计算机科学技术:3DMAX必看考点(考试必看)

时间:2020-08-24 02:34:23

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1、单项选择题  在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。

A、图形
B、物体
C、图像
D、路径


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2、单项选择题  给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。

A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify


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3、多项选择题  编辑线框模型中的次物体有()

A、点
B、边
C、面
D、多边形面


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4、单项选择题  变形命令通过物体之间的()来制作动画

A、位置变化
B、形状变化
C、体积变化
D、坐标变化


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5、单项选择题  编辑网格的次物体有几个()

A、3个
B、4个
C、5个
D、6个


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6、多项选择题  以下属于对齐中的对齐方式的有().

A、最大值
B、最小值
C、轴心
D、中心


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7、多项选择题  材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。

A、材质示例窗
B、材质编辑器工具按钮
C、材质参数控制栏
D、材质应用栏


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8、单项选择题  为了将球体更加光滑可以修改()

A、半球
B、分段
C、半经
D、切除


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9、单项选择题  关于骨骼下列说法错误的是().

A、骨骼是可渲染的物体
B、骨骼物体都有自身的轴心点
C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D、骨骼的链接是自己选定的


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10、单项选择题  在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()

A、灯光
B、贴图
C、渲染
D、摄影机


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11、单项选择题  可以产生反射效时的贴图类型为()

A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace


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12、单项选择题  标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


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13、单项选择题  在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().

A、目标聚光灯
B、泛光灯
C、目标平行光
D、自由平行光


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14、单项选择题  ()修改器主要用于使物体产生锥化效果。

A、弯曲
B、FFD
C、锥化
D、扭曲


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15、单项选择题  在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。

A、插入
B、焊接
C、移动
D、网格


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16、单项选择题  如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。

A、Ctrl+O
B、Alt+O
C、Ctrl+L
D、Alt+L


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17、单项选择题  3D中有几个标准工具()

A、1
B、2
C、3
D、4


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18、单项选择题  布尔操作需要在几个物体间操作。()

A、4个
B、3个
C、2个
D、1个


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19、多项选择题  以下属于复合物体中的命令有()

A、弯曲
B、布尔运算
C、拉伸
D、放样


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20、单项选择题  下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?()

A、有重叠部分的两个圆。
B、一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。
C、一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。
D、一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。


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21、单项选择题  下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?()

A、一个圆将一个矩形完全包容
B、一个圆将一个圆完全包容
C、两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分
D、一个矩形将文字完全包容


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22、单项选择题  skylight一般使用的渲染器是()

A.light tracer
B.radiosity
C.LS
D.lightwave


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23、问答题  编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?


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24、单项选择题  使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型()。

A、选取路径
B、选取图形
C、两者都可
D、两者都不行


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25、单项选择题  在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()

A.Oren-Nayar-Blinn
B.各向异性(AnisotropiC.
C.多层(Multi-layer)
D.Blinn


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26、单项选择题  下列关于快捷键的说法中,正确的是()

A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键
B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)
C、3DSMAX中只有部分快捷键具有\反项功能
D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能


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27、单项选择题  当选择单个对象时,3dsMAX默认使用(来源:91考试 网)。

A、轴点中心
B、集中心
C、几何中心
D、底面中心


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28、单项选择题  使用选择集中心就是使用所有选择对象边界盒的什么作为旋转和缩放的中心。()

A、线界边沿
B、上表面
C、侧面
D、几何中心


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29、单项选择题  以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为。()

A、Connect
B、Weld
C、Break
D、Divide


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30、多项选择题  Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。()

A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、AlphaSource
D、RGB Channel Output


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31、单项选择题  下面哪一项不属于参数变形修改器?()

A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Shell


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32、单项选择题  布尔运算中实现合并的选项是()。

A、差集
B、减集
C、交集
D、并集


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33、单项选择题  不能创建复合物体方法是()

A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。
C、利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
D、直接画出复合二维形体。


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34、单项选择题  下列选项中比较适合做金属材质来源:91exam .org的明暗器类型是().

A.Blinn明暗器
B.金属(Metal)明暗器
C.Phong明暗器
D.多层(Mutili-Layer)明暗器


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35、单项选择题  拟合时,X轴和Y轴应分别拾取哪两个视图()

A、前视图、底视图
B、顶视图、左视图
C、前视图、顶视图
D、后视图、前视图


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36、单项选择题  在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。()

A、Align
B、FilpNormals
C、Weld Core
D、Segments


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37、单项选择题  3DSMAX软件提供()种贴图坐标。

A、5
B、6
C、7
D、8


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38、单项选择题  将二维曲线的Segment进行等份加点用()命令。

A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break


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39、单项选择题  以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().

A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
D.纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式


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40、单项选择题  下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。

A、有两个相交的圆
B、一个圆和一个螺旋线(有相交)
C、一个圆和一个矩形(有相交)
D、一个圆和一个多边形(有相交)


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41、单项选择题  在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置。()

A、Offset
B、Tiling
C、Mirror
D、Tile


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42、单项选择题  放样与挤出修改器的区别是()。

A、放样允许用户自己建立放样路径
B、放样可以修改对象参数
C、放样只是三维对象修改
D、以上都不对


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43、单项选择题  128.想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1、点到点的约束:2棱柱的约束;3点到路径的约束;4布娃娃的约束;5门栓约束

A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4


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44、多项选择题  材质球的类型有()

A、球形
B、圆柱形
C、长方体形
D、多边形


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45、单项选择题  以下那个功能无法时间配置(Time Configuration)对话框中完成?()

A.更改时间显示类型
B.更改时间轴的时间显示范围
C.改变播放速度
D.更改渲染输出时动画的时间长度


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46、单项选择题  将界面恢复到初始状态用()

A、撤消
B、重做
C、新建
D、重置


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47、单项选择题  dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在()。

A.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置系统路径(ConfigureSystemPaths)]
B.[自定义(CustomizE.]菜单>[配置用户路径(ConfigureUserPaths)]
C.[工具(Utilities)]命令面板>[文件链接管理器(FileLinkManager)]
D.[自定义(CustomizE.]菜单>[插件管理器(Plug-inManager)]


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48、多项选择题  以下哪些操作可以在工具栏中找到()。

A、撤销
B、选择并移动
C、快捷键覆盖
D、角度捕捉


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49、多项选择题  运动控制器有哪些。()

A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制


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50、单项选择题  下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。

A、缩放物体大小
B、改变贴图坐标的位置
C、改变球的分段
D、对齐


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51、单项选择题  不透明度贴图的功能是()

A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度


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52、单项选择题  3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。

A.1
B.2
C.3
D.4


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53、单项选择题  下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()

A、旋转
B、阵列
C、镜像
D、移动


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54、填空题  放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类型。


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55、填空题  布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。


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56、单项选择题  在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()

A.线框、双面、面状
B.线框、双面、面状、高光反射
C.线框、双面、面贴图、高光反射
D.线框、双面、面贴图、面状


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57、多项选择题  渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。

A、Linear
B、Radial
C、Linear和Radial
D、Box


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58、单项选择题  使用变换中心是使用变换坐标系的什么作为旋转和比例缩放的中心。()

A、原点
B、横轴
C、竖轴
D、天轴


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59、多项选择题  高级材质类型有下列哪些()

A、混合材质
B、双面材质
C、光线追踪材质
D、多维子对象


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60、单项选择题  主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。

A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。


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61、多项选择题  下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。

A、弯曲
B、弯曲轴
C、限制
D、偏移


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62、多项选择题  使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().

A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染


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63、单项选择题  以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。

A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B.按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C.在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D.将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。


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64、单项选择题  进入样条线的次物体点时应按()。

A、1
B、2
C、3
D、4


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65、单项选择题  以下()参数用于控制挤出物体的厚度。

A、数量
B、面片
C、盖面
D、分段


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66、单项选择题  几何体变形运算的名称为、()

A、一致
B、变形
C、布尔
D、图形合并


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67、单项选择题  景深特效将场景分为()、背景以及焦点图像等几个部分进行处理。

A、前景
B、后景
C、环境
D、场景


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68、单项选择题  变换对象与对象的坐标系和变换中心()。

A、互不影响
B、不知道
C、一样
D、密切相关


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69、多项选择题  编辑网格中次物体包括()

A、点、边界
B、三角形面
C、多边形面
D、线


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70、单项选择题  下面哪一种物体不能作为放样路径?()

A、圆
B、直线
C、螺旋线
D、球


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71、多项选择题  材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图


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72、单项选择题  连接有开口几何体运算的名称为()

A、Connect
B、Morph
C、Boolean
D、Conform


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73、单项选择题  默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?()

A、1点
B、2点
C、3点
D、4点


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74、单项选择题  下面关于帮助菜单说法错误的是()。

A.帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项
B.可以查看当前的3ds Max的版本信息
C.可以更改界面UI设置方案
D.可以提供3ds Max的索引和搜索信息


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75、单项选择题  制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。

A、摄影机
B、灯光
C、模型
D、渲染


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76、多项选择题  点的属性有()

A.Smooth
B.Corner
C.Beziercorner
D.Bezier


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77、单项选择题  关于同步材质以下说法正确的是()

A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响


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78、单项选择题  在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()

A、平面
B、圆柱
C、球
D、棱锥


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79、单项选择题  下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()

A、WRE
B、EWR
C、ERW
D、WER


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80、单项选择题  能够产生爆炸效果的编辑修改器为()

A、FFD(Box)
B、Wave
C、Ripple
D、Bomb


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81、多项选择题  渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()

A、应用
B、采样数
C、持续时间
D、持续时间细分


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82、单项选择题  为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().

A、修改
B、创建
C、变形
D、工具


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83、多项选择题  以下可以应用于三维物体的修改器的有哪些?()

A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit Mesh


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84、单项选择题  在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的?()

A.适配图形必须是单个样条线,不允许有嵌套图形。适配图形必须是封闭的。
B.在X轴上不能有曲线超出第一个或者最后一个二维图形的节点。
C.适配图形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax将忽视底切。
D.只能在放样路径上放置一个截面图形。


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85、单项选择题  二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()

A、边
B、生成贴图坐标
C、渲染器
D、可渲染


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86、多项选择题  布尔运算中的差运算有哪几种方式()

A、剪切
B、移动
C、差集成电路(A-B)
D、差集(B-A)


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87、单项选择题  灯光中用于调整影子参数的命令是()

A.lighttype
B.shadow
C.attenuation
D.multiply


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88、单项选择题  标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


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89、单项选择题  缩放按钮不能完成的是()

A、选择并等比例缩放
B、选择并旋转
C、选择并偏心缩放
D、选择并挤压


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90、单项选择题  面命令创建出来的是什么对象()

A、三维物体
B、二维线条
C、扩展几何体
D、复合物体


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91、单项选择题  渲染场景中用于设置全局光强度的是。()

A、光能传递
B、单帧
C、活动时间段
D、全局倍增


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92、单项选择题  以下关于音频导入说法错误的是().

A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化
C.可以在播放时听到声音
D.可以在时间轴上显示声音轨迹


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93、单项选择题  工具栏处于()的下面一行。

A、菜单栏
B、命令面板
C、标题栏
D、视图区


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94、单项选择题  下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().

A.光线/采样数
B.过滤器
C.全局倍增
D.反弹


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95、单项选择题  材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().

A.环境光(Ambient)
B.漫反射(Diffuse)
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)


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96、多项选择题  创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()

A、变形
B、线框
C、散布
D、布尔


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97、单项选择题  当前视图暂时失效,可按()键切换到左视图。

A、B
B、C
C、L
D、F


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98、单项选择题  我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。

A、变形修改器
B、面片变形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮变形修改器


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99、单项选择题  用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()

A、相加
B、相交
C、A物体被B物体减去
D、B物体被A物体减去


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100、单项选择题  矩形的创建参数有几种?()

A、1
B、2
C、3
D、4


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101、多项选择题  以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体()

A、挤出
B、放样
C、车削
D、倾斜


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102、单项选择题  以下对帧速率叙述错误的是()。

A.FPS是指1帧播放所用的时间。
B.3dsMax中可以自定义帧速率。
C.电影的帧速率为24FPS。
D.中国所用的电视制式为PAL制。


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103、单项选择题  以下有关噪波修改器描述错误的是()。

A.通过调节种子值,可以合噪波随机产生不同效果
B.勾选分形可以使噪波效果更剧烈
C.为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水面等
D.噪波动画需要手工设置关键点才能产生


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104、单项选择题  关联对象的不会产生相互影响的操作是()。

A、移动子级
B、缩放
C、修改参数
D、加修改器


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105、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。


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106、单项选择题  左键点击渲染时下拉菜单共有几组。()

A、1组
B、2组
C、8组
D、10组


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107、单项选择题  3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()

A.Ctrl+D
B.8
C.Alt+A
D.Ctrl+A


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108、单项选择题  扩展几何体总共有几种().

A、13种
B、14种
C、15种
D、16种


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109、单项选择题  以下有关贴图的陈述,错误的是()。

A.同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
B.不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
D.帖图通道取值范围是1到99


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110、多项选择题  在环形波模型中,决定环形波的大小、方向的参数有()

A、半径
B、边数
C、高度
D、分段


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111、多项选择题  3DSMAX软件的四个默认视图是()。

A、Top
B、Left
C、Front
D、Right


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112、单项选择题  3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。

A、体积雾
B、体积光
C、火焰
D、雾效


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113、单项选择题  以下关于材质的描述,哪个是正确的().

A、“双面”材质与面的ID号有关
B、“多维/子”材质与面的法线有关
C、“顶/底”材质与坐标系统无关
D、以上说法都不正确


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114、单项选择题  以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成?()

A.制作动画
B.更改位置
C.对齐到指定对象
D.将轴对齐到对象


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115、单项选择题  放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().

A、两个
B、一个
C、无数个
D、以上都不对


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116、单项选择题  在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()

A、泛光灯
B、自由聚光灯
C、目标聚光灯
D、自由平行光


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117、单项选择题  材质编辑器中的线框复选框的意思是()

A、面方式
B、面贴图方式
C、线框物体
D、二维线条


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118、单项选择题  以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。

A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确


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119、单项选择题  被执行散布命令后的对象被称为().

A、子对象
B、对象
C、源对象
D、原对象


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120、单项选择题  Wire的意思是()。

A.线框
B.双面
C.面贴图
D.细化面


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121、单项选择题  对于loft的说法正确的有()

A.可以有多个path
B.可以有多个shape
C.任何图形之间都可以loft
D.扭曲问题无法解决


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122、单项选择题  3dsmax中可以使用的声音文件格式为()

A、mp3
B、wav
C、mid
D、raw


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123、单项选择题  以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天光


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124、单项选择题  3ds max中()不属于标准灯光类。

A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源


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125、单项选择题  材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。

A、24
B、48
C、64
D、无数个


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126、单项选择题  在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

A、类
B、面板
C、对象
D、事件


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127、单项选择题  在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。

A、24
B、25
C、30
D、35


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128、单项选择题  以下关于时间单位叙述正确的是()。

A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。


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129、多项选择题  在3dsmax中区域选择工具有().

A、矩形框选工具
B、圆形框选工具
C、自由框选工具
D、套索框选工具


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130、单项选择题  在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()

A、1个
B、2个
C、3个
D、4个


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131、单项选择题  下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(Activshade)中互动更新().

A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色


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132、单项选择题  3ds max的选择区域形状有()。

A.1
B.2
C.3
D.4


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133、单项选择题  通过UVW移除工具().

A、材质
B、坐标
C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标


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134、单项选择题  用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()

A.主光源
B.辅助光源
C.背景光源
D.环境光源


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135、单项选择题  下列选项中,扭曲修改器所没有的参数是()。

A、角度
B、偏移
C、限制
D、相位


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136、单项选择题  在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()

A、1
B、6
C、15
D、24


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137、单项选择题  关于动画制作相关知识说法不正确的是().

A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。


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138、单项选择题  以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个().

A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质
B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质
C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除
D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质


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139、单项选择题  配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().

A、CapsLock
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift


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140、单项选择题  以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()

A.Noise
B.Editablepoly
C.Bend
D.FFD


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141、单项选择题  单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择什么命令可以改进交互视口中贴图的显示效果。()

A、Viewport Clipping
B、Texture Correction
C、Disable View
D、Show Safe Frame


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142、多项选择题  在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()

A、球境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光级别
D、高光反射


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143、单项选择题  V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()

A、多种
B、一种
C、二种
D、三种


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144、单项选择题  用什么命令创建的物体来模拟水面、地面()

A、圆锥
B、平面
C、圆柱体
D、管状体


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145、单项选择题  在布尔运算面板中包括()个卷展览。

A、1
B、2
C、3
D、4


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146、单项选择题  以下关于选择说法错误的是().

A.在线框模式下选择的对象以白色线框显示
B.在线框模式下只有点击线框才能将对象选中
C.实体方式下所选择对象交出现四边白色的边界框
D.在框选的时候,所绘制区域只有交对象全部包围物体才会被选中


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147、单项选择题  要实现渐变贴图应选择()

A、Gradient
B、Raytrace
C、ParticleAge
D、ParticleMblure


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148、单项选择题  默认的标准摄影机有几种().

A、1
B、2
C、3
D、4


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149、多项选择题  编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
B、查找和改变修改器的顺序
C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


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150、多项选择题  以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()

A.Constant
B.PingPong
C.Linear
D.Loop


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151、单项选择题  下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()

A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体


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152、单项选择题  镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、()

A、不克隆
B、参考
C、实例
D、复制


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153、单项选择题  对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。

A.设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。
B.熔合(FusE.命令可以焊接所有顶点。
C.相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。
D.对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。


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154、单项选择题  在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().

A.目标聚光灯
B.自由平行光
C.泛光灯
D.天光


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155、单项选择题  在3dsMax中打开渲染/环境面板用是什么快捷键()

A.7
B.9
C.8
D.10


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156、单项选择题  使用“克隆”命令复制对象一次可以复制几个()。

A、2
B、3
C、1
D、0


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157、单项选择题  下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型().

A.平铺(Tiling)贴图
B.渐变(Gradient Map)贴图
C.方格(Checker Map)贴图
D.细胞(Cellular Map)贴图


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158、多项选择题  3DSMAX提供了的摄像机类型有()。

A、动画摄像机
B、目标摄像机
C、自由摄像机
D、漫游摄像机


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159、单项选择题  在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()

A、显示最终结果
B、使唯一
C、在视图中显示材质
D、示例类型


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160、单项选择题  导向板的反射效果主要是由下列哪些因素决定的()。

A、导向板的尺寸
B、导向板的方向
C、导向板的尺寸与方向
D、以上皆不是


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161、多项选择题  lathe生成物体时,轴的对齐有()

A.top
B.bottom
C.max
D.min
E.center


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162、单项选择题  快速渲染的快捷键是哪一个?()

A、F10
B、F9
C、F8
D、F7


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163、单项选择题  缩放的快捷键是()

A、R
B、T
C、Y
D、U


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164、多项选择题  下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。

A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
D、选定对象→编辑→编辑网格。


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165、单项选择题  Splines样条线共有()种类型。

A、9
B、10
C、11
D、12


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166、单项选择题  Composite Maps为()。

A、合成贴图
B、渐变色贴图
C、复合贴图
D、光线追踪贴图


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167、多项选择题  以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()

A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。


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168、单项选择题  五行三列的对象阵列是()维阵列。

A、一
B、二
C、三
D、四


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169、多项选择题  3DMax的默认常用视图有()

A、顶
B、左
C、前
D、透视图


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170、多项选择题  渲染特效包括下列()种。

A、模糊
B、亮度与对比度
C、颜色平衡
D、景深


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171、单项选择题  用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是().

A、Viewport Count
B、Render Count
C、Drop Size
D、Speed


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172、单项选择题  标准几何体需要通过什么才能转换成多边形。()

A、转换为可编辑网格
B、转换为可编辑面片
C、转换为NURBS
D、转换为可编辑多边形


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173、单项选择题  壁灯可以用()来模拟得到

A、泛光灯
B、目标聚光灯
C、环境灯
D、衰减灯


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174、填空题  动画是用()来描绘()。


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175、单项选择题  在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().

A、修改参数
B、任何修改都可
C、修改大小
D、都不对


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176、单项选择题  下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()

A、光能传递
B、光跟踪器
C、渲染输出
D、不确定


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177、多项选择题  命令面板中一级主命令有()

A、创建、修改
B、层级、运动
C、角色、动画
D、显示、工具


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178、多项选择题  约束动画的形式有哪些。()

A、连接约束
B、路径约束
C、位置约束
D、方向约束


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179、单项选择题  颜色选择器(Color Selector)中不可以直接调节哪些参数?()

A.光的三原色(红绿蓝)。
B.色彩的三原色(红黄蓝)。
C.色调(HuE.。
D.饱和度(sat)。


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180、单项选择题  车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()

A、边
B、封口始端
C、分段
D、度数


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181、单项选择题  布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。

A、操作
B、显示
C、显示\更新
D、都不对


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182、单项选择题  下面哪一项属于木纹贴图的是()

A.Flat Mirror
B.Noise
C.Wood
D.Bitmaps


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183、单项选择题  以下哪一种贴图不属于3D贴图().

A、“行星”
B、“大理石”
C、“凹痕”
D、“平铺”


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184、单项选择题  为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()

A、顶点
B、线段
C、元素
D、边


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185、单项选择题  复制具有关联性物体的选项为()

A、加点
B、参考
C、实例
D、复制


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186、单项选择题  体积雾可以在()空间中创建密度不是常数的雾。

A、一维
B、二维
C、三维
D、四维


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187、单项选择题  3D MAX中进行复制的键是()。

A、CTRL
B、AIT
C、AIT+SHIFT
D、SHIFT


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188、单项选择题  如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。

A、2
B、4
C、5
D、6


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189、单项选择题  常用的3dmax动画输出文件格式为()

A.*.max
B.*.avi
C.*.jpg
D.*.gif


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190、单项选择题  下面哪一个不属于扩展几本体工具?()

A、油罐
B、软管
C、茶壶
D、棱柱


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191、单项选择题  用于锁定Y轴的快捷链是()。

A、F5
B、F6
C、F7
D、F8


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192、单项选择题  下列选项中不属于扩展基本体的是()

A、圆环
B、切角长方体
C、切角圆柱体
D、环形波


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193、单项选择题  要完成摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?()

A.设置座椅的轴心点→将座椅链接到转轮上→在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息
B.将座椅设置轴心点→链接给转轮→锁定旋转的链接信息
C.将座椅设置轴心点→链接给转轮→取消旋转的链接信息
将座椅设置轴心点→链接给转轮→只锁定旋转的链接信息


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194、单项选择题  下列不属于动画控制器的是().

A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制器
D、弹簧控制器


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195、单项选择题  在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().

A、激活状态
B、不选中状态
C、随意状态
D、都不正确


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196、单项选择题  标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出().

A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体


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197、单项选择题  在3D中要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是()。

A、直接选择
B、直接操作
C、先选择后操作
D、先操作后选择


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198、多项选择题  在3Dsmax中,可以实现选择对象的方法有()。

A、单击选择对象按钮
B、单击选择并移动按钮
C、单击选择并旋转按钮
D、按名称和颜色来选择


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199、单项选择题  max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().

A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
C.、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
D.执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
E.以上说法均不正确


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200、单项选择题  要绘制正方形可以通过矩形工具结合()键来绘制.

A、Shift
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift+Ctrl


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201、单项选择题  如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()

A、重缩放时间
B、参数编辑器
C、修改命令面板
D、弹簧控制器


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202、多项选择题  不属于旋涡贴图类型的是()。

A、Checker
B、Bricks
C、Swirl
D、Combustion


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203、单项选择题  在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。

A、两两之间有交部分
B、三个物体相互独立
C、三个相互重合
D、都不对


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204、单项选择题  纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().

A、环境贴图
B、反射
C、折射
D、自发光


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205、多项选择题  三维世界的软件有()

A.Maya
B.softimage
C.Coreldraw
D.3DSMAXE.犀牛


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206、单项选择题  一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()

A、平行聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯


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207、单项选择题  使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh


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208、单项选择题  二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()。

A、合集分集并集
B、交集并集差集
C、分集交集并集
D、都不对


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209、单项选择题  要看到空心物体的背面应勾选()

A、线框
B、面贴图
C、双面
D、面状


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210、单项选择题  下面关于图形(Shapes)说法错误的是()。

A.创建椭圆(Ellipse)时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。
B.创建文本(text)时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。
C.星形(Stars)最多可以创建100个点。
D.矩形(Rectangle)自身不具备类似圆角的功能。


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211、问答题  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?


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212、单项选择题  变换坐标系有几种()。

A、5
B、6
C、7
D、8


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213、单项选择题  复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的、()

A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert


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214、单项选择题  在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令

A、不透明度
B、颜色
C、自发光
D、总量


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215、单项选择题  在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()

A、正确象倍增
B、过滤器大小
C、光跟踪器
D、天光


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216、单项选择题  可把两个物体绑定在一起的 命令是()

A、成组
B、集合
C、合并
D、布尔


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217、多项选择题  标准基本体包含().

A、长方体
B、圆锥体
C、球体
D、几何球体


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218、单项选择题  在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动()

A、X
B、Y
C、Z
D、XY


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219、单项选择题  所有修改器中最耗费内存的修改器是()。

A、编辑网格
B、锥化
C、弯曲
D、噪波


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220、单项选择题  如想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1.点到点的约束2.棱柱的约束;3.点到路径的约束;4.布娃娃的约束;5.门栓约束

A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4


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221、单项选择题  在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并()

A.散布
B.连接
C.一致
D.图形合并


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222、填空题  在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以()。


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223、单项选择题  下面是放样中封闭路径的叙述不正确的是()。

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项
D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝


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224、单项选择题  面片的类型有。()

A、圆形和椭圆形
B、圆形和四边形
C、三角形和四边形
D、圆形、随圆形、三角形和四边形


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225、单项选择题  摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的().

A.当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染
B.当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”
C.即使同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(ShowH orizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响
D.如果同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”


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226、单项选择题  快照也是变换的一种方式,它像一个快速的照相机,将()对象拍摄下来。

A、运动
B、静止
C、两者皆可
D、以上都不可以


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227、填空题  在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。


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228、单项选择题  创建面板的功能是()。

A、模型制作
B、创建对象
C、动画修改
D、周边插件的功能应用


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229、多项选择题  编辑样条曲线的次物体有哪几个()

A、节点
B、分段
C、样条线
D、线段


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230、单项选择题  令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()

A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace


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231、单项选择题  高级放样拟合时,一般情况下,X轴拾取()视图

A、左
B、顶
C、前
D、后


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232、单项选择题  对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指()

A、左对齐右
B、后对齐前
C、下对齐上
D、上对齐下


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233、单项选择题  能减少对象上节点数和面数目的选项为、()

A、删除
B、优化
C、角度
D、自适应


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234、多项选择题  大气效果的基本类型有()

A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾


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235、单项选择题  高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图

A、左
B、顶
C、前
D、后


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236、单项选择题  绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细()

A、半径1
B、半径2
C、扭曲
D、分段


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237、单项选择题  在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().

A、镜子
B、复制
C、镜像
D、移动


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238、单项选择题  连接有开口几何体运算的名称为:()

A.Connect
B.Morph
C.Boolean
D.Conform


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239、多项选择题  缩放工具的缩放方式有()

A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放


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240、单项选择题  对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()

A.增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。
B.增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。
C.将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。
D.改变截面图形的基本参数。


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241、单项选择题  材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()

A、双面材质
B、线段数
C、反光度
D、折射率


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242、多项选择题  复制的方法有()

A.阵列
B.沿某路径
C.shift+拖动
D.ALT+拖动
E.镜像


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243、多项选择题  角色模型常见的两种建立方式是().

A、手臂伸出而腿微张开。
B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。
C、男性和女性角色模型
D、骨骼模型


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244、单项选择题  “对齐”的快捷键是下列的哪个?()

A、alt+A
B、alt+P
C、ctrl+D
D、ctrl+A


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245、单项选择题  要做出雾的效果应使用以下哪个命令()

A、火效果
B、体积雾
C、光晕
D、雾


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246、单项选择题  Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系统的默认的最多可撤消多少次()

A、19
B、20
C、21
D、21


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247、单项选择题  要保留塌陷前的场景应该选择的命令是()。

A、塌陷到
B、塌陷全部
C、塌陷
D、编辑


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248、单项选择题  在切割中的优化是指()。

A、在两个物体相交的区域添加顶点
B、在两个物体相交的区域添加顶点和边
C、在两个物体相交的区域添加均匀的顶点
D、都不对


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249、单项选择题  在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。

A、准确
B、稳定
C、准确和稳定
D、都不正确


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250、单项选择题  在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。

A、不交叠
B、表面不交叠
C、表面交叠
D、都不对


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251、单项选择题  在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。

A、只能一次
B、多次
C、3次
D、都不正确


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252、多项选择题  选择区域中框选方式有哪几种()

A、矩形
B、圆形
C、多边形
D、套索


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253、多项选择题  在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()

A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面


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254、单项选择题  在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器()。

A、附加控制器
B、注视约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉


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255、单项选择题  下列关于材质库的描述,说法正确的是().

A、材质库不能改变
B、可以在材质库中编辑位图
C、材质库的文件格式是.mat
D、以上说法都不正确


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256、单项选择题  在3d smax中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()

A、成组
B、剪切
C、位移
D、编号


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257、单项选择题  关于摄影机的剪切平面(Clipping Planes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?()

A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
B.对于摄影机,比近距剪切(Near Clip)近或比远距剪切(Far Clip)远的对象是不可视的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。
D.在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(Viewport Clipping)命令即可。


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258、单项选择题  在增加大气效果中选择体雾的选项为()。

A.Volum Fog
B.Volume Light
C.Combustion
D.Fog


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259、单项选择题  正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加().

A、明亮的阳光
B、目标平行光
C、天光
D、灯光


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260、多项选择题  在轴选项卡中,包括()和()两个卷展栏。

A、调整轴
B、调整变换
C、层次
D、对齐


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261、单项选择题  材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。

A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、墨水绘制材质


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262、单项选择题  要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud


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263、单项选择题  以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。

A.高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减
B.高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色
C.线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来
D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0


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264、单项选择题  Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画。()

A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、Alpha Source
D、RGB Channel Output


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265、单项选择题  在3dsmax中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?()

A、JPG
B、TGA
C、PNG
D、Rpf


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266、单项选择题  实体显示的快捷键是()。

A.4
B.5
C.6
D.7


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267、单项选择题  3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形
B、按钮
C、图形按钮
D、以上说法都不确切


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268、单项选择题  下列对象中不属于扩展基本体的是().

A、棱柱
B、四棱锥
C、异面体
D、纺锤


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269、单项选择题  在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?()

A.拖动/复制(Drag/Copy)
B.拖动/旋转(Drag/RotatE.
C.拖动/缩放(Drag/ScalE.
D.渲染贴图(RenderMap)


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270、问答题  简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?


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271、单项选择题  可以直接作为空心截面放样的是()

A、弧
B、圆环
C、圆
D、螺旋线


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272、单项选择题  下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?()

A、透视图
B、左视图
C、顶视图
D、右视图


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273、单项选择题  高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()

A、路径的位置和缩放比例
B、X轴和Y轴
C、缩放比例和路径的位置
D、Y轴和X轴


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274、单项选择题  材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()

A、2
B、3
C、4
D、5


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275、单项选择题  放样建模与挤出的不同是()。

A、建模型可以任意调整大小
B、允许用户自己创建放样的路径
C、以上都对
D、以上都不对


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276、单项选择题  在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?()

A、偏移
B、平铺
C、镜像
D、模糊


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277、单项选择题  当对一组对象加入修改命令时,修改命令的同时()。

A、不会影响其他对象
B、只影响相关对象
C、会影响所有对象
D、都不对


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278、单项选择题  在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()

A、工具
B、渲染
C、自定义
D、编辑


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279、单项选择题  当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()

A、三维造型错误
B、忽视了灯光环境与摄像机
C、材质不是很好
D、以上管理都不正确


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280、单项选择题  材质编辑器中默认的材质类型是()

A、光线跟踪
B、双面
C、混合
D、标准


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281、多项选择题  扩展基本体包括().

A、异面体
B、环形体
C、切角长方体
D、切角圆柱体


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282、单项选择题  关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。

A.通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。


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283、填空题  两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。


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284、单项选择题  在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。

A、角点
B、Bezier角点
C、Bezier
D、平滑


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285、单项选择题  使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()

A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG


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286、单项选择题  执行菜单视图Views>视口背景Viewport Background命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景Viewport Background面板中设置的选项有?()

A.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background
B.匹配位图Match Bitmap、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
C.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
D.使用环境背景UseEnvironmen tBackground、显示背景Display Background


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287、单项选择题  在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()

A.该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具
B.可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件
C.该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多个Ribbon


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288、单项选择题  材质编辑器的材质球共有()个.

A、22
B、23
C、24
D、25


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289、单项选择题  以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态().

A、高光级别
B、环境光颜色
C、光泽度
D、过滤色


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290、单项选择题  不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().

A.Teapot
B.Box
C.Sphere
D.GeoShpere


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291、单项选择题  保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是、()

A、合并
B、重置
C、新建
D、打开


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292、单项选择题  在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().

A、F1
B、F2
C、F5
D、F9


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293、单项选择题  下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


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294、单项选择题  通常为角色眼睛看的方向建立的约束是()。

A、位置约束
B、注视约束
C、路径约束
D、附着约束


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295、单项选择题  下面哪一个不是坐标系的类型?()

A.屏幕坐标系
B.世界坐标系
C.坐标轴中心
D.栅格坐标系


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296、单项选择题  下列关于灯光阴影的说法正确的是().

A、泛光灯不能产生阴影
B、大气效果不能投射阴影
C、阴影颜色一定是黑色的
D、透明材质可以产生透明阴影


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297、单项选择题  决定快照变换产生的对象间距由原来动画的是()。

A、运动速度
B、大小
C、位置
D、方向


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298、单项选择题  下列选项中不属于基本几何体的有、()

A、球体
B、圆柱体
C、长方体
D、多面体


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299、单项选择题  能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()

A、Pan
B、Arcrotate
C、ZoomAll
D、Zoom


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300、单项选择题  什么样的点为对称点()

A、Bezier角点
B、角点
C、平滑
D、Bezier


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