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1、单项选择题 以下哪一个为max默认的渲染器().
A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight
2、单项选择题
3D SMAX提供了四种环境特效,以下不正确的有()。
A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
3、单项选择题 不能创建复合物体方法是()
A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。
C、利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
D、直接画出复合二维形体。
4、单项选择题 选择物体时按()加选择
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert
5、单项选择题 对象在场景中占用的是()。
A、一维空间
B、二维空间
C、三维空间
D、都有
6、单项选择题 在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
7、单项选择题 材质编辑器的材质球共有()个.
A、22
B、23
C、24
D、25
8、单项选择题 打开材质编辑器的快捷健是()
A、M
B、T
C、N
D、P
9、单项选择题 要渲染二维线条必须选择()
A、生成贴图坐标
B、可渲染
C、显示渲染网格
D、视口
10、单项选择题 能够实现弯曲物体的编辑修改器是()
A、弯曲
B、澡波
C、锥化
D、斜切
11、多项选择题 简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().
A、在群组后的物体中,不能再进行群组
B、只能群组二个物体
C、群组后的物体可以打散成个体
D、群组的物体不能再进行任何编辑操作
12、填空题 EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了()次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用()命令。
13、单项选择题 高级放样拟合时,Y轴拾取()视图
A、左
B、顶
C、前
D、后
14、单项选择题 在摄影机视图观察兰色立方体,在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(Stock Lenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(Orthographic Projection)复选框后,会出现的透视变化是().
A.A
B.B
C.C
D.D
15、单项选择题 修改时间帧数的控制按钮为()
A、Time Configuration
B、Key Mode Toggle
C、Toggle Animation Mode
D、Pan
16、单项选择题 左键点击渲染时下拉菜单共有几组。()
A、1组
B、2组
C、8组
D、10组
17、单项选择题 调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是()
A.lens
B.FOV
C.stocklens
D.clipping planes
18、问答题 三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?
19、多项选择题 3DSMAX可应用在以下哪些领域?()
A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型
20、多项选择题 材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。
A、材质示例窗
B、材质编辑器工具按钮
C、材质参数控制栏
D、材质应用栏
21、单项选择题 渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()
A、游泳池的水面
B、大地表面
C、天空上面
D、游泳池的表面
22、单项选择题 UVW贴图时翻转的意思是()
A.镜像
B.旋转
C.排列
D.重叠
23、多项选择题 3D SMAX可应用在以下哪些领域?()
A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型
24、多项选择题 在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()
A、等比例缩放
B、不等比例缩放
C、挤压缩放
D、旋转缩放
25、单项选择题 下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画()。
A、脚本控制器
B、表达式控制器
C、路径约束控制器
D、弹簧控制器
26、单项选择题 使用选择集中心就是使用所有选择对象边界盒的什么作为旋转和缩放的中心。()
A、线界边沿
B、上表面
C、侧面
D、几何中心
27、多项选择题 标准材质由哪几个色块构成()
A、环境色
B、主色
C、过渡色
D、高光色
28、单项选择题 材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
A、溶合材质
B、水
C、平面镜
D、噪音
29、多项选择题 3ds max能输入哪种扩展名的文件?()
A.DXF
B.3DS
C.IGES
D.DOC
30、多项选择题 以下属于max自带的材质类型的有()。
A、blend
B、final render
C、rayt race
D、standard
31、单项选择题 编辑网格的次物体有几个()
A、3个
B、4个
C、5个
D、6个
32、单项选择题 在Top中不可见的两个面是()
A、上下
B、左右
C、前后
D、上前
33、填空题 在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。
34、单项选择题 以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()
A.Noise
B.Editablepoly
C.Bend
D.FFD
35、多项选择题 火焰特效可以在()中渲染出来。
A、透视图
B、聚光灯视图
C、摄影机视图
D、任意视图
36、单项选择题 缩放按钮不能完成的是()
A、选择并等比例缩放
B、选择并旋转
C、选择并偏心缩放
D、选择并挤压
37、单项选择题 在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()
A.倾斜
B.挤压
C.旋转
D.放样
38、单项选择题 打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().
A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色
39、单项选择题 材质编辑器中默认的材质类型是()
A、光线跟踪
B、双面
C、混合
D、标准
40、单项选择题 根据选择隐藏的选项为()
A、反转
B、全部
C、隐藏选定对象
D、按点击隐藏
41、单项选择题 灯光的衰减有几种方式()
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
42、单项选择题 以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度().
A.CTRL+ALT+鼠标左键在时间轴拖拽
B.CTRL+ALT+鼠标中键在时间轴拖拽
C.CTRL+ALT+鼠标右键在时间轴拖拽
D.时间配置(TimeConfiguration)
43、单项选择题 体积雾可以在()空间中创建密度不是常数的雾。
A、一维
B、二维
C、三维
D、四维
44、单项选择题 在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。
A、图形
B、物体
C、图像
D、路径
45、单项选择题 布尔运算中实现合并运算的选项为()。
A.Subtraction(A-B)
B.Cut
C.Intersection
D.Union
46、单项选择题 不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().
A.Teapot
B.Box
C.Sphere
D.GeoShpere
47、多项选择题 3DsMax控制光线衰减,有()
A、近处衰减
B、中间衰减
C、偏远衰减
D、远处衰减
48、单项选择题 能实现物体弯曲的命令是()
A.taper
B.noise
C.bend
D.twist
49、多项选择题 在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。
A、编辑样条线
B、编辑网格
C、编辑面片
D、编辑法线
50、单项选择题 在3ds max中,可以实现物体复制的方法有().
A、移动
B、实例
C、转移
D、举例
51、单项选择题 连接有开口几何体运算的名称为()
A、Connect
B、Morph
C、Boolean
D、Conform
52、单项选择题 命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()
A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace
53、单项选择题 下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()
A.布尔
B.网格化
C.地形
D.散布
54、多项选择题 3DSMAX的三大要素是()
A、建模
B、灯光
C、材质
D、布局
55、单项选择题 一般将平面镜(Flat Mirror)贴图指定的贴图通道是()。
A、Reflection
B、Refraction
C、Bump
D、Filter Color
56、多项选择题 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。
A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)
57、单项选择题 以下关于单位设置叙述错误的是()。
A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。
58、多项选择题 取消同步材质的方法有()
A、拷贝材质按钮
B、拖曳复制材质
C、恢复材质按钮
D、删除材质
59、单项选择题 在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().
A.自发光为100%的材质是不受灯光影响的
B.自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响
C.自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节
D.只要是自发光材质都不受灯光的影响
60、单项选择题 使用曲面修改器生成的对象类型为()。
A、NURBS
B、NURMS
C、面片
D、网格
61、单项选择题 在3ds max中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索、绘制和().
A、矩形
B、锥形
C、圆柱
D、多面题
62、单项选择题 L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()
A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墙体模型
D、快速建立墙体模型
63、单项选择题 复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()
A、三维几何体
B、二维曲线
C、灯光
D、射像机
64、单项选择题 下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(Activshade)中互动更新().
A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色
65、单项选择题 在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。
A、不交叠
B、表面不交叠
C、表面交叠
D、都不对
66、多项选择题 扩展基本体包括().
A、异面体
B、环形体
C、切角长方体
D、切角圆柱体
67、单项选择题 如果场景比较复杂,就不应该选择()实施交互功能。
A、交互
B、相交
C、渲染
D、合并
68、多项选择题 动画约束有哪些。()
A、附着点
B、曲面
C、路径
D、位置
69、多项选择题 在3Dsmax中,可以实现解除组的方法有()。
A、组—解组
B、组—附加
C、组—炸开
D、组—分开
70、单项选择题 关于无光/投影材质,下列说法错误的是().
A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
C、具有无光/投影材质可以接收阴影
D、无光/投影材质支持大气效果
71、多项选择题 Import可以输入()文件
A.*.avi
B.*.max
C.*.dxf
D.*.ai
72、单项选择题 哪种材质可以将10种不同的材质混合起来().
A、合成
B、混合
C、建筑
D、卡通
73、单项选择题 在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。
A、角点
B、Bezier角点
C、Bezier
D、平滑
74、多项选择题 下列视图切换用的快捷键正确的是()
A、前视图F
B、后视图B
C、顶视图T
D、右视图L
75、单项选择题 在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()
A、平面
B、圆柱
C、球
D、棱锥
76、单项选择题 使用()修改器可以使物体表面变得光滑。
A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh
77、单项选择题 默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?()
A、1点
B、2点
C、3点
D、4点
78、单项选择题 以下哪一个属于针对网格的修改器()
A、Cross-section
B、Bevel
C、Edits pline
D、Edit mesh
79、单项选择题 渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()
A、帧
B、单帧
C、活动时间段
D、范围
80、单项选择题 下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()
A、平面
B、长方体
C、面
D、多面体
81、单项选择题 3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。
A、10
B、20
C、50
D、100
82、单项选择题 打开摄像机视图的快捷键是()
A、B
B、K
C、T
D、C
83、单项选择题 将二维线型的结束点变为第一点应使用的命令是().
A、Refine
B、Make First
C、Extend
D、Detach
84、单项选择题 要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式()
A、不透明度
B、凹凸
C、反射
D、漫反射
85、单项选择题 以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。
A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)
86、多项选择题 渐变色(Gradient)贴图的类型不包括()。
A、Linear
B、Radial
C、Linear和Radial
D、Box
87、单项选择题 安全框(SateFrame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(SateFrame)有3个线框范围。分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是()。
A.活动区域(LiveAreA.、动作安全区(ActionSafe、标题安全区(TitleSafE.
B.动作安全区(ActionSafE.、标题安全区(TitleSafE.、活动区域(LiveAreA.
C.活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.、动作安全区(ActionSafE.
D.动作安全区(ActionSafE.、活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.
88、单项选择题 要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().
A.公用(Common)
B.渲染器(Renderer)
C.高级照明(Advanced Lighting)
D.渲染元素(Render Elements)
89、单项选择题 在参考方式中,修改参考对象对原来对象()。
A、不影响
B、影响
C、有时影响
D、不知道
90、单项选择题 用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()
A、Boolean(布尔)
B、Conform(包裹)
C、connect(链接)
D、scatter(离散)
91、单项选择题 如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。
A、弹簧
B、位置约束
C、噪波
D、运动捕捉
92、单项选择题 在3sd max中,布尔运算在()。
A、复合物体
B、标准几何体
C、粒子系统
D、摄像机
93、单项选择题 3DSMAX软件提供()种贴图坐标。
A、5
B、6
C、7
D、8
94、多项选择题 在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作界面中()
A、工具栏
B、视图区
C、时间轴
D、编辑区
95、单项选择题 下面哪一个不属于扩展几本体工具?()
A、油罐
B、软管
C、茶壶
D、棱柱
96、单项选择题 在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作()的技术。
A、视频流
B、关键帧
C、运动控制
D、变形动画
97、单项选择题 想同时修改两个独立的二维线条应先做什么()
A、附加
B、创建线
C、优化
D、连接
98、单项选择题 放样建模比较挤出来说()。
A、更加灵活
B、更加的笨拙
C、没有变化
D、以上都不对
99、单项选择题 高级放样中对模型进行旋转变形的是()
A、缩放
B、倾斜
C、扭曲
D、拟合
100、单项选择题 以下选项叙述正确的是哪项?()
A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
D、材质可以复制,但必须重新命名
101、填空题 放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类型。
102、多项选择题 对齐方式有()方式
A、中心
B、缺省对齐
C、左、右
D、顶、底
103、单项选择题 在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().
A、修改参数
B、任何修改都可
C、修改大小
D、都不对
104、单项选择题 要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A.-80
B.0
C.40
D.以上都不对
105、单项选择题 制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。
A、摄影机
B、灯光
C、模型
D、渲染
106、单项选择题 3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()
A、Autodesk
B、Discreet
C、Adobe
D、Intel
107、单项选择题 在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()
A、参数
B、天光
C、高级照明
D、光能传递
108、单项选择题 导向器只能应用于()。
A.粒子系统
B.几何体
C.灯光
D.粒子系统和几何体
109、多项选择题 效果图一般分为()
A.鸟瞰图
B.室外
C.室内
D.平视
110、单项选择题 能减少对象上节点数和面数目的选项为、()
A、删除
B、优化
C、角度
D、自适应
111、单项选择题 面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。
A.可以记录材质动画
B.在制作[预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定
112、单项选择题 水滴网格是一种()。
A、实体球
B、虚体球
C、实体网格
D、虚体网格
113、单项选择题 改变旋转中心时,打开层级面板并选择()
A、仅影响轴
B、仅影响对象
C、仅影响层次
D、重置轴
114、单项选择题 关于面片的描述正确的是()。
A.面片上的每个顶点都有4个控制手柄
B.每个面片都是由三边面或四边面构成
C.面片默认是不可渲染的
D.只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑
115、单项选择题 大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()
A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left
116、单项选择题 如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。
A、重力
B、风力
C、拉力
D、导向板
117、单项选择题 下面哪种材质类型与面的法线有关()
A、标准
B、顶/底
C、弯曲
D、双面材质
118、单项选择题 当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()
A、三维造型错误
B、忽视了灯光环境与摄像机
C、材质不是很好
D、以上管理都不正确
119、多项选择题 在3DSmax中,模型是由()组合而成的
A、线段数
B、点
C、线
D、面
120、单项选择题 在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。
A、M
B、N
C、1
D、Alt+W
121、单项选择题 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?()
A、Bevel Profile
B、Lattice
C、Lathe
D、Flex
122、单项选择题 要做出雾的效果应使用以下哪个命令()
A、火效果
B、体积雾
C、光晕
D、雾
123、单项选择题 下面关于渲染说法中正确的是()。
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
124、单项选择题 大气装置中需要拾取线框的是()。
A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光
125、填空题 动画是用()来描绘()。
126、单项选择题 当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()
A、XY
B、Z
C、Y
D、X
127、多项选择题 大气效果的基本类型有()
A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾
128、单项选择题 在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().
A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”
129、单项选择题 典型的反射焦散能够在墙上产生什么样的微弱光斑。()
A、均匀
B、不均匀
C、发散
D、聚集
130、单项选择题 在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。
A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都错误
131、单项选择题 材质中不透明通道的功能是()。
A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度
132、单项选择题 以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()
A、环形波
B、软管
C、环形结
D、胶囊
133、多项选择题 使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()
A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Raytrace
134、单项选择题 ()是3DSMax中制作动画的最基本方法。
A、移动
B、自动关键点
C、旋转
D、缩放
135、单项选择题 哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。
A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、局部坐标系
136、单项选择题 下列那些属于阵列范畴()。
A、一.二.三维阵列
B、二.三.四维阵列
C、三.四.五维阵列
D、四.五.六维阵列
137、单项选择题 Reset File的快捷键是()。
A、Ctrl+R
B、A1t+R
C、Shift+R
D、Ctrl+Shift+R
138、单项选择题 下列哪种效果不是修改面板里的命令.()
A.拟合
B.锥化
C.扭曲
D.澡波
139、单项选择题 布尔运算中实现合并的选项是()。
A、差集
B、减集
C、交集
D、并集
140、单项选择题 效果是使用什么基础粒子制作的().
A.超级喷射(SuperSpray)
B.粒子云(PclouD.
C.暴风雪(BlizzarD.
D.粒子阵列(Parray)
141、单项选择题 要实现渐变贴图应选择()
A、Gradient
B、Raytrace
C、ParticleAge
D、ParticleMblure
142、单项选择题 3dsmax中默认情况下是以()种视图方式显示。
A.1
B.2
C.3
D.4
143、单项选择题 下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basi cParameters)说法不正确的是()。
A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
144、单项选择题 在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()
A、*.Max
B、*.Dxf
C、*.Dwg
D、*.3ds
145、多项选择题 在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向
A、上
B、下
C、左
D、右
146、单项选择题 以下哪项操作无法在层次面板(Hierarchy)中完成?()
A.临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。
B.改变对象的轴心位置
C.对变换中某个项目进行锁定
D.设置对象的链接关系
147、单项选择题 移动工具的快捷键是()
A、Q
B、W
C、E
D、R
148、单项选择题 下面哪个视图不属于3dsmax5默认的4个视图?()
A、透视图
B、左视图
C、顶视图
D、右视图
149、问答题 EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?
150、单项选择题 以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().
A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲
151、多项选择题 基本几何体包括()。
A、球体
B、立方体
C、棱柱
D、异面体
152、多项选择题 在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()
A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面
153、单项选择题 3D中有几个标准工具()
A、1
B、2
C、3
D、4
154、单项选择题 下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。
A.该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
B.该修改器具有[自动生成材质ID]功能
C.该修改器具备[封口(Capping)功能
D.该修改器并不具备以上三种功能
155、多项选择题 主工具栏中的三个标准工具是()。
A、“选择”工具
B、“选择并且移动”工具
C、“选择并且旋转”工具
D、“选择并且缩放”工具
156、单项选择题 锁定精确缩放每次缩放()
A、10%
B、20%
C、30%
D、40%
157、多项选择题 3DSMAX软件的四个默认视图是()。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
158、单项选择题 二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()
A、边
B、生成贴图坐标
C、渲染器
D、可渲染
159、多项选择题 3dsmax属于。()
A、三维动画制作软件
B、三维建模软件
C、文字处理软件
D、网页制作软件
160、单项选择题 创建面板的功能是()。
A、模型制作
B、创建对象
C、动画修改
D、周边插件的功能应用
161、单项选择题 3DSMAX软件由下面哪个子公司设计完成().
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
162、单项选择题 ()是对视图进行显示操作的按钮区域。
A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、视图导航
163、单项选择题 在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()
A、工具
B、渲染
C、自定义
D、编辑
164、单项选择题 在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
A、视图
B、工具栏
C、命令面
D、标题栏
165、单项选择题 纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。
A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图
166、单项选择题 下面哪个不是空间扭曲工具()。
A、立方体自由变形工具。
B、波浪变形工具。
C、可编辑网格工具。
D、位置转换工具。
167、问答题 材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?
168、单项选择题 扩展几何体总共有几种().
A、13种
B、14种
C、15种
D、16种
169、单项选择题 若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()
A、K
B、H
C、C
D、J
170、单项选择题 打开材质编辑器的快捷键()
A、S
B、M
C、T
D、V
171、单项选择题 下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。
A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果
172、单项选择题 以下关于材质的描述,哪个是正确的().
A、“双面”材质与面的ID号有关
B、“多维/子”材质与面的法线有关
C、“顶/底”材质与坐标系统无关
D、以上说法都不正确
173、单项选择题 什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。
A、直接转换
B、通过编辑网格
C、通过editablepatch
D、不能转换
174、多项选择题 3DsMax中有哪几种类型的摄像机()
A、自由
B、视角
C、镜头
D、目标
175、多项选择题 布尔运算中的差运算有哪几种方式()
A、剪切
B、移动
C、差集成电路(A-B)
D、差集(B-A)
176、单项选择题 复制具有关联性物体的选项为()
A、加点
B、参考
C、实例
D、复制
177、单项选择题 如想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1.点到点的约束2.棱柱的约束;3.点到路径的约束;4.布娃娃的约束;5.门栓约束
A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4
178、单项选择题 以下哪项不是[摘要(Summary Info)]中显示的内容().
A.[面数(Faces)信息
B.对象的[运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的[材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息
179、单项选择题 在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().
A、错误
B、正确
C、要同使用
D、按CTRL键使用
180、多项选择题 渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()
A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲
181、单项选择题 3dsmax中可以使用的声音文件格式为()
A、mp3
B、wav
C、mid
D、raw
182、单项选择题 描述动画需要用()的概念。
A、时间
B、概率
C、帧
D、动作
183、单项选择题 NURBS曲线属于什么类别()。
A、图形
B、位图
C、子物体
D、父物体
184、多项选择题 在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()
A、优化
B、插入
C、焊接
D、连接
185、单项选择题 默认的标准摄影机有几种().
A、1
B、2
C、3
D、4
186、单项选择题 在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().
A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid
187、单项选择题 对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。
A.设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。
B.熔合(FusE.命令可以焊接所有顶点。
C.相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。
D.对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。
188、单项选择题 以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。
A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)
189、多项选择题 在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?()
A、Steps
B、Adapti
C、Sides
D、Radius
190、单项选择题 在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()
A、倒角
B、锥化
C、倾斜
D、缩放
191、多项选择题 复制的方法有()
A.阵列
B.沿某路径
C.shift+拖动
D.ALT+拖动
E.镜像
192、单项选择题 能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为、()
A、最大显示所有
B、最大显示
C、缩放所有
D、缩放
193、单项选择题 关于动画制作相关知识说法不正确的是().
A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
194、单项选择题 关于补洞修改器说法正确的是()。
A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
B.图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
C.图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
195、单项选择题 阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。
A、编辑
B、工具
C、视图
D、创建
196、多项选择题 渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
A.前面视图
B.顶部视图
C.透视视图
D.相机视图
197、单项选择题 开关最大化当前视图快捷键是()
A、Ctrl+w
B、Alt+w
C、Shift+w
D、Ctrl+shift+w
198、单项选择题 以下哪种驱动程序类型是3dsMax2009的默认显示驱动类型?()
A.软件(SoftwarE.
B.Opengl
C.Direct
D.Direct3D
199、单项选择题 在《时间显示》的选项组中提供了4种显示方式,()是许多专业动画制作工作中使用的标准时间显示方式。
A、帧
B、SMPTE
C、帧:TICK
D、分:秒:TICK
200、单项选择题 有关合并大气效果的描述错误的是()。
A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象
201、单项选择题 下面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。
A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形
202、单项选择题 面命令创建出来的是什么对象()
A、三维物体
B、二维线条
C、扩展几何体
D、复合物体
203、单项选择题 镜像轴选项组用来控制镜像时默认的是()。
A、原点
B、Y轴
C、X轴
D、Z轴
204、单项选择题 要实现平面镜反射效果应选择()。
A、Smoke
B、Dent
C、Falloff
D、Flat Mirror
205、单项选择题 建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。
A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节
B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出
C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染
D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出
206、单项选择题 以下可以用来作锥化操作的修改器有:()
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Bend
207、单项选择题 旋转时锁定角度每次旋转()度
A、5
B、10
C、15
D、20
208、单项选择题 在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().
A、建筑材质
B、高级照明覆盖材质
C、mental ray D GS材质
D、合成材质
209、多项选择题 缩放工具的缩放方式有()
A、不等比缩放
B、等比倒缩放
C、挤压缩放
D、不挤压缩放
210、单项选择题 执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()
A、曲线
B、数量
C、锥化轴
D、限制
211、多项选择题 超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。
A、模拟打碎
B、细分效果
C、爆炸
D、粒子
212、单项选择题 设置油罐切面数应使用()。
A.BIend
B.Overall
C.Centers
D.Sides
213、单项选择题 下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大?()
A、环境贴图
B、漫反射贴图
C、不透明度贴图
D、凹凸贴图
214、单项选择题 在表示动画制式里,PAL及NTSC分别表示每秒钟()帧。
A、15,20
B、24,30
C、24,25
D、25,30
215、单项选择题 在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()
A.黑
B.灰
C.黑白
D.彩色
216、单项选择题 在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()
A、布尔
B、散布
C、图形合并
D、变形
217、单项选择题 通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框()
A、封口始端
B、封口末端
C、焊接内核
D、翻转法线
218、单项选择题 当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()
A、连接
B、分散
C、变形
D、一致
219、单项选择题 以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。
A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确
220、单项选择题 下列关于3dsMaxComposite的描述错误的是()。
A.3dsMaxComposite提供运动模糊功能。
B.3dsMaxComposite提供高级3D跟踪功能。
C.3dsMaxComposite提供摄影机贴图功能。
D.3dsMaxComposite提供景深功能。
221、单项选择题 在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()
A.Oren-Nayar-Blinn
B.各向异性(AnisotropiC.
C.多层(Multi-layer)
D.Blinn
222、单项选择题 在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。
A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都对
223、单项选择题 以下有关贴图的陈述,错误的是()。
A.同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
B.不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
D.帖图通道取值范围是1到99
224、单项选择题 材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().
A.环境光(Ambient)
B.漫反射(Diffuse)
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)
225、多项选择题 镜像有()方式
A、左右
B、上下
C、垂直
D、对角
226、多项选择题 操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()
A、适配
B、编辑放样
C、基本放样
D、高级放样
227、单项选择题 材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()
A、双面材质
B、线段数
C、反光度
D、折射率
228、多项选择题 3DSmax提拱了哪几种摄影机()
A、目标摄影机
B、用户摄影机
C、自定义摄影机
D、自由摄影机
229、单项选择题 在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是()。
A、Move
B、Copy
C、Instance
D、布尔
230、单项选择题 将二维曲线的Segment进行等份加点用()命令。
A、Divide
B、Attach
C、Delete
D、Break
231、单项选择题 要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?()
A、Parray
B、Super Spray
C、Snow
D、Pcloud
232、单项选择题 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。
A、变形修改器
B、面片变形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮变形修改器
233、单项选择题 在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。
A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考
234、单项选择题 坐标系的类型影响坐标系的()。
A、大小
B、定向
C、粗细
D、精确度
235、多项选择题 对“材质编辑器”叙述正确的是()。
A、按字母G键可直接打材质编辑器.
B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
236、单项选择题 要看到空心物体的背面应勾选()
A、线框
B、面贴图
C、双面
D、面状
237、单项选择题 景深特效将场景分为()、背景以及焦点图像等几个部分进行处理。
A、前景
B、后景
C、环境
D、场景
238、单项选择题 3d smax的标准灯光有()种.
A、2
B、3
C、8
D、7
239、多项选择题 在3ds Max中放样物体的创建方法有()。
A、获取路径
B、获取图形
C、获取模型
D、获取外形
240、多项选择题 三维基本造型的创建包括()。
A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
241、单项选择题 在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().
A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
242、单项选择题 在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()
A、文件/重置
B、文件/新建
C、文件/保存
D、文件/合并
243、多项选择题 将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。
A、顶点
B、边
C、面
D、元素
244、多项选择题 反向运动学特有的链接原则有().
A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。
B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。
D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。
245、单项选择题 Camera视窗是代表什么视窗()
A、透视图
B、用户视图
C、摄像机视图
D、顶视窗
246、单项选择题 关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。
A.通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
247、单项选择题 当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。
A、底面中心
B、集中心
C、变换中心
D、轴点中心
248、单项选择题 以下关于选择说法错误的是().
A.在线框模式下选择的对象以白色线框显示
B.在线框模式下只有点击线框才能将对象选中
C.实体方式下所选择对象交出现四边白色的边界框
D.在框选的时候,所绘制区域只有交对象全部包围物体才会被选中
249、单项选择题 下列命令哪个不属于高级放样中的命令()
A、挤出
B、缩放
C、倾斜
D、扭曲
250、多项选择题 几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()
A、四边体
B、八面体
C、十六面体
D、二十四面体
251、单项选择题 File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
252、单项选择题 快速渲染的快捷键是哪一个?()
A、F10
B、F9
C、F8
D、F7
253、单项选择题 3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().
A、9
B、13
C、8
D、24
254、单项选择题 下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()
A、光能传递
B、光跟踪器
C、渲染输出
D、不确定
255、单项选择题 在哪两个视图中可以观察物体的高度()
A、顶、前
B、顶、左
C、顶、效果图
D、前、左
256、单项选择题 能够产生灯光透过灰尘和雾的自然效果,利用它可以很方便的模拟出大雾中汽车照射地面的效果是()。
A、体积光
B、体积雾
C、分层雾
D、镜头效果
257、单项选择题 制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么时候空间扭曲对象().
A.导向板(Deflector)
B.旋涡(Vortex)
C.导向球(Sdeflcdtor)
D.全导向器(UDeflectior)
258、单项选择题 以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项().
A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样
B、使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上
C、“平面镜”贴图不能产生动画效果
D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果
259、单项选择题 放样建模可以作为路径是()。
A、任意一条曲线
B、只能用一条曲线
C、不能用曲线作为路径
D、以上都不对
260、单项选择题 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。
A.暴风雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.超级喷射(SuperSpray)
261、单项选择题 下列关于光度学灯光叙述正确的是().
A.光度学灯光不依赖于实际单位的场景
B.光度学灯光与曝光控制没有关系
C.光度学灯光符合平方反比衰减规律
D.光度学灯光不能调节衰减
262、单项选择题 纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().
A、环境贴图
B、反射
C、折射
D、自发光
263、多项选择题 以下属于切片模式的是()
A、增加网格
B、切片网格
C、移除顶部
D、移除底部
264、单项选择题 材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
A、双面材质
B、光线追踪
C、合成才质
D、多重子材质
265、单项选择题 以下()变形命令用于产生适配变形。
A、缩放
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合
266、单项选择题 在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().
A、位移
B、移动
C、阵列
D、物品
267、单项选择题 最简单的二维贴图是()。
A、程序贴图
B、位图贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图
268、单项选择题 下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是()。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。
A.123
B.132
C.231
D.321
269、单项选择题 下面哪一项属于木纹贴图的是()
A.Flat Mirror
B.Noise
C.Wood
D.Bitmaps
270、多项选择题 合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A、相加
B、相减
C、剪切
D、相交
271、单项选择题 布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。
A、一维对象
B、二维对象
C、任何图形
D、都不对
272、单项选择题 有关物体的冻结,下列说法错误的是().
A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作
B.取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示
273、多项选择题 布尔运算有哪几种运算方式()
A、相加
B、相减
C、相交
D、扩展
274、单项选择题 3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。
A、并集
B、附加
C、插入
D、显示
275、单项选择题 要保留塌陷前的场景应该选择的命令是()。
A、塌陷到
B、塌陷全部
C、塌陷
D、编辑
276、单项选择题 在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()
A、Y轴
B、Z轴
C、Y、Z轴
D、X轴
277、单项选择题 对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
A、同时选中两物体→布尔→合集/交集/差集
B、选择一物体→布尔→合集/交集/差集/切割→选择另一物体
C、布尔→合集/交集/差集→同时选中两物体
D、其他
278、单项选择题 工具栏处于()的下面一行。
A、菜单栏
B、命令面板
C、标题栏
D、视图区
279、单项选择题 下列哪一个选项不属于solview的命令参数?()
A.UCS(U)
B.正交(O)
C.辅助A.
D.立面E.
280、多项选择题 要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。
A、可编辑样条线
B、可编辑网格
C、可编辑多边形
D、NURBS
281、单项选择题 在材质编辑器中的漫反射色块表示调整的是什么颜色()
A、阴影色
B、高光色
C、过渡区的颜色
D、自发光色
282、单项选择题 车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()
A、边
B、封口始端
C、分段
D、度数
283、单项选择题 用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()
A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG
284、单项选择题 场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。
A、类型
B、内容
C、字体
D、名称
285、单项选择题 在使用旋转和缩放工具对对象进行变换时同样来复制对象也可以按住()。
A、Alt
B、Shift
C、Ctrl
D、Delete
286、多项选择题 以下哪些命令可以使二维对象生成三维物体()
A、挤出
B、放样
C、车削
D、倾斜
287、单项选择题 3dsmax中制作动画前应先()
A、播放
B、将指针拖向100帧
C、打开自动关键点
D、设置关键点
288、单项选择题 3dsmax5的标准灯光有()种。
A、2
B、3
C、6
D、8
289、单项选择题 使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?()
A、Open
B、Merge
C、Import
D、Xref
290、单项选择题 创建约束动画至少需要。()
A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。
B、一个运动物体
C、一个目标物体
D、一个物体和一个用于约束的目标物体。
291、单项选择题 “突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()
A、顶点物体
B、网格物体
C、变形物体
D、面片物体
292、多项选择题 运动控制器有哪些。()
A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制
293、单项选择题 我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是()。
A、弹簧
B、位置约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉
294、单项选择题 3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件类型是().
A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS
295、单项选择题 在Reactor中,<布料修改器(Apply Clotti Modifier)>中的Constrain Deformation参数的正确理解应该是().
A.启用时,限制布料可以扭曲的程度。
B.启用时,限制布料可以撕扯的程度。
C.启用时,限制布料可以拉伸的程度。
D.启用时,限制布料可以破裂的程度。
296、单项选择题 创建基本内置模型的途径有()种.
A、一种
B、二种
C、三种
D、四种
297、单项选择题 实体显示的快捷键是()。
A.4
B.5
C.6
D.7
298、多项选择题 以下应用于三维物体的修改器有()。
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh
299、单项选择题 能实现平滑+高度功能的命令是()。
A、Smooth+Highlights
B、Smooth
C、Wire frame
D、Facets
300、单项选择题 什么样的点为对称点()
A、Bezier角点
B、角点
C、平滑
D、Bezier