时间:2021-02-24 05:50:46
1、单项选择题 以下()变形命令用于产生适配变形。
A、缩放
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合
2、单项选择题 复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。
A、焊接
B、插入
C、布尔
D、网格化
3、单项选择题 以下叙述正确的是()
A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影
B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影
C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影
D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影
4、单项选择题 下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()
A、平滑
B、网格平滑
C、编辑网格
D、弯曲
5、单项选择题 ()修改器主要用于使物体产生锥化效果。
A、弯曲
B、FFD
C、锥化
D、扭曲
6、单项选择题 正确空间扭曲可进行的操作正确有()。
A.移动
B.旋转
C.绽放
D.以上皆是
7、多项选择题 在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()
A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面
8、单项选择题 材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().
A、1种
B、2种
C、3种
D、4种
9、单项选择题 在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()
A.黑
B.灰
C.黑白
D.彩色
10、单项选择题 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
A、编辑网格
B、倒角
C、网格平滑
D、编辑样条线
11、单项选择题 材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()
A、6个
B、15个
C、20个
D、24个
12、单项选择题 下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。
A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现
13、单项选择题 材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。
A、24
B、48
C、64
D、无数个
14、单项选择题 下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()
A.布尔
B.网格化
C.地形
D.散布
15、单项选择题 下面哪种材质类型与面的ID号有关、()
A、标准
B、顶/底
C、混合
D、多维/子材质
16、单项选择题 平行光主要用于().
A、模拟灯光
B、渲染灯光
C、模拟太阳光
D、模拟发射光
17、多项选择题 在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。
A、HI(历史独立型)
B、HD(历史依赖性)
C、IK分支解算器
D、养条线IK解算器
18、问答题 请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
19、单项选择题 在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置。()
A、Offset
B、Tiling
C、Mirror
D、Tile
20、单项选择题 对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()
A、左对齐右
B、后对齐前
C、下对齐上
D、上对齐下
21、单项选择题 高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()
A、Y轴
B、X轴
C、Z轴
D、XY轴
22、单项选择题 薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.
A.Displace
B.Diffuse Color
C.Reflection
D.Refraction
23、单项选择题 Camera视窗是代表什么视窗()
A、透视图
B、用户视图
C、摄像机视图
D、顶视窗
24、单项选择题 在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()
A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点
25、单项选择题 在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
26、单项选择题 Composite Maps为()。
A、合成贴图
B、渐变色贴图
C、复合贴图
D、光线追踪贴图
27、多项选择题 下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。
A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
D、选定对象→编辑→编辑网格。
28、单项选择题 在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。()
A、“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
B、“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
C、“全部”选项对于一个节点也有作用。
D、当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
29、单项选择题 如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()
A、2
B、3
C、5
D、8
30、多项选择题 摄影机的镜头分为()
A.长焦镜头
B.广角镜头
C.长焦和广角
D.短焦镜头
31、多项选择题 3dsmax属于。()
A、三维动画制作软件
B、三维建模软件
C、文字处理软件
D、网页制作软件
32、多项选择题 扩展基本体包括().
A、异面体
B、环形体
C、切角长方体
D、切角圆柱体
33、单项选择题 以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。
A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)
34、单项选择题 3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()
A.巴西灯光
B.标准灯光
C.Vray灯光
D.MR灯光
35、单项选择题 下面哪一项属于木纹贴图的是()
A.Flat Mirror
B.Noise
C.Wood
D.Bitmaps
36、单项选择题 下列不属于动画控制器的是().
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制器
D、弹簧控制器
37、单项选择题 决定快照变换产生的对象间距由原来动画的是()。
A、运动速度
B、大小
C、位置
D、方向
38、多项选择题 三维物体的子对象有()
A.点
B.边
C.面
D.元素(体)
39、单项选择题 以下关于单位设置叙述错误的是()。
A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。
40、单项选择题 skylight一般使用的渲染器是()
A.light tracer
B.radiosity
C.LS
D.lightwave
41、单项选择题 目标聚光灯的英文全称是什么().
A、Targetspot
B、Freespot
C、Omni
D、FreeDirection
42、单项选择题 3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。
A、输出AVI动画文件
B、输出Tif图片序列文件
C、输出无压缩的AVI动画文件
D、输出Jpg图片序列文件
43、单项选择题 在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
A、移动
B、实例
C、转移
D、举例
44、单项选择题 可以组合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果,可以在编辑修改器堆栈中取消绑定的是().
A、连接
B、复制
C、变换
D、绑定
45、单项选择题 面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。
A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形
46、多项选择题 编辑样条曲线的次物体有哪几个()
A、节点
B、分段
C、样条线
D、线段
47、单项选择题 哪种模型能直接创建正方体盒子()
A、四棱锥
B、管状体
C、圆柱体
D、长方体
48、单项选择题 材质编辑器的材质球共有()个.
A、22
B、23
C、24
D、25
49、单项选择题 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。
A.超级喷射(SuperSpray)
B.暴风雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.喷射(Spray)
50、单项选择题 以下哪些不属于2D贴图().
A、斑点
B、Combustion
C、漩涡
D、位图
51、单项选择题 以下关于[单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。
A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定
52、单项选择题 渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()
A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面
53、单项选择题 3dsmax默认的界面设置文件是()。
A、Default.ui
B、DefaultUI.ui
C、1.ui
D、以上说法都不正确
54、单项选择题 如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。
A、弹簧
B、位置约束
C、噪波
D、运动捕捉
55、多项选择题 下面哪一个不属于二维物体()
A、矩形
B、圆
C、文本
D、面
56、单项选择题 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。
A、M
B、N
C、1
D、Alt+W
57、问答题 为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
58、单项选择题 在Top中不可见的两个面是()
A、上下
B、左右
C、前后
D、上前
59、单项选择题 Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次()
A、19
B、20
C、21
D、21
60、单项选择题 用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
A、相加
B、相交
C、A物体被B物体减去
D、B物体被A物体减去
61、单项选择题 材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()
A、双面材质
B、线段数
C、反光度
D、折射率
62、单项选择题 扩展几何体总共有几种().
A、13种
B、14种
C、15种
D、16种
63、单项选择题 用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()
A、放样
B、散布
C、连接
D、阵列
64、单项选择题 要看到空心物体的背面应勾选()
A、线框
B、面贴图
C、双面
D、面状
65、单项选择题 哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。
A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、局部坐标系
66、单项选择题 矩形的创建参数有几种?()
A、1
B、2
C、3
D、4
67、多项选择题 渲染特效包括下列()种。
A、模糊
B、亮度与对比度
C、颜色平衡
D、景深
68、多项选择题 渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
A.前面视图
B.顶部视图
C.透视视图
D.相机视图
69、多项选择题 效果图一般分为()
A.鸟瞰图
B.室外
C.室内
D.平视
70、单项选择题 灯光中用于调整影子参数的命令是()
A.lighttype
B.shadow
C.attenuation
D.multiply
71、单项选择题 在Reactor中,<布料修改器(Apply Clotti Modifier)>中的Constrain Deformation参数的正确理解应该是().
A.启用时,限制布料可以扭曲的程度。
B.启用时,限制布料可以撕扯的程度。
C.启用时,限制布料可以拉伸的程度。
D.启用时,限制布料可以破裂的程度。
72、多项选择题 可以影响材质的选项有()
A、自发光
B、曲面化性质
C、透明度
D、立体感
73、单项选择题 使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh
74、单项选择题 通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框()
A、封口始端
B、封口末端
C、焊接内核
D、翻转法线
75、单项选择题 隐藏或显示视窗网格的快捷键是、()
A、C
B、E
C、H
D、G
76、单项选择题 在3dsMax中打开渲染/环境面板用是什么快捷键()
A.7
B.9
C.8
D.10
77、单项选择题 在参考方式中,修改参考对象对原来对象()。
A、不影响
B、影响
C、有时影响
D、不知道
78、单项选择题 以下可用作锥化操作的修改器是().
A、Bevel
B、Lathe
C、Taper
D、Xform
79、单项选择题 关于补洞修改器说法正确的是()。
A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
B.图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
C.图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
80、单项选择题 下面哪一种图形不能作为放样路径?()
A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.球体
81、单项选择题 128.想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1、点到点的约束:2棱柱的约束;3点到路径的约束;4布娃娃的约束;5门栓约束
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
82、多项选择题 命令面板中一级主命令有()
A、创建、修改
B、层级、运动
C、角色、动画
D、显示、工具
83、单项选择题 如果将未选择的对象选择,而将选择的对象取消,可以选择:编辑和()。
A、反选
B、选择
C、取消
D、删除
84、单项选择题 面片栅格命令创建的面片曲面是几边的?()
A、3边或5边的
B、2边或3边的
C、3边或4边的
D、4边或5边的
85、单项选择题 渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()
A、帧
B、单帧
C、活动时间段
D、范围
86、单项选择题 多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是()
A、输出
B、删除
C、路径步数
D、比较
87、多项选择题 简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().
A、在群组后的物体中,不能再进行群组
B、只能群组二个物体
C、群组后的物体可以打散成个体
D、群组的物体不能再进行任何编辑操作
88、单项选择题 正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加().
A、明亮的阳光
B、目标平行光
C、天光
D、灯光
89、单项选择题 高级放样中对模型进行旋转变形的是()
A、缩放
B、倾斜
C、扭曲
D、拟合
90、多项选择题 下面哪些命令可以作用于组?()
A、Explode
B、Ungroup
C、CONNET
D、Divide
91、单项选择题 如果布尔运算时不激活某个物体则()。
A、布尔按钮是灰色
B、也可以进行操作
C、以上都不对
D、无反应
92、单项选择题 车削命令的意思是()
A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度
93、单项选择题 要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()
A、文件/合并
B、文件/导入
C、渲染/环境
D、渲染/渲染
94、多项选择题 下列哪些是三维标准几何物体().
A、Box
B、line
C、Sphere
D、Tube
95、单项选择题 阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。
A、编辑
B、工具
C、视图
D、创建
96、单项选择题 绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。
A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不对
97、单项选择题 以下()贴图方式适用于墙面的贴图。
A、长方体
B、平面
C、柱形
D、球形
98、单项选择题 在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()
A、1
B、6
C、15
D、24
99、单项选择题 想同时修改两个独立的二维线条应先做什么()
A、附加
B、创建线
C、优化
D、连接
100、多项选择题 标准材质由哪几个色块构成()
A、环境色
B、主色
C、过渡色
D、高光色
101、单项选择题 关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。
A.多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B.多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力
102、多项选择题 以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有()
A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left
103、单项选择题 在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()
A、加点
B、连接
C、焊接
D、绑定到
104、单项选择题 增加大气效果中选择体积光的选项为()
A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog
105、多项选择题 在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()
A、等比例缩放
B、不等比例缩放
C、挤压缩放
D、旋转缩放
106、单项选择题 下面哪个对象类型不是几何体的对象类型().
A、粒子系统
B、放样对象
C、辅助对象
D、网格对象
107、单项选择题 一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()
A、平行聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯
108、单项选择题 标准材质中半透明明暗器的作用是().
A、让物体的材质更有光泽
B、让物体有更高级的不透明度的控制
C、让物体可以遮挡别的物体
D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影
109、单项选择题 材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()
A、漫反射
B、环境光
C、光泽度
D、过滤色
110、单项选择题 下面关于图形(Shapes)中,螺旋线(Helix)说法正确的是()。
A.螺旋线(Helix)具有插值功能。
B.当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。
C.当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。
D.螺旋线(Helix)是由高度决定其顶点的数目的。
111、单项选择题 在动画的创建过程中要运用到()命令面板。
A、运动
B、移动
C、创建
D、修改
112、单项选择题 在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。
A、24
B、25
C、30
D、35
113、单项选择题 在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。
A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都错误
114、单项选择题 旋转时锁定角度每次旋转()度
A、5
B、10
C、15
D、20
115、单项选择题 下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体
116、单项选择题 分割运算是将物体A转换成()。
A、2个对象
B、3个对象
C、无数个对象
D、都正确
117、单项选择题 变形命令通过物体之间的()来制作动画
A、位置变化
B、形状变化
C、体积变化
D、坐标变化
118、单项选择题 在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏
119、多项选择题 下列哪些是属于环境大气效果的选项()
A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog
120、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现选择对象的方法有()。
A、单击选择对象按钮
B、单击选择并移动按钮
C、单击选择并旋转按钮
D、按名称和颜色来选择
121、单项选择题 在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().
A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid
122、多项选择题 以下哪些属于3dmax8.0中默认灯光类型()
A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.自由聚光灯
D.自由平
123、单项选择题 片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。
A、横向
B、纵向
C、平行
D、斜向
124、填空题 放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类型。
125、单项选择题 下面命令中表示对曲线进行编辑的是()
A、Cap Holes
B、Edit Spline
C、VertexPaint
D、Affect Region
126、多项选择题 以下属于切片模式的是()
A、增加网格
B、切片网格
C、移除顶部
D、移除底部
127、多项选择题 属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()
A、漫反射颜色
B、自发光
C、不透明度
D、反射
128、单项选择题 如果龙卷风效果是为粒子绑定了什么空间扭曲对象().
A.漩涡和风
B.重力和风
C.漩涡和重力
D.漩涡即可
129、单项选择题 进入透视图的快捷键是()
A、T
B、L
C、B
D、P
130、多项选择题 3DSMAX可应用在以下哪些领域?()
A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型
131、单项选择题 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()
A、Bevel Profile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex
132、多项选择题 物体链接的策略有().
A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。
C、动画中,父物体的移动要比子物体少。
D、物体链接应由物体中心开始。
133、单项选择题 将CONNECT对象转换成NURBS可以。()
A、直接转换
B、通过edit转换
C、通过editable patch转换
D、A、B
134、多项选择题 以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()
A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。
135、单项选择题 3dmax5.0中的默认材质是()
A.Standard
B.Blend
C.Mix
D.Raytrace
136、单项选择题 材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()
A、2
B、3
C、4
D、5
137、单项选择题 在哪两个视图中可以观察物体的高度()
A、顶、前
B、顶、左
C、顶、效果图
D、前、左
138、单项选择题 3d smax的标准灯光有()种.
A、2
B、3
C、8
D、7
139、单项选择题 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。
A、类
B、面板
C、对象
D、事件
140、多项选择题 3ds max能输入哪种扩展名的文件?()
A.DXF
B.3DS
C.IGES
D.DOC
141、单项选择题 可以产生反射效时的贴图类型为()
A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace
142、单项选择题 以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,()灯光类型不能选择投影类型。
A.泛光灯(Omni)
B.目标聚光灯(Spot)
C.天光(Sky)
D.平行光(Directional)
143、单项选择题 如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
A、直接拖动鼠标调整
B、使用变换输入
C、复制第一个关键帧
D、写一个位置脚本
144、单项选择题 当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。
A、底面中心
B、集中心
C、变换中心
D、轴点中心
145、单项选择题 二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()
A、边
B、生成贴图坐标
C、渲染器
D、可渲染
146、多项选择题 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
A、Noise
B、Bend
C、Taper
D、Displace
147、单项选择题 下面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。
A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定
148、单项选择题 以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()。
A.在贴图通道中可以执行复制,剪切,清除等操作
B.凹凸贴图通道和置换贴图通道实列的效果完全一样
C.在反射(Reflection)贴图通道中不能实现反射衰减效果
D.在漫反射颜色(DiffuseColor)通道中可以表现所有材质纹理效果
149、单项选择题 布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。
A、一维对象
B、二维对象
C、任何图形
D、都不对
150、单项选择题 在标准材质中,哪个参数影响高光的亮度?()
A、环境光
B、漫反射
C、光泽度
D、柔化
151、单项选择题 ()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、视图导航
152、单项选择题 显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是()
A、Alt+6
B、shift+6
C、Ctrl+6
D、Ctrl+shift+6
153、单项选择题 可以直接作为空心截面放样的是()
A、弧
B、圆环
C、圆
D、螺旋线
154、单项选择题 如果要粒子沿导向板表面移动,需要将()设置为零。
A、爆炸
B、反弹
C、平行
D、转折
155、单项选择题 在3D中要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是()。
A、直接选择
B、直接操作
C、先选择后操作
D、先操作后选择
156、单项选择题 在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()
A、正确象倍增
B、过滤器大小
C、光跟踪器
D、天光
157、单项选择题 下面哪种正确象不可以被渲染。()
A、二维样条线
B、虚拟正确象
C、粒子
D、特效
158、单项选择题 3dsmax5是一种运行于Windows操作平台的()系统
A、文字处理
B、图像处理
C、三维造型与动画制作
D、数据处理
159、单项选择题 对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()
A.增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。
B.增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。
C.将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。
D.改变截面图形的基本参数。
160、多项选择题 3D SMAX可应用在以下哪些领域?()
A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型
161、单项选择题 3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。
A、10
B、20
C、50
D、100
162、单项选择题 用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
163、单项选择题 3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()
A.Ctrl+D
B.8
C.Alt+A
D.Ctrl+A
164、多项选择题 编辑样条曲线时添加节点的方法有()
A、优化
B、附加
C、熔合
D、插入
165、单项选择题 UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()
A、面
B、柱形
C、长方体
D、平面
166、单项选择题 单独指定要渲染的帧数应使用()
A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames
167、单项选择题 在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()
A、文件/重置
B、文件/新建
C、文件/保存
D、文件/合并
168、多项选择题 ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().
A.使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
B.该工具可用来查看材质与对象的对应关系
C.该工具可以更改材质和贴图分配
D.如果某个材质已在示例窗中,则3ds
E.max允许将其放入新的示例窗
169、单项选择题 哪种工具不属于高级放样?()
A.缩放
B.扭曲
C.轴向变形
D.适配
170、问答题 简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?
171、单项选择题 在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().
A、复制
B、实例
C、参考
D、移动
172、单项选择题 广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是()。
A、NTSC
B、Custom
C、Film
D、PAL
173、单项选择题 在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().
A、修改参数
B、任何修改都可
C、修改大小
D、都不对
174、单项选择题 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。
A.暴风雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.超级喷射(SuperSpray)
175、单项选择题 不克隆的默认功能是()。
A、不镜像变换而复制
B、复制
C、既不镜像变换也不复制
D、镜像变换而不复制
176、多项选择题 在时间显示选项组中提供的时间显示方式是。()
A、帧
B、Simple
C、Tick帧
D、分秒Tick
177、多项选择题 Edit Spline的修改级别有()
A、点
B、面
C、线段
D、线条曲线
178、单项选择题 3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
179、单项选择题 在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并()
A.散布
B.连接
C.一致
D.图形合并
180、单项选择题 若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()
A、K
B、H
C、C
D、J
181、单项选择题 在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().
A、F1
B、F2
C、F5
D、F9
182、单项选择题 下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。
A.在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
B.如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
C.在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
D.倒角剖面不具备封口(Capping)的功能
183、单项选择题 不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().
A.Teapot
B.Box
C.Sphere
D.GeoShpere
184、多项选择题 以下哪些操作可以在工具栏中找到()。
A、撤销
B、选择并移动
C、快捷键覆盖
D、角度捕捉
185、多项选择题 高级材质类型有下列哪些()
A、混合材质
B、双面材质
C、光线追踪材质
D、多维子对象
186、单项选择题 设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()
A、切除
B、挤压
C、平滑
D、分段
187、单项选择题 为了将球体更加光滑可以修改()
A、半球
B、分段
C、半经
D、切除
188、单项选择题 标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的
A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体
189、单项选择题 一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的
A、灯光
B、温度
C、气候
D、时间
190、单项选择题 对动画所有的帧进行渲染应选择()
A、单帧
B、帧
C、活动时间段
D、范围
191、单项选择题 dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。
A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.创建(CreatE.命令面板
D.材质编辑器(MaterialEditor)中
192、多项选择题 3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()
A、轨迹视图
B、运动命令面板
C、层次面板
D、时间控制工具
193、单项选择题 当选择一个对象时,坐标系定位在对象的()。
A、横轴上
B、竖轴上
C、箭头上
D、轴点上
194、单项选择题 如果想隐藏背景上的网格线,可以按下键盘上的()键。
A、W
B、H
C、G
D、C
195、单项选择题 Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数?()
A.No Clone
B.Instance
C.Reference
D.Copy
196、单项选择题 典型的反射焦散能够在墙上产生什么样的微弱光斑。()
A、均匀
B、不均匀
C、发散
D、聚集
197、单项选择题 dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。
A.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(CustomizE.]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]
198、多项选择题 以下属于子对象级别的是()。
A、顶点
B、可编辑样条线
C、样条线
D、可编辑网格
199、多项选择题 以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?()
A、S
B、A
C、G
D、V
200、多项选择题 对齐对象时有哪些方式()
A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考
201、单项选择题 关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。
A.通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
202、单项选择题 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()
A、长方体
B、圆锥体
C、平面
D、四棱锥
203、多项选择题 在3DSmax中,提供了()方法用来产生复合二维形体
A、同心圆环
B、文本工具
C、关闭开始新的几何形体
D、编辑样条
204、单项选择题 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()
A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left
205、多项选择题 高级放样命令包括()
A、缩放
B、扭曲
C、倒角
D、拟合
206、填空题 两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。
207、单项选择题 下列不属于粒子系统的是()。
A.雪
B.粒子阵列
C.放样
D.喷射
208、多项选择题 以下属于对齐中的对齐方式的有().
A、最大值
B、最小值
C、轴心
D、中心
209、多项选择题 操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()
A、适配
B、编辑放样
C、基本放样
D、高级放样
210、多项选择题 以下命令中不是标准几何体命令的是()
A、长方体
B、四棱锥
C、螺旋线
D、L-Ext
211、多项选择题 材质编辑器可以设置的命令是()。
A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图
212、单项选择题 3dsmax中制作动画前应先()
A、播放
B、将指针拖向100帧
C、打开自动关键点
D、设置关键点
213、单项选择题 布尔运算不包括()
A、并集
B、交集
C、差集
D、删除
214、单项选择题 材质中不透明通道的功能是()。
A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度
215、单项选择题 以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。
A.物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
B.一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
C.物体表面越光滑,反射就越强
D.高光的颜色只能是白色。
216、单项选择题 能实现平滑+高度功能的命令是()。
A、Smooth+Highlights
B、Smooth
C、Wire frame
D、Facets
217、单项选择题 能实现平滑+高亮功能的命令是()
A、右击窗口的左上角
B、右击窗口任意位置
C、左击窗口的左上角
D、左击窗口任意位置
218、单项选择题 能减少对象上节点数和面数目的选项为、()
A、删除
B、优化
C、角度
D、自适应
219、单项选择题 下列那些属于阵列范畴()。
A、一.二.三维阵列
B、二.三.四维阵列
C、三.四.五维阵列
D、四.五.六维阵列
220、多项选择题 3DsMax中有哪几种类型的摄像机()
A、自由
B、视角
C、镜头
D、目标
221、单项选择题 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?()
A、Open
B、Merge
C、Import
D、Xref
222、单项选择题 以下关于设置关键点描述错误的是()。
A.可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。
B.可以对多个物体进行关键帧设置。
C.可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。
D.可以通过快捷键进行关键帧设置。
223、单项选择题 3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
A.9
B.15
C.24
D.16
224、单项选择题 物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是().
A.F2
B.F3
C.F4
D.F5
225、单项选择题 最简单的二维贴图是()。
A、程序贴图
B、位图贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图
226、单项选择题 以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。
A.暴风雪(Blizzard)
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.喷射(Spray)
227、单项选择题 下面 哪种方式不能进行布尔运算()。
A、交集
B、补集
C、并集
D、差集
228、单项选择题 在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将当前视图切换为摄像机视图。
A、F键
B、T键
C、L键
D、C键
229、单项选择题 灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()
A、漫反射
B、柔化边
C、过渡区
D、近距衰减
230、单项选择题 下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()
A、Edit Patch
B、Mesh Select
C、Loft
D、Edit Mesh
231、单项选择题 天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。
A、局部渲染
B、确定光源位置
C、自然的光照效果
D、材质异化
232、单项选择题 下面关于预览动画MakePreview不能完成的是()。
A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定
233、单项选择题 面片的类型有。()
A、圆形和椭圆形
B、圆形和四边形
C、三角形和四边形
D、圆形、随圆形、三角形和四边形
234、单项选择题 常用的贴图类型中支持真彩色的动画文件格式是().
A、AVI
B、GIF
C、PNG
D、BMP
235、多项选择题 将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。
A、顶点
B、边
C、面
D、元素
236、单项选择题 在渲染效果正确话框中选择模糊的选项为()
A、File Output
B、Blur
C、Film Grain
D、Lens Effects
237、单项选择题 对于loft的说法正确的有()
A.可以有多个path
B.可以有多个shape
C.任何图形之间都可以loft
D.扭曲问题无法解决
238、单项选择题 以下哪项不是[摘要(Summary Info)]中显示的内容().
A.[面数(Faces)信息
B.对象的[运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的[材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息
239、单项选择题 以下关于单位设置叙述正确的是()。
A.可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。
B.不可以自定义显示单位比例。
C.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
D.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小选择为毫米(mm)。
240、单项选择题 能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()
A、Pan
B、Arcrotate
C、ZoomAll
D、Zoom
241、多项选择题 高级放样的几种变形工具中,不属于它是()
A、轴向变形
B、扭曲
C、车削
D、拟合
242、多项选择题 3DMax的默认常用视图有()
A、顶
B、左
C、前
D、透视图
243、多项选择题 下面那些属于新增的超级布尔工具功能().
A、一次使用多个对象进行布尔运算
B、每个对象可以分别使用不同的布尔运算
C、可以将布尔结果自动细分为四边面
D、经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理
244、单项选择题 以下不属于粒子系统的是().
A、雪
B、炸弹
C、喷射
D、粒子云
245、单项选择题 在放样物体中可以有几个路径和几个截面()
A、1和2
B、1和3
C、1和无数个
D、1和1
246、单项选择题 如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。
A、Ctrl+O
B、Alt+O
C、Ctrl+L
D、Alt+L
247、单项选择题 以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项().
A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样
B、使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上
C、“平面镜”贴图不能产生动画效果
D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果
248、单项选择题 摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的().
A.当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染
B.当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”
C.即使同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(ShowH orizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响
D.如果同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”
249、多项选择题 几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()
A、四边体
B、八面体
C、十六面体
D、二十四面体
250、单项选择题 修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。
A、状态
B、工具
C、修改
D、图形
251、问答题 请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
252、单项选择题 不能创建复合物体方法是()
A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。
C、利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
D、直接画出复合二维形体。
253、单项选择题 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().
A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
D.纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
254、单项选择题 材质编辑器中的线框复选框的意思是()
A、面方式
B、面贴图方式
C、线框物体
D、二维线条
255、多项选择题 在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
A、获取路径
B、获取图形
C、获取模型
D、获取外形
256、单项选择题 下列命令哪个不属于高级放样中的命令()
A、挤出
B、缩放
C、倾斜
D、扭曲
257、多项选择题 超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。
A、模拟打碎
B、细分效果
C、爆炸
D、粒子
258、单项选择题 放样建模可以作为路径是()。
A、任意一条曲线
B、只能用一条曲线
C、不能用曲线作为路径
D、以上都不对
259、单项选择题 下面那个选型不属于复合物体的对象类型()。
A、变形
B、散布
C、一致
D、类似
260、多项选择题 在自由变形修改中除了FFD2×2×2还有()
A、FFD4×4×4
B、FFD3×3×3
C、FFDBox
D、ExtruDe
261、单项选择题 在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()
A、水平翻转
B、正时针旋转
C、逆时针旋转
D、缩放
262、多项选择题 在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向
A、上
B、下
C、左
D、右
263、单项选择题 当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。
A、视图坐标系
B、局部坐标系
C、拾取坐标系
D、父对象坐标系
264、单项选择题 在模型变形中弯曲是()
A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。
265、多项选择题 建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参数有哪些()
A、半径
B、线段数
C、高度
D、离心 91EXAM.org率
266、多项选择题 缩放工具的缩放方式有()
A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放
267、单项选择题 在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()
A.Oren-Nayar-Blinn
B.各向异性(AnisotropiC.
C.多层(Multi-layer)
D.Blinn
268、单项选择题 在增加大气效果中选择体雾的选项为()。
A.Volum Fog
B.Volume Light
C.Combustion
D.Fog
269、单项选择题 在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
270、单项选择题 下列关于环境贴图的描述,不正确的是().
A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
B、正确“环境贴图”是可以进行编辑的
C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制 的方式拷贝到材质编辑器中
271、单项选择题 复制关联物体的选项为().
A、Control
B、Reference
C、Instance
D、Copy
272、单项选择题 max中,关于ProSound功能描述错误的是().
A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV
B.可以以录制的1/4、1/2、1、2、和4倍精确地播放音频以匹配视口设置
C.渲染时音频不能被输出
D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过maxscript访问这些功能
273、单项选择题 创建面板的功能是()。
A、模型制作
B、创建对象
C、动画修改
D、周边插件的功能应用
274、单项选择题 在3d smax中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()
A、成组
B、剪切
C、位移
D、编号
275、单项选择题 复制具有关联性物体的选项为()
A、加点
B、参考
C、实例
D、复制
276、单项选择题 创建物体、模型制作等功能应用,在其中实现的是().
A、命令面板
B、视图
C、主菜单
D、工具栏
277、单项选择题 3D中有几个标准工具()
A、1
B、2
C、3
D、4
278、单项选择题 在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()
A、*.Max
B、*.Dxf
C、*.Dwg
D、*.3ds
279、单项选择题 放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面()
A、2个
B、1个
C、无数个
D、3个
280、单项选择题 以下哪一个属于针对网格的修改器()
A、Cross-section
B、Bevel
C、Edits pline
D、Edit mesh
281、单项选择题 在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个选项可以指定是否重复()
A.offset
B.array
C.mirror
D.tile
282、单项选择题 对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。
A.设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。
B.熔合(FusE.命令可以焊接所有顶点。
C.相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。
D.对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。
283、单项选择题 在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是().
A、HIIK解算器
B、HDIK解算器
C、样条线IK解算器
D、以上所有
284、单项选择题 复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()
A、三维几何体
B、二维曲线
C、灯光
D、射像机
285、单项选择题 体积雾可以在()空间中创建密度不是常数的雾。
A、一维
B、二维
C、三维
D、四维
286、单项选择题 纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。
A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图
287、单项选择题 下列选项中不属于修改编辑器列表的是、()
A、挤出
B、车削
C、放样
D、编辑网格
288、多项选择题 3DSMAX的三大要素是()
A、建模
B、灯光
C、材质
D、布局
289、单项选择题 在弯曲后看不到弯曲效果应()
A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度
B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向
C、增加创建的物体段数。
D、在修改命令面板的限制选项中选择上限
290、多项选择题 编辑网格中次物体包括()
A、点、边界
B、三角形面
C、多边形面
D、线
291、单项选择题 在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。
A、附加图形
B、相交图形
C、附加并相交图形
D、都正确
292、单项选择题 在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。
A、不交叠
B、表面不交叠
C、表面交叠
D、都不对
293、单项选择题 样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()
A、加点
B、分离
C、打断
D、轮廓线
294、单项选择题 创建骨骼命令在下列选项卡之下().
A.、几何体
B、系统
C、修改
D、图形
295、单项选择题 要保留塌陷前的场景应该选择的命令是()。
A、塌陷到
B、塌陷全部
C、塌陷
D、编辑
296、单项选择题 对三维物体做弯曲时上限的值必须为()
A、负值
B、1
C、正值
D、0
297、单项选择题 下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是()。
A.制作中需要首先设置系统单位。
B.系统单位和显示单位需要统一。
C.单位设置中可以设置照明单位。
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。
298、单项选择题 下列关于灯光阴影的说法正确的是().
A、泛光灯不能产生阴影
B、大气效果不能投射阴影
C、阴影颜色一定是黑色的
D、透明材质可以产生透明阴影
299、单项选择题 以下哪一种贴图不属于3D贴图().
A、“行星”
B、“大理石”
C、“凹痕”
D、“平铺”
300、单项选择题 以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()
A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
D.天光(Skylight)