计算机科学技术:3DMAX考试答案(最新版)

时间:2020-05-10 02:35:27

微信搜索关注"91考试网"公众号,领30元,获取事业编教师公务员等考试资料40G
题库试看结束后微信扫下方二维码即可打包下载完整版《★计算机科学技术》题库
手机用户可保存上方二维码到手机中,在微信扫一扫中右上角选择“从相册选取二维码”即可。
题库试看结束后微信扫下方二维码即可打包下载完整版《计算机科学技术:3DMAX》题库,分栏、分答案解析排版、小字体方便打印背记!经广大会员朋友实战检验,此方法考试通过率大大提高!绝对是您考试过关的不二利器
手机用户可保存上方二维码到手机中,在微信扫一扫中右上角选择“从相册选取二维码”即可。

1、单项选择题  下列关于3dsMaxComposite的描述错误的是()。

A.3dsMaxComposite提供运动模糊功能。
B.3dsMaxComposite提供高级3D跟踪功能。
C.3dsMaxComposite提供摄影机贴图功能。
D.3dsMaxComposite提供景深功能。


点击查看答案


2、单项选择题  在<混合基本参数>卷展栏中,当参数<混合量>值为时,<混合>材质相当于第一种材质().

A、0
B、30
C、50
D、100


点击查看答案


3、单项选择题  如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。

A、弹簧
B、位置约束
C、噪波
D、运动捕捉


点击查看答案


4、单项选择题  如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。

A、重力
B、风力
C、拉力
D、导向板


点击查看答案


5、单项选择题  用于照亮大部分场,并投射阴影的光源通常被称为()

A.主光源
B.辅助光源
C.背景光源
D.环境光源


点击查看答案


6、问答题  请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。


点击查看答案


7、单项选择题  以下哪项不是摘要(Summary Info)中显示的内容()

A.面数(Faces)信息
B.对象的运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息


点击查看答案


8、多项选择题  在Modify命令面板上,可完成的处理是()

A、弯曲
B、锥化
C、倾斜
D、扭曲


点击查看答案


9、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。


点击查看答案


10、单项选择题  在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()

A、显示最终结果
B、使唯一
C、在视图中显示材质
D、示例类型


点击查看答案


11、多项选择题  物体链接的策略有().

A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。
C、动画中,父物体的移动要比子物体少。
D、物体链接应由物体中心开始。


点击查看答案


12、单项选择题  下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(Activshade)中互动更新().

A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色


点击查看答案


13、单项选择题  以下关于<链接变换(Linkedxform)>说法错误的是()。

A.可以使用灯光作为控制对象
B.可以使用几何体作为控制对象
C.可以使用虚拟体作为控制对象
D.可以使用所选对象的次级设置链接。


点击查看答案


14、单项选择题  通过旋转工具得到一个圆柱,要想去掉起始的盖子应取消哪个复选框()

A、封口始端
B、封口末端
C、焊接内核
D、翻转法线


点击查看答案


15、多项选择题  以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()

A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。


点击查看答案


16、多项选择题  材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图


点击查看答案


17、单项选择题  在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()

A、光跟踪器
B、mentalray渲染器
C、光能传递
D、天光


点击查看答案


18、单项选择题  在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()

A、正确象倍增
B、过滤器大小
C、光跟踪器
D、天光


点击查看答案


19、单项选择题  以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项().

A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样
B、使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上
C、“平面镜”贴图不能产生动画效果
D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果


点击查看答案


20、单项选择题  在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()

A、参数
B、天光
C、高级照明
D、光能传递


点击查看答案


21、单项选择题  下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()

A、WRE
B、EWR
C、ERW
D、WER


点击查看答案


22、单项选择题  下面那个不是二维造型修改器?()

A、挤出
B、车削
C、倒角
D、锥化


点击查看答案


23、单项选择题  改变旋转中心时,打开层级面板并选择()

A、仅影响轴
B、仅影响对象
C、仅影响层次
D、重置轴


点击查看答案


24、多项选择题  下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()

A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump


点击查看答案


25、单项选择题  下列选项中不属于基本几何体的有、()

A、球体
B、圆柱体
C、长方体
D、多面体


点击查看答案


26、多项选择题  渲染的种类有()。

A、渲染场景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、浮动渲染


点击查看答案


27、单项选择题  打开材质编辑器的快捷键()

A、S
B、M
C、T
D、V


点击查看答案


28、多项选择题  在编辑样条线中对点进设置倒角时,可以使用下面哪几种命令?()

A、圆角
B、切角
C、拆分
D、焊接


点击查看答案


29、单项选择题  关于面片的描述正确的是()。

A.面片上的每个顶点都有4个控制手柄
B.每个面片都是由三边面或四边面构成
C.面片默认是不可渲染的
D.只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑


点击查看答案


30、单项选择题  3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。

A、编辑
B、插入
C、窗口
D、视图


点击查看答案


31、单项选择题  在摄影机视图观察兰色立方体,在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(Stock Lenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(Orthographic Projection)复选框后,会出现的透视变化是().

A.A
B.B
C.C
D.D


点击查看答案


32、多项选择题  在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?()A、Sides(边数)

B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)


点击查看答案


33、单项选择题  在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。

A、角点
B、Bezier角点
C、Bezier
D、平滑


点击查看答案


34、单项选择题  在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。

A、M
B、N
C、1
D、Alt+W


点击查看答案


35、单项选择题  放样时的路径允许有几个?()

A、1个
B、2个
C、3个
D、任意个


点击查看答案


36、问答题  为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。


点击查看答案


37、单项选择题  在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()。

A.1种
B.2种
C.3种
D.4种


点击查看答案


38、多项选择题  要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。

A、可编辑样条线
B、可编辑网格
C、可编辑多边形
D、NURBS


点击查看答案


39、多项选择题  以下属于Editspline命令的次物体层级是()

A.点
B.线段
C.线
D.面


点击查看答案


40、单项选择题  以下关于单位设置叙述正确的是()。

A.可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。
B.不可以自定义显示单位比例。
C.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
D.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小选择为毫米(mm)。


点击查看答案


41、单项选择题  制做线框物体的命令是?()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面


点击查看答案


42、单项选择题  下面关于渲染说法中正确的是()。

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低


点击查看答案


43、单项选择题  花瓶应使用哪种贴图坐标方式()

A、平面
B、长方体
C、面
D、圆柱体


点击查看答案


44、多项选择题  以下属于对齐中的对齐方式的有().

A、最大值
B、最小值
C、轴心
D、中心


点击查看答案


45、单项选择题  3dmax5.0中的默认材质是()

A.Standard
B.Blend
C.Mix
D.Raytrace


点击查看答案


46、单项选择题  放样的最基本元素是()。

A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画


点击查看答案


47、单项选择题  灯光中用于调整影子参数的命令是()

A.lighttype
B.shadow
C.attenuation
D.multiply


点击查看答案


48、单项选择题  材质编辑器中的材质球默认显示几个()

A、4
B、5
C、6
D、7


点击查看答案


49、单项选择题  场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。

A、Bitmap(位图)
B、FlatMirror(平面镜像)
C、Water(水)
D、Wood(木纹)


点击查看答案


50、单项选择题  在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().

A.目标聚光灯
B.自由平行光
C.泛光灯
D.天光


点击查看答案


51、单项选择题  下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()

A、顶视图底视图左视图前视图
B、顶视图前视图右视图底视图
C、顶视图前视图底视图透视图
D、顶视图前视图左视图透视图


点击查看答案


52、单项选择题  有关物体的冻结,下列说法错误的是().

A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作
B.取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示


点击查看答案


53、问答题  请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)


点击查看答案


54、单项选择题  镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、()

A、不克隆
B、参考
C、实例
D、复制


点击查看答案


55、单项选择题  下列关于环境贴图的描述,不正确的是().

A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
B、正确“环境贴图”是可以进行编辑的
C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中


点击查看答案


56、单项选择题  ()是3DSMax中制作动画的最基本方法。

A、移动
B、自动关键点
C、旋转
D、缩放


点击查看答案


57、单项选择题  可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()

A、SelectionFloater
B、TransformType-In
C、Preferences
D、EditSatck


点击查看答案


58、单项选择题  二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()

A、边
B、生成贴图坐标
C、渲染器
D、可渲染


点击查看答案


59、单项选择题  下列关于灯光类型的描述。不正确的().

A、mr区域泛光灯只适用于mentalray
B、天光可以控制灯光的发光范围
C、自由聚光灯产生锥形的照射区域
D、自由平行光产生平行的照射区域


点击查看答案


60、单项选择题  在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().

A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”


点击查看答案


61、多项选择题  堆栈编辑器由()组成。

A、名称和颜色框
B、参数面板
C、修改器列表
D、“拾取堆栈”按钮


点击查看答案


62、多项选择题  渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()

A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲


点击查看答案


63、多项选择题  下面哪一个不属于二维物体()

A、矩形
B、圆
C、文本
D、面


点击查看答案


64、单项选择题  一般情况下,放样的截面应不应该是闭合图形。()

A、不应该
B、应该
C、有时应该
D、以上都正确


点击查看答案


65、单项选择题  在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

A、类
B、面板
C、对象
D、事件


点击查看答案


66、单项选择题  当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()

A、连接
B、分散
C、变形
D、一致


点击查看答案


67、多项选择题  展开位置XYZ控制器在位置项目下分别出现的单独位置项目是().

A、切割
B、位置
C、旋转
D、缩放


点击查看答案


68、多项选择题  HDRI的贴图类型有。()

A、成交贴图
B、立方环境贴图
C、环状环境贴图
D、球体反射


点击查看答案


69、单项选择题  以下叙述正确的是()

A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影
B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影
C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影
D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影


点击查看答案


70、单项选择题  关于帧和帧速率叙述错误的是()。

A.电影的帧速率为24fps
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.帧为3dsMax中时间的最小单位
D.动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps


点击查看答案


71、单项选择题  在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()

A、波浪贴图
B、细胞贴图
C、合成贴图
D、衰减贴图


点击查看答案


72、单项选择题  下列关于灯光阴影的说法正确的是().

A、泛光灯不能产生阴影
B、大气效果不能投射阴影
C、阴影颜色一定是黑色的
D、透明材质可以产生透明阴影


点击查看答案


73、单项选择题  进入透视图的快捷键是()

A、T
B、L
C、B
D、P


点击查看答案


74、单项选择题  下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。

A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果


点击查看答案


75、单项选择题  标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出()

A、四面体
B、梯形
C、正方形
D、正方体


点击查看答案


76、单项选择题  要实现渐变贴图应选择()

A、Gradient
B、Raytrace
C、ParticleAge
D、ParticleMblure


点击查看答案


77、单项选择题  3ds max的Material Effects Channel有()

A、5个
B、10个
C、14个
D、16个


点击查看答案


78、单项选择题  下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()

A、平滑
B、网格平滑
C、编辑网格
D、弯曲


点击查看答案


79、单项选择题  下面哪一项不属于参数变形修改器?()

A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Shell


点击查看答案


80、单项选择题  下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


点击查看答案


81、单项选择题  ()是对视图进行显示操作的按钮区域。

A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、视图导航


点击查看答案


82、单项选择题  下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().

A.Blinn明暗器
B.金属(Metal)明暗器
C.Phong明暗器
D.多层(Mutili-Layer)明暗器


点击查看答案


83、单项选择题  在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()

A、倒角
B、锥化
C、倾斜
D、缩放


点击查看答案


84、多项选择题  将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。

A、顶点
B、边
C、面
D、元素


点击查看答案


85、单项选择题  编辑修改器产生的结果与()相关。

A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动


点击查看答案


86、单项选择题  复制具有关联性物体的选项为()

A、加点
B、参考
C、实例
D、复制


点击查看答案


87、单项选择题  典型的反射焦散能够在墙上产生什么样的微弱光斑。()

A、均匀
B、不均匀
C、发散
D、聚集


点击查看答案


88、单项选择题  材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果

A、溶合材质
B、水
C、平面镜
D、噪音


点击查看答案


89、单项选择题  锁定旋转角度后,每次旋转()

A.5度
B.10度
C.15度
D.20度


点击查看答案


90、单项选择题  3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()

A.Ctrl+D
B.8
C.Alt+A
D.Ctrl+A


点击查看答案


91、单项选择题  按()键可以对物体复制

A、Ctrl
B、Shift
C、Alt
D、Ctrl+Alt


点击查看答案


92、单项选择题  制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。

A、摄影机
B、灯光
C、模型
D、渲染


点击查看答案


93、多项选择题  下面那些属于新增的超级布尔工具功能().

A、一次使用多个对象进行布尔运算
B、每个对象可以分别使用不同的布尔运算
C、可以将布尔结果自动细分为四边面
D、经其运算后适合使用诸如网格平滑等修改器进行优化处理


点击查看答案


94、单项选择题  在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。

A、封闭的
B、开放的
C、A和B
D、以上都不是


点击查看答案


95、单项选择题  下列选项中不属于扩展基本体的是()

A、圆环
B、切角长方体
C、切角圆柱体
D、环形波


点击查看答案


96、单项选择题  在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化()

A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点


点击查看答案


97、单项选择题  对可编辑样条线(Convert to Editable Spline)进行修改时,下列说法正确的是()。

A.设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。
B.熔合(FusE.命令可以焊接所有顶点。
C.相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。
D.对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。


点击查看答案


98、单项选择题  在正确象属性设置面板中,以下哪个选项的改变会影响渲染效果()

A、透明
B、显示为外框
C、背面消隐
D、正确摄像机可见


点击查看答案


99、单项选择题  下列选项中不属于修改器的是()。

A、扭曲
B、弯曲
C、锥化
D、Bezier角


点击查看答案


100、单项选择题  3DSMAX软件提供()种贴图坐标。

A、5
B、6
C、7
D、8


点击查看答案


101、单项选择题  可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().

A、否
B、是
C、有的几何体不可以
D、编辑为网格时不可以


点击查看答案


102、单项选择题  以下哪项操作无法在层次面板(Hierarchy)中完成?()

A.临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。
B.改变对象的轴心位置
C.对变换中某个项目进行锁定
D.设置对象的链接关系


点击查看答案


103、单项选择题  使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。

A、子物体
B、父物体
C、子物体和父物体
D、以上都不是


点击查看答案


104、单项选择题  有几种方式可进行复制操作()。

A、2
B、3
C、4
D、5


点击查看答案


105、多项选择题  3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()

A、主光源
B、辅助光源
C、反射光源
D、背光源


点击查看答案


106、单项选择题  创建面板的功能是()。

A、模型制作
B、创建对象
C、动画修改
D、周边插件的功能应用


点击查看答案


107、多项选择题  以下哪些操作可以在工具栏中找到()。

A、撤销
B、选择并移动
C、快捷键覆盖
D、角度捕捉


点击查看答案


108、单项选择题  显示顶视图的快捷键是()

A、T
B、L
C、F
D、C


点击查看答案


109、单项选择题  在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?()

A、平辅
B、镜像
C、次数
D、对齐


点击查看答案


110、单项选择题  以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。

A.暴风雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.超级喷射(SuperSpray)


点击查看答案


111、多项选择题  放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()

A、倒角
B、扭曲
C、挤压
D、拟合


点击查看答案


112、单项选择题  使用“克隆”命令复制对象一次可以复制几个()。

A、2
B、3
C、1
D、0


点击查看答案


113、单项选择题  单独指定要渲染的帧数应使用()

A、Single
B、Active Time
C、Range
D、Frames


点击查看答案


114、单项选择题  以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度().

A.CTRL+ALT+鼠标左键在时间轴拖拽
B.CTRL+ALT+鼠标中键在时间轴拖拽
C.CTRL+ALT+鼠标右键在时间轴拖拽
D.时间配置(TimeConfiguration)


点击查看答案


115、多项选择题  使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().

A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染


点击查看答案


116、单项选择题  可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

A、编辑网格
B、倒角
C、网格平滑
D、编辑样条线


点击查看答案


117、单项选择题  在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并()

A.散布
B.连接
C.一致
D.图形合并


点击查看答案


118、单项选择题  打开摄像机视图的快捷键是()

A、B
B、K
C、T
D、C


点击查看答案


119、单项选择题  文件/保存命令可以保存哪种类型的文件?()

A、Max
B、dxf
C、dwg
D、3ds


点击查看答案


120、单项选择题  3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到()

A、800*600
B、1024*768
C、1280*1024
D、900*700


点击查看答案


121、单项选择题  除了移动能改变修改器在堆栈中的顺讯外,还可以().

A、单击鼠标右键
B、单击鼠标左键
C、双击鼠标左键
D、双击鼠标键


点击查看答案


122、多项选择题  几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()

A、四边体
B、八面体
C、十六面体
D、二十四面体


点击查看答案


123、单项选择题  3dsmax中制作动画前应先()

A、播放
B、将指针拖向100帧
C、打开自动关键点
D、设置关键点


点击查看答案


124、单项选择题  轴心点控制工具位于哪个面板中()

A、创建面板
B、修改面板
C、层级面板
D、显示面板


点击查看答案


125、单项选择题  在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()

A、泛光灯
B、自由聚光灯
C、目标聚光灯
D、自由平行光


点击查看答案


126、单项选择题  大气装置中需要拾取线框的是()。

A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光


点击查看答案


127、单项选择题  “雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。

A、相交
B、平行
C、没有关系
D、垂直


点击查看答案


128、单项选择题  渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()

A、帧
B、单帧
C、活动时间段
D、范围


点击查看答案


129、单项选择题  下列不是材质显示方式的是()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、混合


点击查看答案


130、单项选择题  材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。

A、24
B、48
C、64
D、无数个


点击查看答案


131、单项选择题  在默认的状态下打开动画的快捷方式是()。

A、m
B、n
C、1
D、w


点击查看答案


132、多项选择题  火焰特效可以在()中渲染出来。

A、透视图
B、聚光灯视图
C、摄影机视图
D、任意视图


点击查看答案


133、多项选择题  放样物体的复杂程度取决于()。

A.路径的复杂程度
B.变形控制点数
C.横截面造型
D.路径造型的片段数


点击查看答案


134、单项选择题  大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()

A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left


点击查看答案


135、多项选择题  对“材质编辑器”叙述正确的是()。

A、按字母G键可直接打材质编辑器.
B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.


点击查看答案


136、单项选择题  下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?()

A、顶点
B、边界
C、多边形
D、面片


点击查看答案


137、单项选择题  在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置。()

A、Offset
B、Tiling
C、Mirror
D、Tile


点击查看答案


138、单项选择题  能够产生爆炸效果的编辑修改器为()

A、FFD(Box)
B、Wave
C、Ripple
D、Bomb


点击查看答案


139、单项选择题  在增加体积雾的命令为、()

A、渲染菜单/渲染
B、渲染菜单/环境
C、工具菜单/首选项
D、渲染菜单/效果


点击查看答案


140、单项选择题  何种贴图方式可以产生不平滑的表面?()

A、高光贴图
B、反光贴图
C、不透明贴图
D、凹凸贴图


点击查看答案


141、单项选择题  快照也是变换的一种方式,它像一个快速的照相机,将()对象拍摄下来。

A、运动
B、静止
C、两者皆可
D、以上都不可以


点击查看答案


142、单项选择题  对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()

A.增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。
B.增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。
C.将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。
D.改变截面图形的基本参数。


点击查看答案


143、单项选择题  在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令

A、不透明度
B、颜色
C、自发光
D、总量


点击查看答案


144、单项选择题  天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。

A、局部渲染
B、确定光源位置
C、自然的光照效果
D、材质异化


点击查看答案


145、单项选择题  关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。

A.通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。


点击查看答案


146、问答题  简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?


点击查看答案


147、多项选择题  下面哪些命令可以作用于组?()

A、Explode
B、Ungroup
C、CONNET
D、Divide


点击查看答案


148、单项选择题  如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的显示方式().

A.取消配置显卡驱动面板中的使用三角形条带(Use Triangle Strips)勾选
B.改变显卡驱动程序软件加速方式
C.勾选视图的边面(Edged Faces)显示方式
D.在配置显卡驱动面板中的,取消显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)相应勾选


点击查看答案


149、单项选择题  缩放按钮不能完成的是()

A、选择并等比例缩放
B、选择并旋转
C、选择并偏心缩放
D、选择并挤压


点击查看答案


150、单项选择题  一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()

A、平行聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯


点击查看答案


151、问答题  材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?


点击查看答案


152、单项选择题  多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是()

A、输出
B、删除
C、路径步数
D、比较


点击查看答案


153、单项选择题  现有一张2*2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴图800mm的一块瓷砖,我们需要的长度,宽度值中输入().

A.1600mm,1600mm
B.800mm,800mm
C.3200mm,3200mm
D.400mm,400mm


点击查看答案


154、单项选择题  下列选项中不属于修改编辑器列表的是、()

A、挤出
B、车削
C、放样
D、编辑网格


点击查看答案


155、单项选择题  旋转时锁定角度每次旋转()度

A、5
B、10
C、15
D、20


点击查看答案


156、单项选择题  对于loft的说法正确的有()

A.可以有多个path
B.可以有多个shape
C.任何图形之间都可以loft
D.扭曲问题无法解决


点击查看答案


157、单项选择题  环境坐标系通常用在的贴图类型是()。

A、凹凸贴图
B、反射贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图


点击查看答案


158、多项选择题  以下属于子对象级别的是()。

A、顶点
B、可编辑样条线
C、样条线
D、可编辑网格


点击查看答案


159、单项选择题  通过UVW移除工具().

A、材质
B、坐标
C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标


点击查看答案


160、单项选择题  在3d smax中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()

A、成组
B、剪切
C、位移
D、编号


点击查看答案


161、单项选择题  下列关于材质库的描述,说法正确的是().

A、材质库不能改变
B、可以在材质库中编辑位图
C、材质库的文件格式是.mat
D、以上说法都不正确


点击查看答案


162、单项选择题  在动画的创建过程中要运用到()命令面板。

A、运动
B、移动
C、创建
D、修改


点击查看答案


163、单项选择题  什么样的点为对称点()

A、Bezier角点
B、角点
C、平滑
D、Bezier


点击查看答案


164、单项选择题  Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()

A、基本
B、最终聚集
C、天光
D、传递


点击查看答案


165、单项选择题  下面关于预览动画MakePreview不能完成的是()。

A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定


点击查看答案


166、单项选择题  使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

A、Face Extrude
B、Surface Properties
C、Mesh Smooth
D、Edit Mesh


点击查看答案


167、单项选择题  建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。

A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节
B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出
C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染
D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出


点击查看答案


168、单项选择题  使用曲面修改器生成的对象类型为()。

A、NURBS
B、NURMS
C、面片
D、网格


点击查看答案


169、单项选择题  需要看到背面材质时,通常我们选择哪一种材质类型?()

A、弯曲
B、双面材质
C、比较
D、光线跟踪


点击查看答案


170、单项选择题  对动画所有的帧进行渲染应选择()

A、单帧
B、帧
C、活动时间段
D、范围


点击查看答案


171、单项选择题  关于无光/投影材质,下列说法错误的是().

A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道
B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影
C、具有无光/投影材质可以接收阴影
D、无光/投影材质支持大气效果


点击查看答案


172、单项选择题  哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。

A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、局部坐标系


点击查看答案


173、多项选择题  下列哪些是属于环境大气效果的选项()

A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog


点击查看答案


174、单项选择题  目前被国际商业银行广泛接受和普遍使用的两个绩效考核指标是()。

A.ROE和ROA
B.ROE和EVA
C.ROA和RAROC
D.EVA和RAROC


点击查看答案


175、单项选择题  下列那个选型不属于变形工具()。

A、缩放
B、扭曲
C、拟合
D、斜切


点击查看答案


176、多项选择题  3DSmax提拱了哪几种摄影机()

A、目标摄影机
B、用户摄影机
C、自定义摄影机
D、自由摄影机


点击查看答案


177、单项选择题  如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。

A、增大位置阀值
B、增大旋转阀值
C、选择精确更新
D、增大迭代次数


点击查看答案


178、多项选择题  3DsMax中点属性有()

A、平滑
B、棱角
C、贝塞尔
D、贝塞尔棱角


点击查看答案


179、单项选择题  3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()

A.巴西灯光
B.标准灯光
C.Vray灯光
D.MR灯光


点击查看答案


180、多项选择题  在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()

A、优化
B、插入
C、焊接
D、连接


点击查看答案


181、单项选择题  以下关于音频导入说法错误的是().

A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化
C.可以在播放时听到声音
D.可以在时间轴上显示声音轨迹


点击查看答案


182、单项选择题  下列关于光度学灯光叙述正确的是().

A.光度学灯光不依赖于实际单位的场景
B.光度学灯光与曝光控制没有关系
C.光度学灯光符合平方反比衰减规律
D.光度学灯光不能调节衰减


点击查看答案


183、单项选择题  BumpMaps是何种贴图()

A.高光贴图
B.反光贴图
C.凹凸贴图
D.反射贴图


点击查看答案


184、单项选择题  在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()

A、1
B、6
C、15
D、24


点击查看答案


185、单项选择题  列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


点击查看答案


186、单项选择题  变形命令通过物体之间的()来制作动画

A、位置变化
B、形状变化
C、体积变化
D、坐标变化


点击查看答案


187、单项选择题  以下哪些不属于2D贴图().

A、斑点
B、Combustion
C、漩涡
D、位图


点击查看答案


188、单项选择题  有起点和落点的灯光为、()

A、泛光灯
B、自由平行光
C、目标聚光灯
D、自由聚光灯


点击查看答案


189、单项选择题  以下哪项是可以对关键帧进行的操作().

A.复制
B.剪切
C.拷贝给其他对象的相同的属性
D.更改关键帧的类型(如将位置关键帧改为旋转关键帧)


点击查看答案


190、多项选择题  在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()

A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面


点击查看答案


191、单项选择题  车削命令的意思是()

A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度


点击查看答案


192、多项选择题  放样时有几种方式()

A、对齐
B、移动
C、复制
D、实例


点击查看答案


193、多项选择题  在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()

A.在状态栏内输入精确值
B.F12
C.F8
D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮


点击查看答案


194、单项选择题  阵列时的个数由()来决定.

A、增量行偏移
B、总计
C、数量
D、对象的类型


点击查看答案


195、单项选择题  可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。

A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)


点击查看答案


196、单项选择题  如想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1.点到点的约束2.棱柱的约束;3.点到路径的约束;4.布娃娃的约束;5.门栓约束

A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4


点击查看答案


197、单项选择题  在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()

A、长方体
B、圆锥体
C、平面
D、四棱锥


点击查看答案


198、单项选择题  粒子系统发射器的方向是沿着当前平面Z轴()方向。

A、正
B、负
C、左
D、右


点击查看答案


199、单项选择题  下边哪项操作可以选择多个边?()

A、单击时同时按ALT键
B、单击时同时按SHIFT键
C、单击时同时按CTRL键
D、单击时同时按DELETE键


点击查看答案


200、填空题  动画是用()来描绘()。


点击查看答案


201、单项选择题  渐变色(Gradient)贴图的类型有()。

A.Linear
B.Radial
C.Linear和Redial
D.Box


点击查看答案


202、单项选择题  以下哪种格式不是3dsMax的<导入(Import)>格式?()

A.IES
B.3DS
C.OBJ
D.Dwg


点击查看答案


203、单项选择题  面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。

A.可以记录材质动画
B.在制作[预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定


点击查看答案


204、单项选择题  贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后面的正确象被遮住().

A、光泽度
B、不透明度
C、高光级别
D、折射


点击查看答案


205、单项选择题  在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个选项可以指定是否重复()

A.offset
B.array
C.mirror
D.tile


点击查看答案


206、单项选择题  哪种材质可以将10种不同的材质混合起来().

A、合成
B、混合
C、建筑
D、卡通


点击查看答案


207、单项选择题  在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().

A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid


点击查看答案


208、单项选择题  关于3dsMax插件下列说法错误的是()。

A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。


点击查看答案


209、单项选择题  以下不属于Editspline顶点次物体下操作的按钮的为。()

A、Connect
B、Weld
C、Break
D、Divide


点击查看答案


210、多项选择题  以下哪些不是3D中的几何体()

A、球体
B、雪
C、管状体
D、四边形面片


点击查看答案


211、单项选择题  3D MAX中进行复制的键是()。

A、CTRL
B、AIT
C、AIT+SHIFT
D、SHIFT


点击查看答案


212、单项选择题  以下哪一种贴图不属于3D贴图().

A、“行星”
B、“大理石”
C、“凹痕”
D、“平铺”


点击查看答案


213、单项选择题  材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()

A、漫反射
B、环境光
C、光泽度
D、过滤色


点击查看答案


214、单项选择题  几何球体的表面的构成单位是()

A、三角形
B、四边形
C、五边形
D、圆形


点击查看答案


215、多项选择题  下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().

A、Noise
B、Bend
C、Taper
D、Displace


点击查看答案


216、多项选择题  以下应用于三维物体的修改器有()。

A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit mesh


点击查看答案


217、单项选择题  以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。

A.高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减
B.高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色
C.线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来
D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0


点击查看答案


218、单项选择题  给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。

A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify


点击查看答案


219、单项选择题  要绘制正方形可以通过矩形工具结合()键来绘制.

A、Shift
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift+Ctrl


点击查看答案


220、单项选择题  Splines样条线共有()种类型。

A、9
B、10
C、11
D、12


点击查看答案


221、单项选择题  3dsmax5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为()

A.Discreet
B.Adobe
C.Mactomedia
D.Corel


点击查看答案


222、多项选择题  以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()

A.Extrude
B.Loft
C.Bevel
D.Lathe


点击查看答案


223、单项选择题  复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。

A、13种
B、10种
C、11种
D、14.种


点击查看答案


224、单项选择题  命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()

A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace


点击查看答案


225、单项选择题  以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。

A.效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效
B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成
C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成
D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出


点击查看答案


226、单项选择题  不属于材质类型的有()。

A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
E.Lambert


点击查看答案


227、单项选择题  变换坐标系有几种()。

A、5
B、6
C、7
D、8


点击查看答案


228、多项选择题  在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?()

A、Steps
B、Adapti
C、Sides
D、Radius


点击查看答案


229、单项选择题  当对一组对象加入修改命令时,修改命令的同时()。

A、不会影响其他对象
B、只影响相关对象
C、会影响所有对象
D、都不对


点击查看答案


230、单项选择题  切片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。

A、横向
B、纵向
C、平行
D、斜向


点击查看答案


231、单项选择题  以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。

A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)


点击查看答案


232、单项选择题  用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()

A、Boolean(布尔)
B、Conform(包裹)
C、connect(链接)
D、scatter(离散)


点击查看答案


233、多项选择题  扩展基本体包括().

A、异面体
B、环形体
C、切角长方体
D、切角圆柱体


点击查看答案


234、多项选择题  属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()

A、漫反射颜色
B、自发光
C、不透明度
D、反射


点击查看答案


235、单项选择题  max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().

A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
C.、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
D.执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
E.以上说法均不正确


点击查看答案


236、单项选择题  平行光主要用于().

A、模拟灯光
B、渲染灯光
C、模拟太阳光
D、模拟发射光


点击查看答案


237、单项选择题  创建基本内置模型的途径有()种.

A、一种
B、二种
C、三种
D、四种


点击查看答案


238、单项选择题  通常为角色眼睛看的方向建立的约束是()。

A、位置约束
B、注视约束
C、路径约束
D、附着约束


点击查看答案


239、单项选择题  在3sd max中,布尔运算在()。

A、复合物体
B、标准几何体
C、粒子系统
D、摄像机


点击查看答案


240、单项选择题  在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().

A、建筑材质
B、高级照明覆盖材质
C、mental ray D GS材质
D、合成材质


点击查看答案


241、多项选择题  在3Dsmax中,可以实现选择对象的方法有()。

A、单击选择对象按钮
B、单击选择并移动按钮
C、单击选择并旋转按钮
D、按名称和颜色来选择


点击查看答案


242、单项选择题  若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()

A、自发光材质
B、凹凸材质
C、反射材质
D、置换材质


点击查看答案


243、多项选择题  高级放样的几种变形工具中,不属于它是()

A、轴向变形
B、扭曲
C、车削
D、拟合


点击查看答案


244、单项选择题  要渲染二维线条必须选择()

A、生成贴图坐标
B、可渲染
C、显示渲染网格
D、视口


点击查看答案


245、单项选择题  不克隆的默认功能是()。

A、不镜像变换而复制
B、复制
C、既不镜像变换也不复制
D、镜像变换而不复制


点击查看答案


246、单项选择题  在标准灯光中我们通常用来模拟蜡烛照明的灯是().

A、目标聚光灯
B、泛光灯
C、目标平行光
D、自由平行光


点击查看答案


247、单项选择题  关于骨骼下列说法错误的是().

A、骨骼是可渲染的物体
B、骨骼物体都有自身的轴心点
C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D、骨骼的链接是自己选定的


点击查看答案


248、多项选择题  以下属于标准几何体的有().

A、长方体
B、球体
C、茶壶体
D、异面体


点击查看答案


249、单项选择题  用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()

A、放样
B、散布
C、连接
D、阵列


点击查看答案


250、单项选择题  在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()

A、布尔
B、散布
C、图形合并
D、变形


点击查看答案


251、单项选择题  ()修改器主要用于使物体产生锥化效果。

A、弯曲
B、FFD
C、锥化
D、扭曲


点击查看答案


252、单项选择题  3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为

A.2
B.1
C.无数
D.3


点击查看答案


253、单项选择题  在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。()

A、Align
B、FilpNormals
C、Weld Core
D、Segments


点击查看答案


254、单项选择题  标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


点击查看答案


255、单项选择题  能够将所选择的面挤出并将其倒角的工具是()。

A、倒角
B、挤出
C、轮廓
D、翻转


点击查看答案


256、单项选择题  顶视图看不到哪两个面()

A、前、后
B、左、右
C、左、下
D、上、下


点击查看答案


257、单项选择题  下面是放样中封闭路径的叙述不正确的是()。

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项
D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝


点击查看答案


258、单项选择题  将界面恢复到初始状态用()

A、撤消
B、重做
C、新建
D、重置


点击查看答案


259、多项选择题  合成物体可以使用()方式进行布尔运算。

A、相加
B、相减
C、剪切
D、相交


点击查看答案


260、单项选择题  水滴网格是一种()。

A、实体球
B、虚体球
C、实体网格
D、虚体网格


点击查看答案


261、单项选择题  复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。

A、焊接
B、插入
C、布尔
D、网格化


点击查看答案


262、单项选择题  我国的动画电影每秒钟播放()帧画面。

A、24
B、25
C、30
D、45


点击查看答案


263、单项选择题  关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。

A.多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B.多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力


点击查看答案


264、单项选择题  在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()

A、平面贴图坐标
B、柱形贴图坐标
C、面贴图坐标
D、盒子贴图坐标


点击查看答案


265、单项选择题  场景中对象多而用鼠标选择麻烦时,可以通过()。

A、类型
B、内容
C、字体
D、名称


点击查看答案


266、单项选择题  128.想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1、点到点的约束:2棱柱的约束;3点到路径的约束;4布娃娃的约束;5门栓约束

A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4


点击查看答案


267、单项选择题  令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()

A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace


点击查看答案


268、单项选择题  在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()

A、位置约束
B、链接约束
C、注视约束
D、方向约束


点击查看答案


269、单项选择题  当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()

A、XY
B、Z
C、Y
D、X


点击查看答案


270、单项选择题  3DSMAX的三原色颜色模型中不包含下面哪一种颜色?()

A、红色
B、蓝色
C、绿色
D、黄色


点击查看答案


271、单项选择题  在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()

A、工具
B、渲染
C、自定义
D、编辑


点击查看答案


272、多项选择题  3DSMAX可应用在以下哪些领域?()

A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型


点击查看答案


273、单项选择题  以下哪项不是[摘要(Summary Info)]中显示的内容().

A.[面数(Faces)信息
B.对象的[运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的[材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息


点击查看答案


274、单项选择题  有关合并大气效果的描述错误的是()。

A.3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果
B.在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并
C.如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并
D.在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象


点击查看答案


275、单项选择题  放样建模与挤出的不同是()。

A、建模型可以任意调整大小
B、允许用户自己创建放样的路径
C、以上都对
D、以上都不对


点击查看答案


276、单项选择题  可以产生反射效时的贴图类型为()

A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace


点击查看答案


277、多项选择题  反向运动学特有的链接原则有().

A、链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置。
B、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
C、设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置。
D、选择离系统重心近的物体作为层次的根本物。


点击查看答案


278、单项选择题  以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().

A.粒子年龄贴图专用于粒子系统
B.粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
C.一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
D.粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中


点击查看答案


279、多项选择题  以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?()

A、S
B、A
C、G
D、V


点击查看答案


280、单项选择题  常用的3dmax动画输出文件格式为()

A.*.max
B.*.avi
C.*.jpg
D.*.gif


点击查看答案


281、单项选择题  以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()

A、金属
B、半透明
C、各向异性
D、多层材质


点击查看答案


282、单项选择题  在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().

A、激活状态
B、不选中状态
C、随意状态
D、都不正确


点击查看答案


283、单项选择题  要对一组对象具有单个对象的特性,同时又能够单独编辑它们,就应该使用()。

A、组
B、编辑
C、选择
D、删除


点击查看答案


284、单项选择题  优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。

A、绘制关键帧
B、减少关键帧
C、增加关键帧
D、滑动关键帧


点击查看答案


285、单项选择题  在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。

A、不交叠
B、表面不交叠
C、表面交叠
D、都不对


点击查看答案


286、单项选择题  物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?

A、不会
B、有时会
C、会
D、以上全错


点击查看答案


287、多项选择题  创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()

A、变形
B、线框
C、散布
D、布尔


点击查看答案


288、单项选择题  下列哪个不是“变换中心”的形式?()

A、使用轴点中心
B、使用选择中心
C、使用极坐标
D、使用变换坐标中心


点击查看答案


289、单项选择题  高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()

A、Y轴
B、X轴
C、Z轴
D、XY轴


点击查看答案


290、多项选择题  三维物体的子对象有()

A.点
B.边
C.面
D.元素(体)


点击查看答案


291、多项选择题  3D SMAX可应用在以下哪些领域?()

A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型


点击查看答案


292、单项选择题  导向器只能应用于()。

A.粒子系统
B.几何体
C.灯光
D.粒子系统和几何体


点击查看答案


293、单项选择题  以下()变形命令用于产生适配变形。

A、缩放
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合


点击查看答案


294、单项选择题  编辑网格命令中,柔化项中要对背面产生影响应选择()

A、使用
B、边距离
C、衰减
D、影响背面


点击查看答案


295、多项选择题  布尔运算有哪几种运算方式()

A、相加
B、相减
C、相交
D、扩展


点击查看答案


296、单项选择题  下列不属于粒子系统的是()。

A.雪
B.粒子阵列
C.放样
D.喷射


点击查看答案


297、单项选择题  3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。

A.2个
B.1个
C.无数个
D.不能正常使用


点击查看答案


298、单项选择题  删除部分运算是删除()。

A、两物体重叠部分
B、不重叠部分
C、随机
D、都正确


点击查看答案


299、单项选择题  要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().

A.公用(Common)
B.渲染器(Renderer)
C.高级照明(Advanced Lighting)
D.渲染元素(Render Elements)


点击查看答案


300、单项选择题  vray渲染器有几种抗锯齿方式().

A、1
B、2
C、3
D、4


点击查看答案


题库试看结束后微信扫下方二维码即可打包下载完整版《★计算机科学技术》题库
手机用户可保存上方二维码到手机中,在微信扫一扫中右上角选择“从相册选取二维码”即可。
题库试看结束后微信扫下方二维码即可打包下载完整版《计算机科学技术:3DMAX》题库,分栏、分答案解析排版、小字体方便打印背记!经广大会员朋友实战检验,此方法考试通过率大大提高!绝对是您考试过关的不二利器
手机用户可保存上方二维码到手机中,在微信扫一扫中右上角选择“从相册选取二维码”即可。

微信搜索关注"91考试网"公众号,领30元,获取公务员事业编教师考试资料40G