的()

A.Diffuse Color
B.Bump
C.Reflection
D.Reflraction


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247、单项选择题  显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是()

A、Alt+6
B、shift+6
C、Ctrl+6
D、Ctrl+shift+6


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248、单项选择题  最大化视图开关()

A、Alt+N
B、Alt+A
C、Alt+W
D、L


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249、单项选择题  我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().

A.位图
B.通道
C.矢量图形
D.蒙版


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250、单项选择题&n bsp; 创建二维的途径有几种方法?()

A、2
B、3
C、4
D、5


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251、单项选择题  必须建立大气装置线框物体的环境效果是()

A.Fire Effect
B.Fog
C.Volume Light
D.Volume Fog


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252、多项选择题  材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。

A、Specular(镜面高光反射色)
B、Self—Illumination(自发光)
C、Diffuse(漫反射光)
D、Ambient(环境色)


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253、单项选择题  3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()

A.9
B.15
C.24
D.16


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254、单项选择题  当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。

A、视图坐标系
B、局部坐标系
C、拾取坐标系
D、父对象坐标系


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255、单项选择题  在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()

A.为物体指定动画控制器
B.将运动路径转化为样条线
C.显示对象的运动轨迹
D.为控制器设置参数内容


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256、多项选择题  3DSMAX软件的四个默认视图是()。

A、Top
B、Left
C、Front
D、Right


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257、多项选择题  3D SMAX软件的四个默认视图包括有()

A、/Top
B、/Left
C、/Front
D、/Right


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258、多项选择题  主工具栏中的三个标准工具是()。

A、“选择”工具
B、“选择并且移动”工具
C、“选择并且旋转”工具
D、“选择并且缩放”工具


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259、单项选择题  给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。

A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify


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260、单项选择题  各个视图左下角有一个坐标轴,这便是()。

A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、万向坐标系


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261、单项选择题  以下选项叙述正确的是哪项?()

A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
D、材质可以复制,但必须重新命名


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262、单项选择题  在Top中不可见的两个面是()

A、上下
B、左右
C、前后
D、上前


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263、多项选择题  反向运动学特有的链接原则有().

A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。
B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。
D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。


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264、单项选择题  3d中提供了三种复制方式,有:实例参考和()。

A、编辑
B、删除
C、选择
D、复制


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265、单项选择题  高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()

A、路径的位置和缩放比例
B、X轴和Y轴
C、缩放比例和路径的位置
D、Y轴和X轴


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266、单项选择题  默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()

A.2
B.3
C.4
D.无数


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267、单项选择题  3dsmax5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为()

A.Discreet
B.Adobe
C.Mactomedia
D.Corel


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268、单项选择题  在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是()。

A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
B.在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用


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269、单项选择题  复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()

A、三维几何体
B、二维曲线
C、灯光
D、射像机


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270、单项选择题  以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。

A.灯光的强度只和它的强度倍增有关系
B.灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
C.灯光的强度与灯光的衰减范围有关
D.灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关


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271、多项选择题  在Modify命令面板上,可完成的处理是()

A、弯曲
B、锥化
C、倾斜
D、扭曲


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272、单项选择题  五行三列的对象阵列是()维阵列。

A、一
B、二
C、三
D、四


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273、单项选择题  材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果

A、溶合材质
B、水
C、平面镜
D、噪音


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274、单项选择题  渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()

A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面


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275、单项选择题  想同时修改两个独立的二维线条应先做什么()

A、附加
B、创建线
C、优化
D、连接


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276、单项选择题  dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。

A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.创建(CreatE.命令面板
D.材质编辑器(MaterialEditor)中


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277、单项选择题  可以将多个对象组合在一起进行变换和调整的菜单是()。

A、组
B、选择
C、编辑
D、删除


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278、单项选择题  渲染的选项卡中光圈宽度的单位是。()

A、毫米
B、厘米
C、米
D、微米


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279、单项选择题  连接有开口几何体运算的名称为()

A、Connect
B、Morph
C、Boolean
D、Conform


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280、单项选择题  要实现镜面反射效果应选择、()

A、反射
B、位图
C、平铺
D、平面镜


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281、单项选择题  有起点和落点的灯光为、()

A、泛光灯
B、自由平行光
C、目标聚光灯
D、自由聚光灯


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282、单项选择题  在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。

A、两个以上的物体
B、两个相交的物体
C、三维物体
D、都正确


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283、多项选择题  以下属于对齐中的对齐方式的有().

A、最大值
B、最小值
C、轴心
D、中心


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284、单项选择题  以下可用作锥化操作的修改器是().

A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform


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285、多项选择题  3ds max能输入哪种扩展名的文件?()

A.DXF
B.3DS
C.IGES
D.DOC


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286、单项选择题  高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图

A、左
B、顶
C、前
D、后


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287、单项选择题  锁定精确缩放每次缩放()

A、10%
B、20%
C、30%
D、40%


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288、单项选择题  在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()

A.线框、双面、面状
B.线框、双面、面状、高光反射
C.线框、双面、面贴图、高光反射
D.线框、双面、面贴图、面状


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289、单项选择题  在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()

A.Oren-Nayar-Blinn
B.各向异性(AnisotropiC.
C.多层(Multi-layer)
D.Blinn


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290、多项选择题  3DSMAX可应用在以下哪些领域?()

A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型


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291、单项选择题  制做线框物体的命令是?()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面


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292、单项选择题  在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().

A、移动
B、实例
C、转移
D、举例


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293、单项选择题  以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天光


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294、单项选择题  3D MAX中进行复制的键是()。

A、CTRL
B、AIT
C、AIT+SHIFT
D、SHIFT


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295、多项选择题  在环形波模型中,决定环形波的大小、方向的参数有()

A、半径
B、边数
C、高度
D、分段


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296、单项选择题  在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()

A、F7
B、F8
C、F9
D、F10


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297、多项选择题  在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()

A.在状态栏内输入精确值
B.F12
C.F8
D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮


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298、单项选择题  条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有()。

A、2种
B、3种
C、4种
D、无数种


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299、单项选择题  以下()贴图方式适用于墙面的贴图。

A、长方体
B、平面
C、柱形
D、球形


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300、单项选择题  以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。

A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)


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