计算机科学技术:3DMAX考试题库(最新版)

时间:2020-02-18 01:04:54

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1、单项选择题  在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将当前视图切换为摄像机视图。

A、F键
B、T键
C、L键
D、C键


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2、单项选择题  dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。

A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.创建(CreatE.命令面板
D.材质编辑器(MaterialEditor)中


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3、单项选择题  3D MAX中进行复制的键是()。

A、CTRL
B、AIT
C、AIT+SHIFT
D、SHIFT


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4、单项选择题  为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()

A、顶点
B、线段
C、元素
D、边


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5、单项选择题  摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的是()下列哪种透视方式?

A.一点透视
B.三点透视
C.两点透视
D.无透视


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6、单项选择题  优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。

A、绘制关键帧
B、减少关键帧
C、增加关键帧
D、滑动关键帧


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7、多项选择题  摄像机的视图控制钮有()

A、透视、旋转相机
B、推拉投影点、推拉目标点
C、视野
D、环游相机、摇移相机


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8、单项选择题  在传统手工制作动画产业中,十分依赖一种叫作()的技术。

A、视频流
B、关键帧
C、运动控制
D、变形动画


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9、多项选择题  ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().

A.使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
B.该工具可用来查看材质与对象的对应关系
C.该工具可以更改材质和贴图分配
D.如果某个材质已在示例窗中,则3ds
E.max允许将其放入新的示例窗


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10、单项选择题  以下关于样条线的叙述不正确的是()。

A.样条线默认状态下是不可能渲染的
B.样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(AdaptivE.
C.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型
D.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置


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11、单项选择题  不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().

A.Teapot
B.Box
C.Sphere
D.GeoShpere


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12、单项选择题  材质编辑器中默认的材质类型是()

A、光线跟踪
B、双面
C、混合
D、标准


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13、单项选择题  在建立场景时,有时需要创建许多相同对象,而且都具有相同的属性,这时就需要对对象进行()。

A、选择
B、删除
C、复制
D、编辑


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14、单项选择题  扩展几何体总共有几种().

A、13种
B、14种
C、15种
D、16种


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15、多项选择题  编辑样条曲线时添加节点的方法有()

A、优化
B、附加
C、熔合
D、插入


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16、单项选择题  用于光滑三维物体的命令是()

A、MeshSmooth
B、EditMesh
C、Noise
D、Refine


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17、单项选择题  BumpMaps是何种贴图()

A.高光贴图
B.反光贴图
C.凹凸贴图
D.反射贴图


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18、单项选择题  在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()

A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点


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19、多项选择题  材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图


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20、单项选择题  对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()

A.增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。
B.增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。
C.将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。
D.改变截面图形的基本参数。


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21、多项选择题  以下属于Editspline命令的次物体层级是()

A.点
B.线段
C.线
D.面


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22、单项选择题  Opacity贴图通道的功能是()。

A.调节高光度
B.调节透明度
C.调节颜色
D.调节模糊度


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23、单项选择题  skylight一般使用的渲染器是()

A.light tracer
B.radiosity
C.LS
D.lightwave


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24、单项选择题  我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。

A、变形修改器
B、面片变形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮变形修改器


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25、单项选择题  以下有关贴图的陈述,错误的是()。

A.同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
B.不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
D.帖图通道取值范围是1到99


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26、单项选择题  可以产生反射效时的贴图类型为()

A.Bitmap
B.Bump
C.Mix
D.Raytrace


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27、多项选择题  3DSMAX提供了的摄像机类型有()。

A、动画摄像机
B、目标摄像机
C、自由摄像机
D、漫游摄像机


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28、单项选择题  有几种方式可进行复制操作()。

A、2
B、3
C、4
D、5


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29、多项选择题  3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()

A、主光源
B、辅助光源
C、反射光源
D、背光源


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30、单项选择题  max中,关于ProSound功能描述错误的是().

A.该功能支持的导入音频格式为AVI或WAV
B.可以以录制的1/4、1/2、1、2、和4倍精确地播放音频以匹配视口设置
C.渲染时音频不能被输出
D.该功能可以调用46个与音频有关的函数,但是要通过maxscript访问这些功能


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31、多项选择题  编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
B、查找和改变修改器的顺序
C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


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32、单项选择题  ()是对视图进行显示操作的按钮区域。

A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、视图导航


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33、单项选择题  在参考方式中,修改参考对象对原来对象()。

A、不影响
B、影响
C、有时影响
D、不知道


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34、单项选择题  被执行散布命令后的对象被称为().

A、子对象
B、对象
C、源对象
D、原对象


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35、单项选择题  在弯曲后看不到弯曲效果应()

A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度
B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向
C、增加创建的物体段数。
D、在修改命令面板的限制选项中选择上限


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36、单项选择题  以下选项叙述正确的是哪项?()

A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
D、材质可以复制,但必须重新命名


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37、多项选择题  可以产生反射效果的贴图类型有()

A.FlatMirror
B.Raytrace
C.Bitmap
D.Mix


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38、单项选择题  HDRI的中文翻译是().

A、高动态范围图像
B、图像
C、动态
D、动态图像


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39、多项选择题  关键点信息(基本)卷展栏用来改变。()

A、动画值
B、时间
C、所选关键点的中间插值方式
D、不确定


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40、多项选择题  以下属于复合物体中的命令有()

A、弯曲
B、布尔运算
C、拉伸
D、放样


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41、单项选择题  在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


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42、单项选择题  修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。

A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器


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43、单项选择题  要使布尔运算最佳当两个操作物的复杂性()。

A、比较接近时
B、不接近
C、不要求
D、以上不正确


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44、单项选择题  车削命令的意思是()

A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度


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45、单项选择题  当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()

A、XY
B、Z
C、Y
D、X


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46、单项选择题  在光度学灯光分布中,向各个方向均匀分布光线指的是().

A、等向分布
B、聚光灯分布
C、web分布
D、光域网


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47、多项选择题  在3DMax中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个()

A、F8
B、F5
C、F4
D、F9


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48、单项选择题  安全框(SateFrame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(SateFrame)有3个线框范围。分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是()。

A.活动区域(LiveAreA.、动作安全区(ActionSafe、标题安全区(TitleSafE.
B.动作安全区(ActionSafE.、标题安全区(TitleSafE.、活动区域(LiveAreA.
C.活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.、动作安全区(ActionSafE.
D.动作安全区(ActionSafE.、活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.


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49、单项选择题  在3ds max中,下面哪种工具能实现在不同坐标轴物体数量的增加().

A、位移
B、移动
C、阵列
D、物品


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50、单项选择题  花瓶应使用哪种贴图坐标方式()

A、平面
B、长方体
C、面
D、圆柱体


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51、多项选择题  三维世界的软件有()

A.Maya
B.softimage
C.Coreldraw
D.3DSMAXE.犀牛


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52、单项选择题  下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()

A、WRE
B、EWR
C、ERW
D、WER


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53、单项选择题  在3sd max中,布尔运算在()。

A、复合物体
B、标准几何体
C、粒子系统
D、摄像机


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54、单项选择题  以下哪一个为max默认的渲染器().

A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight


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55、单项选择题  渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项、()

A、帧
B、单帧
C、活动时间段
D、范围


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56、单项选择题  我们可以通过在材质的反射通道中施加什么,从而表现物体真实的反射效果().

A.位图
B.通道
C.矢量图形
D.蒙版


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57、单项选择题  当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。

A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。


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58、单项选择题  能实现平滑+高度功能的命令是()。

A、Smooth+Highlights
B、Smooth
C、Wire frame
D、Facets


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59、单项选择题  下面命令中表示对曲线进行编辑的是()

A、Cap Holes
B、Edit Spline
C、VertexPaint
D、Affect Region


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60、单项选择题  镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数、()

A、不克隆
B、参考
C、实例
D、复制


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61、单项选择题  在3dsMax中打开渲染/环境面板用是什么快捷键()

A.7
B.9
C.8
D.10


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62、单项选择题  下面不是网格物体的子物体。()

A、点(Vertex)
B、边(EdgE.
C、段(Segment)
D、面(FacE.


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63、单项选择题  令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()

A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace


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64、单项选择题  File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()

A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds


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65、单项选择题  标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。

A.漫反射
B.凹凸
C.自发光
D.过滤色


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66、单项选择题  在3d smax中,哪个命令能把几个独立的物体进行编组()

A、成组
B、剪切
C、位移
D、编号


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67、单项选择题  3dmax5.0可以在Windows2000/XP系统下打开的主程序窗口()数为

A.2
B.1
C.无数
D.3


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68、单项选择题  要实现镜面反射效果应选择、()

A、反射
B、位图
C、平铺
D、平面镜


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69、多项选择题  大气效果的基本类型有()

A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾


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70、单项选择题  制作房间时通常用什么命令来绘制墙体()

A、长方体
B、切角长方体
C、L—Ext
D、C—Ext


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71、单项选择题  用于控制粒子物体Snow(雪)渲染尺寸参数是().

A、Viewport Count
B、Render Count
C、Drop Size
D、Speed


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72、单项选择题  在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。()

A、“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
B、“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
C、“全部”选项对于一个节点也有作用。
D、当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。


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73、单项选择题  在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()

A.Oren-Nayar-Blinn
B.各向异性(AnisotropiC.
C.多层(Multi-layer)
D.Blinn


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74、单项选择题  缩放按钮不能完成的是()

A、选择并等比例缩放
B、选择并旋转
C、选择并偏心缩放
D、选择并挤压


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75、单项选择题  使用“克隆”命令复制对象一次可以复制几个()。

A、2
B、3
C、1
D、0


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76、多项选择题  在顶视图中使用世界坐标系时,X轴指示物体的()方向

A、上
B、下
C、左
D、右


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77、单项选择题  以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().

A.粒子年龄贴图专用于粒子系统
B.粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
C.一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
D.粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中


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78、单项选择题  在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()

A、显示最终结果
B、使唯一
C、在视图中显示材质
D、示例类型


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79、单项选择题  以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().

A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲


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80、单项选择题  下面哪个对象类型不是几何体的对象类型().

A、粒子系统
B、放样对象
C、辅助对象
D、网格对象


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81、单项选择题  材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()

A、Blinn
B、各向异性
C、金属
D、多层


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82、单项选择题  在正确象属性设置面板中,以下哪个选项的改变会影响渲染效果()

A、透明
B、显示为外框
C、背面消隐
D、正确摄像机可见


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83、单项选择题  在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。

A、移动
B、拷贝
C、实例


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84、单项选择题  在3dsMax明暗器(Shading Type)的选项右侧提供了---附属效果。()

A.线框、双面、面状
B.线框、双面、面状、高光反射
C.线框、双面、面贴图、高光反射
D.线框、双面、面贴图、面状


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85、多项选择题  3dsmax属于。()

A、三维动画制作软件
B、三维建模软件
C、文字处理软件
D、网页制作软件


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86、单项选择题  以下不属于粒子系统的是().

A、雪
B、炸弹
C、喷射
D、粒子云


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87、问答题  三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?


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88、单项选择题  网格平滑命令是用来做什么的()

A、使物体光滑
B、编辑线框
C、增加步副数
D、增加线段数


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89、单项选择题  正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。

A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump


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90、单项选择题  下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。

A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果


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91、单项选择题  3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。

A、并集
B、附加
C、插入
D、显示


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92、填空题  布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。


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93、单项选择题  体积雾可以在()空间中创建密度不是常数的雾。

A、一维
B、二维
C、三维
D、四维


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94、单项选择题  改变旋转中心时,打开层级面板并选择()

A、仅影响轴
B、仅影响对象
C、仅影响层次
D、重置轴


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95、单项选择题  壁灯可以用()来模拟得到

A、泛光灯
B、目标聚光灯
C、环境灯
D、衰减灯


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96、单项选择题  以下哪项操作无法在层次面板(Hierarchy)中完成?()

A.临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。
B.改变对象的轴心位置
C.对变换中某个项目进行锁定
D.设置对象的链接关系


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97、多项选择题  简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().

A、在群组后的物体中,不能再进行群组
B、只能群组二个物体
C、群组后的物体可以打散成个体
D、群组的物体不能再进行任何编辑操作


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98、单项选择题  在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。

A、M
B、N
C、1
D、Alt+W


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99、单项选择题  要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()

A、平面镜
B、合成
C、澡波
D、光线跟踪


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100、多项选择题  以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?()

A、S
B、A
C、G
D、V


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101、单项选择题  如果怕不小心将工具栏拖出显示器范围外,可以按下键盘上的()锁定界面。

A、Ctrl+O
B、Alt+O
C、Ctrl+L
D、Alt+L


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102、多项选择题  下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()

A、点
B、边
C、面
D、元素


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103、多项选择题  下列哪几种是常用的建模方式()

A、基本建模
B、放样建模
C、合成建模
D、Null建模


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104、单项选择题  在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().

A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”


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105、单项选择题  下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型().

A.平铺(Tiling)贴图
B.渐变(Gradient Map)贴图
C.方格(Checker Map)贴图
D.细胞(Cellular Map)贴图


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106、单项选择题  在3dsmax7中默认保存文件的扩展名是()

A、*.Max
B、*.Dxf
C、*.Dwg
D、*.3ds


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107、单项选择题  变换后的曲面与原来的曲面形状()。

A、等比例缩小
B、等比例放大
C、完全相同
D、扭曲


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108、单项选择题  以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是().

A.插入时间
B.缩放时间
C.更改时间的显示方式
D.时间翻转.


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109、单项选择题  材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()

A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer


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110、单项选择题  下列那些属于阵列范畴()。

A、一.二.三维阵列
B、二.三.四维阵列
C、三.四.五维阵列
D、四.五.六维阵列


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111、单项选择题  若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图()

A、K
B、H
C、C
D、J


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112、单项选择题  以下关于单位设置叙述错误的是()。

A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。


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113、单项选择题  以下有关噪波修改器描述错误的是()。

A.通过调节种子值,可以合噪波随机产生不同效果
B.勾选分形可以使噪波效果更剧烈
C.为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水面等
D.噪波动画需要手工设置关键点才能产生


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114、单项选择题  常用的3dmax动画输出文件格式为()

A.*.max
B.*.avi
C.*.jpg
D.*.gif


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115、单项选择题  下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()

A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体


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116、多项选择题  3DsMax中有哪几种类型的摄像机()

A、自由
B、视角
C、镜头
D、目标


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117、多项选择题  使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()

A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Raytrace


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118、多项选择题  运动控制器有哪些。()

A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制


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119、单项选择题  下面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。

A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形


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120、多项选择题  布尔运算中的差运算有哪几种方式()

A、剪切
B、移动
C、差集成电路(A-B)
D、差集(B-A)


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121、多项选择题  矩形的创建参数包括().

A、高度
B、长度
C、宽度
D、角半径


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122、单项选择题  当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。

A、底面中心
B、集中心
C、变换中心
D、轴点中心


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123、单项选择题  切片启用的复选框决定是否对球体进行()切割。

A、横向
B、纵向
C、平行
D、斜向


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124、单项选择题  火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染()。

A、Top
B、Front
C、Camera
D、Back


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125、单项选择题  3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()

A.Ctrl+D
B.8
C.Alt+A
D.Ctrl+A


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126、单项选择题  制做线框物体的命令是?()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面


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127、单项选择题  在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动()

A、X
B、Y
C、Z
D、XY


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128、单项选择题  下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

A、编辑修改器只可以作用于整个对象
B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
D、以上答案都不正确


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129、单项选择题  在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?()

A.拖动/复制(Drag/Copy)
B.拖动/旋转(Drag/RotatE.
C.拖动/缩放(Drag/ScalE.
D.渲染贴图(RenderMap)


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130、单项选择题  透视图可帮助我们观察()角度的场景。

A、从上往下
B、从前往后
C、从左往右
D、任意


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131、单项选择题  默认情况下,Gradient贴图的颜色有几种:()

A.2
B.3
C.4
D.无数


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132、单项选择题  噪波的作用是()

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 
B、用来修改此物体集合 
C、用于减少物体的定点数和面数 
D、使物体变得起伏而不规则


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133、单项选择题  高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图

A、左
B、顶
C、前
D、后


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134、多项选择题  下面哪些命令可以作用于组?()

A、Explode
B、Ungroup
C、CONNET
D、Divide


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135、单项选择题  二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()。

A、合集分集并集
B、交集并集差集
C、分集交集并集
D、都不对


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136、单项选择题  材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()

A、双面材质
B、线段数
C、反光度
D、折射率


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137、单项选择题  典型的反射焦散能够在墙上产生什么样的微弱光斑。()

A、均匀
B、不均匀
C、发散
D、聚集


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138、单项选择题  以下哪一种贴图不属于3D贴图().

A、“行星”
B、“大理石”
C、“凹痕”
D、“平铺”


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139、单项选择题  可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

A、编辑网格
B、倒角
C、网格平滑
D、编辑样条线


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140、单项选择题  变换对象与对象的坐标系和变换中心()。

A、互不影响
B、不知道
C、一样
D、密切相关


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141、单项选择题  锁定旋转角度后,每次旋转()

A.5度
B.10度
C.15度
D.20度


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142、单项选择题  在镜像命令中唯一没有复制功能的是()。

A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考


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143、单项选择题  可以使用24个示例窗,但是默认的布局只显示()。

A、5
B、6
C、7
D、8


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144、多项选择题  下列属于3dsMax中贴图种类的是()。

A、二维贴图
B、程序贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图


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145、问答题  请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。


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146、多项选择题  以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是?()

A、它可以对点、线、面进行编辑修改。
B、可以绘制复杂的线条结构。
C、它不能进行线条的偏移。
D、它只能绘制直线不能绘制曲线。


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147、单项选择题  布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。

A、操作
B、显示
C、显示\更新
D、都不对


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148、单项选择题  在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().

A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid


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149、单项选择题  以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().

A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link


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150、多项选择题  渲染场景中的视口中的透视包括。()

A、顶
B、前
C、左
D、透视


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151、单项选择题  以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().

A.可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素
B.环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别
C.挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作
D.忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效


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152、单项选择题  用于锁定Y轴的快捷链是()。

A、F5
B、F6
C、F7
D、F8


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153、单项选择题  在3DSMax中自动关键点的快捷键是。()

A、B
B、F
C、N
D、H


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154、单项选择题  对三维物体做弯曲时下限的值必须为()

A、1
B、负值
C、正值
D、0115、


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155、单项选择题  下列关于快捷键的说法中,正确的是()

A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键
B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)
C、3DSMAX中只有部分快捷键具有\反项功能
D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能


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156、多项选择题  在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()

A、等比例缩放
B、不等比例缩放
C、挤压缩放
D、旋转缩放


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157、单项选择题  创建面板的功能是()。

A、模型制作
B、创建对象
C、动画修改
D、周边插件的功能应用


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158、单项选择题  以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。

A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)


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159、单项选择题  UVW贴图时翻转的意思是()

A.镜像
B.旋转
C.排列
D.重叠


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160、单项选择题  快照也是变换的一种方式,它像一个快速的照相机,将()对象拍摄下来。

A、运动
B、静止
C、两者皆可
D、以上都不可以


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161、多项选择题  Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。()

A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、AlphaSource
D、RGB Channel Output


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162、单项选择题  下面哪一项不能显示在修改命令面板中?()

A、名称
B、颜色
C、创建参数
D、中心点


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163、多项选择题  下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()

A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump


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164、单项选择题  粒子系统发射器的方向是沿着当前平面Z轴()方向。

A、正
B、负
C、左
D、右


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165、多项选择题  几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()

A、四边体
B、八面体
C、十六面体
D、二十四面体


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166、单项选择题  以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度

A、Amount
B、Segments
C、Capping
D、Output


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167、单项选择题  下列选项中不属于修改器的是()。

A、扭曲
B、弯曲
C、锥化
D、Bezier角


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168、单项选择题  “UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().

A、材质ID号
B、“材质编辑器”
C、“多维/子”材质
D、“渲染”


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169、单项选择题  要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().

A.公用(Common)
B.渲染器(Renderer)
C.高级照明(Advanced Lighting)
D.渲染元素(Render Elements)


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170、多项选择题  标准材质由哪几个色块构成()

A、环境色
B、主色
C、过渡色
D、高光色


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171、单项选择题  在模型变形中弯曲是()

A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。
B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。
C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。
D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。


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172、多项选择题  以下属于对齐中的对齐方式的有().

A、最大值
B、最小值
C、轴心
D、中心


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173、单项选择题  将CONNECT对象转换成NURBS可以。()

A、直接转换
B、通过edit转换
C、通过editable patch转换
D、A、B


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174、单项选择题  矩形的创建参数有几种?()

A、1
B、2
C、3
D、4


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175、单项选择题  五行三列的对象阵列是()维阵列。

A、一
B、二
C、三
D、四


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176、单项选择题  以下为max默认的渲染器的是()。

A、canline
B、brazil
C、vray
D、insight


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177、单项选择题  一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的

A、灯光
B、温度
C、气候
D、时间


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178、单项选择题  纹理坐标系用在下面哪种贴图上?()

A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图


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179、单项选择题  制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。

A、摄影机
B、灯光
C、模型
D、渲染


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180、单项选择题  哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。

A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、局部坐标系


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181、多项选择题  渲染的种类有()。

A、渲染场景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、浮动渲染


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182、单项选择题  如想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1.点到点的约束2.棱柱的约束;3.点到路径的约束;4.布娃娃的约束;5.门栓约束

A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4


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183、单项选择题  3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。

A、输出AVI动画文件
B、输出Tif图片序列文件
C、输出无压缩的AVI动画文件
D、输出Jpg图片序列文件


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184、多项选择题  下面哪个控制器能用于控制对象的位置?()

A、Path Constraint
B、Audio Postion
C、Bezier Postion
D、On/Off


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185、单项选择题  File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件

A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS


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186、单项选择题  下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是()。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。

A.123
B.132
C.231
D.321


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187、多项选择题  渲染场景中选择高级照明包括。()

A、无照明插件
B、光跟踪器
C、光能传递
D、天光


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188、单项选择题  在摄影机视图观察兰色立方体,在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(Stock Lenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(Orthographic Projection)复选框后,会出现的透视变化是().

A.A
B.B
C.C
D.D


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189、单项选择题  以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个().

A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质
B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质
C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除
D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质


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190、单项选择题  在制作吸顶灯时,最好使用哪种灯光类型()

A、泛光灯
B、自由聚光灯
C、目标聚光灯
D、自由平行光


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191、单项选择题  打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().

A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3


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192、单项选择题  在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().

A、建筑材质
B、高级照明覆盖材质
C、mental ray D GS材质
D、合成材质


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193、单项选择题  效果是使用什么基础粒子制作的().

A.超级喷射(SuperSpray)
B.粒子云(PclouD.
C.暴风雪(BlizzarD.
D.粒子阵列(Parray)


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194、多项选择题  将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法()

A、焊接
B、连接
C、插入
D、融合


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195、单项选择题  下面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。

A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定


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196、多项选择题  Import可以输入()文件

A.*.avi
B.*.max
C.*.dxf
D.*.ai


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197、多项选择题  如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?()

A、Loop
B、Ping Pong
C、Hold
D、Playback Rate


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198、单项选择题  贴图通道允许位图上黑色区域后面的正确象显示出来,白色区域后面的正确象被遮住().

A、光泽度
B、不透明度
C、高光级别
D、折射


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199、单项选择题  下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()

A、平滑
B、网格平滑
C、编辑网格
D、弯曲


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200、填空题  添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。


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201、单项选择题  轴心点控制工具位于哪个面板中()

A、创建面板
B、修改面板
C、层级面板
D、显示面板


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202、单项选择题  3dsmax默认的界面设置文件是()。

A、Default.ui
B、DefaultUI.ui
C、1.ui
D、以上说法都不正确


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203、单项选择题  打开材质编辑器的快捷键()

A、S
B、M
C、T
D、V


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204、单项选择题  Omin是哪一种灯光?()

A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯


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205、单项选择题  广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是()。

A、NTSC
B、Custom
C、Film
D、PAL


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206、多项选择题  弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲

A、弯曲角度
B、轴向
C、效果
D、范围


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207、单项选择题  放样中的截面图形可以()。

A、全相同
B、完全不同
C、以上均可
D、以上均不可


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208、单项选择题  下面不属于复合物体的命令是()

A、Connect(连接)
B、Terrain(地形)
C、Loft(放样)
D、Cone


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209、单项选择题  材质编辑器中的线框复选框的意思是()

A、面方式
B、面贴图方式
C、线框物体
D、二维线条


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210、单项选择题  以下哪种贴图可以自发光()

A、折射
B、自发光
C、不透明度
D、漫反射


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211、单项选择题  薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.

A.Displace
B.Diffuse Color
C.Reflection
D.Refraction


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212、单项选择题  对三维物体做弯曲时上限的值必须为()

A、负值
B、1
C、正值
D、0


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213、单项选择题  下面那个不是二维造型修改器?()

A、挤出
B、车削
C、倒角
D、锥化


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214、单项选择题  材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()

A、2
B、3
C、4
D、5


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215、单项选择题  多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是()

A、输出
B、删除
C、路径步数
D、比较


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216、单项选择题  Wire的意思是()。

A.线框
B.双面
C.面贴图
D.细化面


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217、单项选择题  以下有关粒子系统的说法不正确的是()。

A.给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
B.可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。
C.可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。
D.不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。


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218、单项选择题  隐藏或显示视窗网格的快捷键是、()

A、C
B、E
C、H
D、G


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219、多项选择题  快速渲染的快捷方式默认为。()

A、F9
B、F10
C、Shift+Q
D、F11


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220、单项选择题  材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().

A.环境光(Ambient)
B.漫反射(Diffuse)
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)


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221、多项选择题  在材质编辑器的颜色属性包括以下()。

A、环境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光颜色
D、自发光


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222、单项选择题  下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()

A.布尔
B.网格化
C.地形
D.散布


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223、单项选择题  显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是()

A、Alt+6
B、shift+6
C、Ctrl+6
D、Ctrl+shift+6


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224、单项选择题  缩放的快捷键是()

A、R
B、T
C、Y
D、U


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225、多项选择题  扩展基本体包括().

A、异面体
B、环形体
C、切角长方体
D、切角圆柱体


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226、单项选择题  可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()

A、SelectionFloater
B、TransformType-In
C、Preferences
D、EditSatck


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227、单项选择题  以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()

A、自由聚光灯
B、目标聚光灯
C、自由平行光
D、目标点光源 


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228、多项选择题  渲染特效包括下列()种。

A、模糊
B、亮度与对比度
C、颜色平衡
D、景深


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229、单项选择题  将界面恢复到初始状态用()

A、撤消
B、重做
C、新建
D、重置


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230、多项选择题  下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().

A、Noise
B、Bend
C、Taper
D、Displace


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231、单项选择题  

3D SMAX提供了四种环境特效,以下不正确的有()。

A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效


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232、单项选择题  关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。

A.通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。
B.添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。
C.VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。
D.用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。


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233、单项选择题  当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()

A、连接
B、分散
C、变形
D、一致


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234、单项选择题  以下关于选择说法错误的是().

A.在线框模式下选择的对象以白色线框显示
B.在线框模式下只有点击线框才能将对象选中
C.实体方式下所选择对象交出现四边白色的边界框
D.在框选的时候,所绘制区域只有交对象全部包围物体才会被选中


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235、单项选择题  下面哪一个不属于扩展几本体工具?()

A、油罐
B、软管
C、茶壶
D、棱柱


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236、单项选择题  鉴别深龋和牙髓炎时,用冰条做温度测验应避免()

A.隔离唾液
B.干燥牙面
C.融化冰水接触牙龈
D.冰条置于颊面中1/3
E.选对照牙


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237、多项选择题  3DMax的默认常用视图有()

A、顶
B、左
C、前
D、透视图


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238、单项选择题  要看到空心物体的背面应勾选()

A、线框
B、面贴图
C、双面
D、面状


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239、单项选择题  在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。

A、两两之间有交部分
B、三个物体相互独立
C、三个相互重合
D、都不对


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240、单项选择题  3D中有几个标准工具()

A、1
B、2
C、3
D、4


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241、单项选择题  下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()

A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫


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242、单项选择题  Camera视窗是代表什么视窗()

A、透视图
B、用户视图
C、摄像机视图
D、顶视窗


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243、单项选择题  给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。

A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify


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244、单项选择题  自动关键帧模式不可以将哪些属性记录成动画().

A.材质变化属性
B.轴心点变化
C.物体的变换属性
D.修改器动画


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245、单项选择题  变换对象指的是对对象进行移动旋转和()。

A、缩放
B、编辑
C、选择
D、删除


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246、多项选择题  Edit Spline的修改级别有()

A、点
B、面
C、线段
D、线条曲线


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247、单项选择题  将两个三维物体运算的命令为、()

A、变形
B、一致
C、布尔
D、网格化


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248、单项选择题  在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().

A、错误
B、正确
C、要同使用
D、按CTRL键使用


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249、单项选择题  下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?()

A、有重叠部分的两个圆。
B、一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。
C、一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。
D、一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。


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250、多项选择题  3dsmax中常用的动画制作工具有哪几种。()

A、轨迹视图
B、运动命令面板
C、层次面板
D、时间控制工具


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251、单项选择题  做山峰或水面起伏效果的命令是()

A.taper
B.noise
C.bend
D.twist


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252、单项选择题  与编辑修改器产生的结果相关的是().

A、对象在场景中的位置
B、对象在场景中的方向
C、对象的使用顺序
D、对象在场景中是否移动


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253、单项选择题  在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为()。

A、24
B、25
C、30
D、35


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254、单项选择题  打开材质编辑器的快捷键盘是()

A.N
B.G
C.M
D.F


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255、单项选择题  在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的?()

A.适配图形必须是单个样条线,不允许有嵌套图形。适配图形必须是封闭的。
B.在X轴上不能有曲线超出第一个或者最后一个二维图形的节点。
C.适配图形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax将忽视底切。
D.只能在放样路径上放置一个截面图形。


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256、单项选择题  材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()

A、漫反射
B、环境光
C、光泽度
D、过滤色


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257、单项选择题  3dsmax保存时的扩展名是()

A、DWG
B、MAX
C、JPEG
D、DOC


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258、单项选择题  以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()

A、金属
B、半透明
C、各向异性
D、多层材质


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259、多项选择题  高级材质类型有下列哪些()

A、混合材质
B、双面材质
C、光线追踪材质
D、多维子对象


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260、单项选择题  要实现渐变贴图应选择()

A、Gradient
B、Raytrace
C、ParticleAge
D、ParticleMblure


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261、单项选择题  不能创建复合物体方法是()

A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。
C、利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
D、直接画出复合二维形体。


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262、单项选择题  Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数?()

A.No Clone
B.Instance
C.Reference
D.Copy


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263、单项选择题  创建二维的途径有几种方法?()

A、2
B、3
C、4
D、5


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264、单项选择题  物体在视图中以实体方式显示时,如果想让其同时显示线框可以使用的快捷键是().

A.F2
B.F3
C.F4
D.F5


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265、单项选择题  128.想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1、点到点的约束:2棱柱的约束;3点到路径的约束;4布娃娃的约束;5门栓约束

A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4


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266、单项选择题  在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().

A.自发光为100%的材质是不受灯光影响的
B.自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响
C.自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节
D.只要是自发光材质都不受灯光的影响


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267、多项选择题  以下命令中不是标准几何体命令的是()

A、长方体
B、四棱锥
C、螺旋线
D、L-Ext


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268、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。


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269、单项选择题  当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().

A、黑
B、红
C、绿
D、黄


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270、单项选择题  下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项
D、当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝


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271、多项选择题  使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()

A、平铺
B、视图对齐
C、适配
D、翻转


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272、单项选择题  下面哪种灯光可以产生体积效果()

A、泛光
B、平行光
C、体积光
D、自由光


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273、单项选择题  当对一组对象加入修改命令时,修改命令的同时()。

A、不会影响其他对象
B、只影响相关对象
C、会影响所有对象
D、都不对


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274、单项选择题  要渲染二维线条必须选择()

A、生成贴图坐标
B、可渲染
C、显示渲染网格
D、视口


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275、单项选择题  当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()

A、三维造型错误
B、忽视了灯光环境与摄像机
C、材质不是很好
D、以上管理都不正确


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276、多项选择题  在3D中选择物体有哪几种选择方式()

A、单击
B、框选
C、按名称选择
D、选择过滤器


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277、单项选择题  在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().

A、镜子
B、复制
C、镜像
D、移动


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278、单项选择题  布尔运算中合集的含义是().

A、两个物体合并在一起成为一个物体,并且重叠的部分相互结合。
B、两个物体合并后只剩下相交的那一部分。
C、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。这种运算有两种结果,即A-B或B-A。
D、即一个物体减去另一个物体所剩下的那一部分。


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279、单项选择题  V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()

A、多种
B、一种
C、二种
D、三种


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280、多项选择题  编辑网格中次物体包括()

A、点、边界
B、三角形面
C、多边形面
D、线


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281、单项选择题  不属于材质类型的有()。

A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
E.Lambert


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282、单项选择题  以下哪项不是[摘要(Summary Info)]中显示的内容().

A.[面数(Faces)信息
B.对象的[运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的[材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息


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283、单项选择题  关于骨骼下列说法错误的是().

A、骨骼是可渲染的物体
B、骨骼物体都有自身的轴心点
C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D、骨骼的链接是自己选定的


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284、单项选择题  关于reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是()。

A.支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。
B.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。
C.预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体
D.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。


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285、单项选择题  在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上。()

A、第一点
B、中心点
C、轴心点
D、最后一点


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286、多项选择题  在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令?()

A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面


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287、多项选择题  火焰特效可以在()中渲染出来。

A、透视图
B、聚光灯视图
C、摄影机视图
D、任意视图


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288、单项选择题  使用曲面修改器生成的对象类型为()。

A、NURBS
B、NURMS
C、面片
D、网格


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289、单项选择题  在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().

A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图


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290、多项选择题  以下哪些几何体可以实现一步完成?()

A、球体
B、茶壶
C、立方体
D、圆环


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291、多项选择题  3D SMAX软件的四个默认视图包括有()

A、/Top
B、/Left
C、/Front
D、/Right


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292、多项选择题  在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。

A、HI(历史独立型)
B、HD(历史依赖性)
C、IK分支解算器
D、养条线IK解算器


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293、单项选择题  3dsmax8的标准灯光有()种

A、2
B、3
C、8
D、10


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294、多项选择题  在3Dsmax中,可以实现撤销到前一步的方法有()。

A、Ctrl+Z
B、编辑—撤销
C、工具—删除
D、文件—导出


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295、单项选择题  变换坐标系有几种()。

A、5
B、6
C、7
D、8


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296、多项选择题  物体链接的策略有().

A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。
B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。
C、动画中,父物体的移动要比子物体少。
D、物体链接应由物体中心开始。


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297、单项选择题  在3D中动画时间的最小计量单位()。

A、1帧
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒


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298、单项选择题  显示顶视图的快捷键是()

A、T
B、L
C、F
D、C


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299、单项选择题  材质编辑器中的材质球最多可显示多少个()

A、6个
B、15个
C、20个
D、24个


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300、单项选择题  以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。

A.暴风雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.超级喷射(SuperSpray)


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