计算机科学技术:3DMAX考点巩固(强化练习)

时间:2019-12-12 22:36:23

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1、多项选择题  布尔运算有哪几种运算方式()

A、相加
B、相减
C、相交
D、扩展


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2、多项选择题  参数变形修改器包括()。

A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪波


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3、多项选择题  3DSMAX提供了的摄像机类型有()。

A、动画摄像机
B、目标摄像机
C、自由摄像机
D、漫游摄像机


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4、单项选择题  创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的什么位置,可以进行U想放样曲线的改变()。

A、线
B、点
C、曲面
D、都可以


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5、单项选择题  ID材质号的意思是()

A、镜像
B、材质的序号
C、光线跟踪
D、平面属性


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6、单项选择题  在哪两个视图中可以观察物体的高度()

A、顶、前
B、顶、左
C、顶、效果图
D、前、左


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7、多项选择题  在摄像机参数中可用于控制镜头尺寸大小的是()

A、镜头
B、视野
C、近距剪切
D、目标距离


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8、单项选择题  旋转工具的快捷键是()

A、A
B、C
C、D
D、E


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9、单项选择题  可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

A、编辑网格
B、倒角
C、网格平滑
D、编辑样条线


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10、单项选择题  下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(Activshade)中互动更新().

A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色


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11、单项选择题  在放样修改命令面板中展开变形卷展栏有五种变形工具缩放、扭曲、倾斜、倒角和()。

A、显示
B、拾取
C、网格化
D、拟合


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12、多项选择题  在3Dsmax中,可以实现选择对象的方法有()。

A、单击选择对象按钮
B、单击选择并移动按钮
C、单击选择并旋转按钮
D、按名称和颜色来选择


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13、单项选择题  壁灯可以用()来模拟得到

A、泛光灯
B、目标聚光灯
C、环境灯
D、衰减灯


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14、单项选择题  在渲染效果正确话框中选择模糊的选项为()

A、File Output
B、Blur
C、Film Grain
D、Lens Effects


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15、单项选择题  以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。

A、bump
B、reflection
C、diffuse
D、extra light


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16、单项选择题  在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()。

A.1种
B.2种
C.3种
D.4种


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17、单项选择题  以下有关噪波修改器描述错误的是()。

A.通过调节种子值,可以合噪波随机产生不同效果
B.勾选分形可以使噪波效果更剧烈
C.为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水面等
D.噪波动画需要手工设置关键点才能产生


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18、单项选择题  “对齐”的快捷键是下列的哪个?()

A、alt+A
B、alt+P
C、ctrl+D
D、ctrl+A


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19、单项选择题  不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数().

A.Teapot
B.Box
C.Sphere
D.GeoShpere


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20、单项选择题  将两个三维物体运算的命令为、()

A、变形
B、一致
C、布尔
D、网格化


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21、填空题  在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以()。


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22、多项选择题  编辑网格中次物体包括()

A、点、边界
B、三角形面
C、多边形面
D、线


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23、单项选择题  在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()

A、平面
B、圆柱
C、球
D、棱锥


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24、多项选择题  渲染场景中的视口中的透视包括。()

A、顶
B、前
C、左
D、透视


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25、单项选择题  如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。

A、直接拖动鼠标调整
B、使用变换输入
C、复制第一个关键帧
D、写一个位置脚本


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26、单项选择题  关于面片的描述正确的是()。

A.面片上的每个顶点都有4个控制手柄
B.每个面片都是由三边面或四边面构成
C.面片默认是不可渲染的
D.只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑


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27、单项选择题  在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()

A、倒角
B、锥化
C、倾斜
D、缩放


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28、单项选择题  下列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


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29、单项选择题  下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()

A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体


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30、多项选择题  在3Dsmax中,可以实现撤销到前一步的方法有()。

A、Ctrl+Z
B、编辑—撤销
C、工具—删除
D、文件—导出


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31、多项选择题  约束动画的形式有哪些。()

A、连接约束
B、路径约束
C、位置约束
D、方向约束


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32、单项选择题  以下可以用来作锥化操作的修改器有:()

A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Bend


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33、单项选择题  在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。

A、角点
B、Bezier角点
C、Bezier
D、平滑


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34、多项选择题  三维物体的子对象有()

A.点
B.边
C.面
D.元素(体)


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35、单项选择题  可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。

A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)


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36、单项选择题  在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。

A、建模
B、建模、渲染
C、建模、设置动画
D、建模、设置动画、渲染


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37、单项选择题  在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()

A.为物体指定动画控制器
B.将运动路径转化为样条线
C.显示对象的运动轨迹
D.为控制器设置参数内容


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38、多项选择题  渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()

A、发光贴图
B、光子贴图
C、准蒙特卡罗算法
D、灯光缓冲


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39、单项选择题  下列组合中,哪个是3DSMAX系统默认的4种操作视图组合。()

A、顶视图底视图左视图前视图
B、顶视图前视图右视图底视图
C、顶视图前视图底视图透视图
D、顶视图前视图左视图透视图


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40、单项选择题  在默认的状态下打开动画的快捷方式是()。

A、m
B、n
C、1
D、w


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41、单项选择题  不克隆的默认功能是()。

A、不镜像变换而复制
B、复制
C、既不镜像变换也不复制
D、镜像变换而不复制


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42、单项选择题  ()是3DSMax中制作动画的最基本方法。

A、移动
B、自动关键点
C、旋转
D、缩放


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43、单项选择题  3D中有几个标准工具()

A、1
B、2
C、3
D、4


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44、单项选择题  在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()

A、显示最终结果
B、使唯一
C、在视图中显示材质
D、示例类型


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45、单项选择题  下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。

A、缩放物体大小
B、改变贴图坐标的位置
C、改变球的分段
D、对齐


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46、单项选择题  下列哪一个可以延XYZ轴翻转物体()

A、旋转
B、阵列
C、镜像
D、移动


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47、多项选择题  3DMax的恢复和重复操作的快捷键()

A、Ctrl+U
B、Ctrl+Z
C、Alt+D
D、Ctrl+Y


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48、单项选择题  NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。

A、点曲面
B、CV曲面
C、点曲面和CV曲面
D、点曲线和CV曲线


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49、多项选择题  编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?()

A、顶点
B、边
C、线段
D、样条线


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50、单项选择题  布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。

A、操作
B、显示
C、显示\更新
D、都不对


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51、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basi cParameters)说法不正确的是()。

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。


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52、单项选择题  如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。

A、增大位置阀值
B、增大旋转阀值
C、选择精确更新
D、增大迭代次数


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53、单项选择题  薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.

A.Displace
B.Diffuse Color
C.Reflection
D.Refraction


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54、单项选择题  进入样条线的次物体点时应按()。

A、1
B、2
C、3
D、4


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55、单项选择题  当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()

A、三维造型错误
B、忽视了灯光环境与摄像机
C、材质不是很好
D、以上管理都不正确


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56、单项选择题  有关物体的冻结,下列说法错误的是().

A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作
B.取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示


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57、多项选择题  下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。

A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;
B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;
C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;
D、选定对象→编辑→编辑网格。


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58、多项选择题  下面哪一个不属于二维物体()

A、矩形
B、圆
C、文本
D、面


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59、多项选择题  对“材质编辑器”叙述正确的是()。

A、按字母G键可直接打材质编辑器.
B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.


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60、单项选择题  下面哪一项不能显示在修改命令面板中?()

A、名称
B、颜色
C、创建参数
D、中心点


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61、多项选择题  3DSMAX软件的四个默认视图是()。

A、Top
B、Left
C、Front
D、Right


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62、单项选择题  复合物体的创建工具放置在创建面板中的()。

A、几何体
B、修改面板
C、以上都不对
D、以上都对


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63、单项选择题  关于骨骼下列说法错误的是().

A、骨骼是可渲染的物体
B、骨骼物体都有自身的轴心点
C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统
D、骨骼的链接是自己选定的


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64、单项选择题  下面哪种材质类型与面的法线有关()

A、标准
B、顶/底
C、弯曲
D、双面材质


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65、单项选择题  用户可以制作命令写该参数动画,不包括().

A、如Bend弯曲角度。
B、材质参数的变化动画。
C、Taper倾斜程度的变化。
D、运动轨迹的变化。


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66、单项选择题  布尔运算中实现合并的选项是()。

A、差集
B、减集
C、交集
D、并集


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67、单项选择题  在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。

A、两个以上的物体
B、两个相交的物体
C、三维物体
D、都正确


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68、单项选择题  能够依据机械图中的三视图原理,通过两个或三个方向上的轮廓图形,将这些复合对象外边缘进行拟合并进行放样操作而生成复杂对象的工具是()。

A、倒角
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合


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69、单项选择题  在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()

A、正确象倍增
B、过滤器大小
C、光跟踪器
D、天光


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70、单项选择题  使用“克隆”命令复制对象一次可以复制几个()。

A、2
B、3
C、1
D、0


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71、单项选择题  鉴别深龋和牙髓炎时,用冰条做温度测验应避免()

A.隔离唾液
B.干燥牙面
C.融化冰水接触牙龈
D.冰条置于颊面中1/3
E.选对照牙


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72、单项选择题  下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。

A.闪电、下雨
B.下雨、喷泉
C.下雨、毛发
D.喷泉、毛发


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73、多项选择题  以下属于子对象级别的是()。

A、顶点
B、可编辑样条线
C、样条线
D、可编辑网格


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74、单项选择题  摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。

A、直线
B、曲线
C、摄像机和目标点两点连线的直线
D、摄像机和目标点两点连线的曲线


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75、单项选择题  在3ds max中,哪种工具可以将一个或多个对象进行镜像变换().

A、镜子
B、复制
C、镜像
D、移动


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76、单项选择题  放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().

A、两个
B、一个
C、无数个
D、以上都不对


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77、单项选择题  关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。

A.多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B.多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力


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78、单项选择题  以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态().

A、高光级别
B、环境光颜色
C、光泽度
D、过滤色


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79、单项选择题  在增加大气效果中选择体雾的选项为()。

A.Volum Fog
B.Volume Light
C.Combustion
D.Fog


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80、单项选择题  在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()

A、约束物体的运动轨迹
B、被约束物体的运动轨迹
C、目标物体的运动轨迹
D、运动物体的运动轨迹


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81、单项选择题  在3dsMax中打开渲染/环境面板用是什么快捷键()

A.7
B.9
C.8
D.10


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82、单项选择题  要实现渐变贴图应选择()

A、Gradient
B、Raytrace
C、ParticleAge
D、ParticleMblure


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83、单项选择题  在IK解算器中,灵活性高的IK解算器是().

A、HIIK解算器
B、HDIK解算器
C、样条线IK解算器
D、以上所有


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84、多项选择题  在3dsmax中区域选择工具有().

A、矩形框选工具
B、圆形框选工具
C、自由框选工具
D、套索框选工具


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85、单项选择题  可以使用哪个对话框来进行精确的变换?()

A、SelectionFloater
B、TransformType-In
C、Preferences
D、EditSatck


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86、多项选择题  Edit Spline的修改级别有()

A、点
B、面
C、线段
D、线条曲线


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87、单项选择题  3dsmax默认的界面设置文件是()。

A、Default.ui
B、DefaultUI.ui
C、1.ui
D、以上说法都不正确


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88、多项选择题  3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。

A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效


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89、单项选择题  下列选项中不属于扩展基本体的是()

A、圆环
B、切角长方体
C、切角圆柱体
D、环形波


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90、单项选择题  以下哪一种贴图不属于3D贴图().

A、“行星”
B、“大理石”
C、“凹痕”
D、“平铺”


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91、单项选择题  车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()

A、边
B、封口始端
C、分段
D、度数


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92、多项选择题  关键点信息(基本)卷展栏用来改变。()

A、动画值
B、时间
C、所选关键点的中间插值方式
D、不确定


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93、单项选择题  以下哪项是可以对关键帧进行的操作().

A.复制
B.剪切
C.拷贝给其他对象的相同的属性
D.更改关键帧的类型(如将位置关键帧改为旋转关键帧)


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94、单项选择题  下列关于快捷键的说法中,正确的是()

A、3DSMAX中任何命令都只有一级快捷键
B、3DSMAX中所有快捷键都具有反项功能(单击执行,再次单击取消执行)
C、3DSMAX中只有部分快捷键具有\反项功能
D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷键有反项功能


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95、单项选择题  下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()

A.布尔
B.网格化
C.地形
D.散布


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96、单项选择题  在参考方式中,修改参考对象对原来对象()。

A、不影响
B、影响
C、有时影响
D、不知道


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97、单项选择题  阵列的复制对象类型有几种()。

A、4
B、3
C、2
D、1


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98、单项选择题  材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()

A、漫反射
B、环境光
C、光泽度
D、过滤色


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99、单项选择题  下列关于灯光阴影的说法正确的是().

A、泛光灯不能产生阴影
B、大气效果不能投射阴影
C、阴影颜色一定是黑色的
D、透明材质可以产生透明阴影


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100、单项选择题  使用变换中心是使用变换坐标系的什么作为旋转和比例缩放的中心。()

A、原点
B、横轴
C、竖轴
D、天轴


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101、单项选择题  在《时间显示》的选项组中提供了4种显示方式,()是许多专业动画制作工作中使用的标准时间显示方式。

A、帧
B、SMPTE
C、帧:TICK
D、分:秒:TICK


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102、单项选择题  下面那项捕捉可以捕捉视图中的栅格点()

A.2.5维捕捉
B.角度捕捉
C.百分比捕捉
D.微调


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103、单项选择题  关于3dsMax插件下列说法错误的是()。

A.所有的3dsMax插件都应安装在3dsMax根目录下的plugins目录下。
B.3dsMax的插件一般都是由不同的公司进行开发的,主要为3dsMax开发插件的公司有Digimation、Chaosgroup、Afterworks等。
C.常见的3dsMax插件有V-Ray渲染器、Brazil巴西渲染器等。
D.Cebas公司的插件一般放在3dsMax根目录下的Cebas目录下。


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104、单项选择题  顶视图看不到哪两个面()

A、前、后
B、左、右
C、左、下
D、上、下


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105、单项选择题  次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()

A、三维物体
B、二维曲线
C、几何体
D、扩展几何体


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106、单项选择题  在拟合命令中轮廓方向出现错误、可校正的方法是()

A、水平翻转
B、正时针旋转
C、逆时针旋转
D、缩放


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107、单项选择题  vray渲染器有几种抗锯齿方式().

A、1
B、2
C、3
D、4


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108、单项选择题  以下关于单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。

A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定


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109、单项选择题  在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。

A、附加图形
B、相交图形
C、附加并相交图形
D、都正确


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110、单项选择题  在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()

A、角点
B、Bezier
C、平滑
D、Bezier角点


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111、单项选择题  下列命令哪个不属于高级放样中的命令()

A、挤出
B、缩放
C、倾斜
D、扭曲


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112、单项选择题  灯光中用于调整影子参数的命令是()

A.lighttype
B.shadow
C.attenuation
D.multiply


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113、问答题  简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?


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114、单项选择题  能实现物体弯曲的命令是()

A.taper
B.noise
C.bend
D.twist


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115、单项选择题  3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。

A、输出AVI动画文件
B、输出Tif图片序列文件
C、输出无压缩的AVI动画文件
D、输出Jpg图片序列文件


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116、单项选择题  3ds max中()不属于标准灯光类。

A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源


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117、单项选择题  噪波的作用是()

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 
B、用来修改此物体集合 
C、用于减少物体的定点数和面数 
D、使物体变得起伏而不规则


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118、单项选择题  标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


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119、单项选择题  创建面板的功能是()。

A、模型制作
B、创建对象
C、动画修改
D、周边插件的功能应用


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120、多项选择题  在3ds Max中放样物体的创建方法有()。

A、获取路径
B、获取图形
C、获取模型
D、获取外形


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121、单项选择题  若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()

A、自发光材质
B、凹凸材质
C、反射材质
D、置换材质


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122、多项选择题  材质球的类型有()

A、球形
B、圆柱形
C、长方体形
D、多边形


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123、单项选择题  复合物体为用户提供了以下选项,变形、散布、一致、连接、水滴网格、图形合并、地形、放样和网格化和()。

A、焊接
B、插入
C、布尔
D、网格化


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124、单项选择题  分割运算将物体A分成一个与物体B相重叠的部分,一个().

A、与物体不重叠的部分
B、与其他物体相交的部分
C、随意
D、都不对


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125、单项选择题  材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().

A.环境光(Ambient)
B.漫反射(Diffuse)
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)


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126、单项选择题  在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为、()

A、连接
B、变形
C、散布
D、阵列


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127、单项选择题  面片的类型有。()

A、圆形和椭圆形
B、圆形和四边形
C、三角形和四边形
D、圆形、随圆形、三角形和四边形


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128、单项选择题  以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个().

A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质
B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质
C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除
D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质


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129、单项选择题  左键点击渲染时下拉菜单共有几组。()

A、1组
B、2组
C、8组
D、10组


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130、单项选择题  3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().

A、9
B、13
C、8
D、24


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131、单项选择题  下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().

A.光线/采样数
B.过滤器
C.全局倍增
D.反弹


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132、单项选择题  下面哪一组图形之间一定能够进行布尔运算?()

A、一个圆将一个矩形完全包容
B、一个圆将一个圆完全包容
C、两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分
D、一个矩形将文字完全包容


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133、单项选择题  正确材质的透明度影响最大的贴图通道是()。

A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump


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134、单项选择题  下面关于帮助菜单说法错误的是()。

A.帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项
B.可以查看当前的3ds Max的版本信息
C.可以更改界面UI设置方案
D.可以提供3ds Max的索引和搜索信息


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135、单项选择题  File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件

A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS


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136、单项选择题  选择场景中的所有对象可以使用快捷键()。

A、Ctrl+A
B、Shift+A
C、Alt+A
D、Ctrl+Shift+A


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137、多项选择题  弯曲是通过设置()使物体沿一定的轴向弯曲

A、弯曲角度
B、轴向
C、效果
D、范围


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138、多项选择题  下列哪些是属于环境大气效果的选项()

A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog


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139、单项选择题  Front视图中看不到哪两个面()

A、上、下
B、左、右
C、前后


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140、单项选择题  标准材质中半透明明暗器的作用是().

A、让物体的材质更有光泽
B、让物体有更高级的不透明度的控制
C、让物体可以遮挡别的物体
D、生成物体内部透光的材质效果,同时,物体背面也可以看到从正面透射在其表面的阴影


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141、单项选择题  制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。

A、摄影机
B、灯光
C、模型
D、渲染


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142、单项选择题  在放样物体中可以有几个路径和几个截面()

A、1和2
B、1和3
C、1和无数个
D、1和1


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143、单项选择题  在3ds max中,可以用来切换各个模块的区域的是()。

A、视图
B、工具栏
C、命令面板
D、标题栏


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144、单项选择题  何种贴图方式可以产生不平滑的表面?()

A、高光贴图
B、反光贴图
C、不透明贴图
D、凹凸贴图


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145、单项选择题  下面哪个选项不是粒子系统的内容。()

A、SPRAY(雾)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)


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146、多项选择题  对节点修改时哪些命令不能用()

A、焊接
B、连接
C、切角
D、布尔


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147、单项选择题  在以下快捷键,选出不正确的()

A、移动工具W
B、材质编辑器M
C、相机视图C
D、角度捕捉S


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148、单项选择题  在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。

A、两两之间有交部分
B、三个物体相互独立
C、三个相互重合
D、都不对


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149、单项选择题  在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().

A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”


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150、单项选择题  在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()

A、布尔
B、散布
C、图形合并
D、变形


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151、多项选择题  下列属于复合物体的有()

A.Loft
B.Shape Merge
C.Boolean
D.Lathe


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152、单项选择题  在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()

A、Y轴
B、Z轴
C、Y、Z轴
D、X轴


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153、单项选择题  关于帧和帧速率叙述错误的是()。

A.电影的帧速率为24fps
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.帧为3dsMax中时间的最小单位
D.动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps


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154、多项选择题  运动控制器有哪些。()

A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制


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155、多项选择题  材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图


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156、单项选择题  修改器菜单利用其中的命令可以对所创建的物体的参数进行修改,这个菜单几乎包括了()命令面板中所有的命令。

A、状态
B、工具
C、修改
D、图形


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157、单项选择题  快速渲染的快捷键是哪一个?()

A、F10
B、F9
C、F8
D、F7


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158、单项选择题  轴心点控制工具位于哪个面板中()

A、创建面板
B、修改面板
C、层级面板
D、显示面板


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159、单项选择题  3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。

A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple


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160、单项选择题  3DSMAX软件提供()种贴图坐标。

A、5
B、6
C、7
D、8


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161、多项选择题  在环形波模型中,决定环形波的大小、方向的参数有()

A、半径
B、边数
C、高度
D、分段


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162、单项选择题  以下哪像不是音频浮点控制器可以控制的内容().

A.位置XYZ控制器中某个单独轴向的位置
B.EulerXYZ控制器中某个单独轴向的放置
C.Bezier缩放
D.对象的可见性属性


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163、单项选择题  默认情况下,摄影机视图使用的是几点透视?()

A、1点
B、2点
C、3点
D、4点


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164、单项选择题  制作房间时通常用什么命令来绘制墙体()

A、长方体
B、切角长方体
C、L—Ext
D、C—Ext


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165、单项选择题  以下哪项操作无法在层次面板(Hierarchy)中完成?()

A.临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。
B.改变对象的轴心位置
C.对变换中某个项目进行锁定
D.设置对象的链接关系


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166、单项选择题  在正确象属性设置面板中,以下哪个选项的改变会影响渲染效果()

A、透明
B、显示为外框
C、背面消隐
D、正确摄像机可见


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167、填空题  动画是用()来描绘()。


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168、单项选择题  3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。

A、编辑
B、插入
C、窗口
D、视图


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169、多项选择题  关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().

A、链接是单向性的,父物体可以影响子物体。
B、链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。
C、链接受到物体轴心点的影响„
D、断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。


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170、单项选择题  复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。

A、13种
B、10种
C、11种
D、14.种


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171、多项选择题  选择区域中框选方式有哪几种()

A、矩形
B、圆形
C、多边形
D、套索


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172、多项选择题  3DSMAX的三大要素是()

A、建模
B、灯光
C、材质
D、布局


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173、填空题  添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。


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174、单项选择题  在场景中设置摄像机后,按键盘中的()可以将当前视图切换为摄像机视图。

A、F键
B、T键
C、L键
D、C键


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175、单项选择题  在摄影机视图观察兰色立方体,在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(Stock Lenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(Orthographic Projection)复选框后,会出现的透视变化是().

A.A
B.B
C.C
D.D


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176、单项选择题  下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。

A.RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。
B.RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。
C.RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。
D.RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。


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177、单项选择题  下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()

A、WRE
B、EWR
C、ERW
D、WER


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178、单项选择题  以下()变形命令用于产生适配变形。

A、缩放
B、扭曲
C、倾斜
D、拟合


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179、单项选择题  大气效果可以在以下哪个视图中正常渲染.()

A.TOP
B.Front
C.Camera
D.Left


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180、多项选择题  3DMax的默认常用视图有()

A、顶
B、左
C、前
D、透视图


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181、单项选择题  下列选项中不属于修改编辑器列表的是、()

A、挤出
B、车削
C、放样
D、编辑网格


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182、多项选择题  材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。

A、材质示例窗
B、材质编辑器工具按钮
C、材质参数控制栏
D、材质应用栏


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183、单项选择题  做山峰或水面起伏效果的命令是()

A.taper
B.noise
C.bend
D.twist


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184、多项选择题  ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().

A.使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
B.该工具可用来查看材质与对象的对应关系
C.该工具可以更改材质和贴图分配
D.如果某个材质已在示例窗中,则3ds
E.max允许将其放入新的示例窗


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185、多项选择题  简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().

A、在群组后的物体中,不能再进行群组
B、只能群组二个物体
C、群组后的物体可以打散成个体
D、群组的物体不能再进行任何编辑操作


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186、多项选择题  贴图坐标的次物体Gizmo是用来设置()

A、位置
B、大小
C、次数
D、方向


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187、单项选择题  材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()

A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer


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188、单项选择题  打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().

A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色


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189、单项选择题  L-ext和C-ext一般用于哪个模型。()

A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墙体模型
D、快速建立墙体模型


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190、单项选择题  以下哪项不是摘要(Summary Info)中显示的内容()

A.面数(Faces)信息
B.对象的运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息


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191、单项选择题  在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


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192、单项选择题  颜色选择器(Color Selector)中不可以直接调节哪些参数?()

A.光的三原色(红绿蓝)。
B.色彩的三原色(红黄蓝)。
C.色调(HuE.。
D.饱和度(sat)。


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193、单项选择题  3ds max的选择区域形状有()。

A.1
B.2
C.3
D.4


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194、单项选择题  在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。

A.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。


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195、单项选择题  ,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们不可能使用下列哪组参数的组合().

A.A
B.B
C.C
D.D


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196、单项选择题  以下哪种贴图可以自发光()

A、折射
B、自发光
C、不透明度
D、漫反射


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197、单项选择题  执行菜单视图Views>视口背景Viewport Background命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景Viewport Background面板中设置的选项有?()

A.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background
B.匹配位图Match Bitmap、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
C.匹配视口Match Viewport、显示背景Display Background、锁定缩放/平移Lock Zoom/Pan
D.使用环境背景UseEnvironmen tBackground、显示背景Display Background


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198、单项选择题  下面是放样中封闭路径的叙述不正确的是()。

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项
D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝


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199、单项选择题  下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?()

A.在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好
B.当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常
C.天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响
D.随着每采样光线数(RaysPerSamplE.的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫


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200、单项选择题  在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?()

A、平辅
B、镜像
C、次数
D、对齐


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201、单项选择题  关于摄影机的剪切平面(Clipping Planes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?()

A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
B.对于摄影机,比近距剪切(Near Clip)近或比远距剪切(Far Clip)远的对象是不可视的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。
D.在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(Viewport Clipping)命令即可。


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202、单项选择题  标准材质的凹凸贴图()。

A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改


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203、单项选择题  渲染场景的快捷键是()

A、F10
B、F5
C、F8
D、F9


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204、单项选择题  下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().

A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质
B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除
C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序
D、以上说法都不正确


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205、单项选择题  在3ds max中,下面哪种不能实现物体的复制().

A、复制
B、实例
C、参考
D、移动


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206、单项选择题  多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是()

A、输出
B、删除
C、路径步数
D、比较


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207、单项选择题  灯光的衰减有几种方式()

A.1种
B.2种
C.3种
D.4种


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208、单项选择题  高级修改命令里的缩放窗口中的红线代表哪个轴?()

A、Y轴
B、X轴
C、Z轴
D、XY轴


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209、单项选择题  以下哪些不属于2D贴图().

A、斑点
B、Combustion
C、漩涡
D、位图


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210、单项选择题  材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。

A、标准材质
B、复合类型材质
C、建筑材质
D、墨水绘制材质


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211、单项选择题  以下有关材质扩展参数的说法错误的是()。

A.高级透明(Advance Transperency)中的衰减(Falloff)顶是针对材质不透明度衰减
B.高级透明(Advance Transperency)中的过滤(Filter)颜色是指光线通过透明透明或半透明材质透射的颜色
C.线框(Wire)组下设置的内容只在勾选了明暗器基本参数(ShaderBasicParameter)卷展栏中的线框(Wire)时才会被表现出来
D.折射率(IndexOf Refraction)的取值范围是0到0


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212、多项选择题  放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()

A、倒角
B、扭曲
C、挤压
D、拟合


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213、单项选择题  材质编辑器中的材质球默认显示几个()

A、4
B、5
C、6
D、7


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214、多项选择题  在3DSmax中,提供了()方法用来产生复合二维形体

A、同心圆环
B、文本工具
C、关闭开始新的几何形体
D、编辑样条


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215、单项选择题  在放样的时候,截面图形上的哪一点被放在路径上。()

A、第一点
B、中心点
C、轴心点
D、最后一点


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216、多项选择题  取消同步材质的方法有()

A、拷贝材质按钮
B、拖曳复制材质
C、恢复材质按钮
D、删除材质


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217、单项选择题  在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().

A、F1
B、F2
C、F5
D、F9


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218、单项选择题  面片栅格命令创建的面片曲面是几边的?()

A、3边或5边的
B、2边或3边的
C、3边或4边的
D、4边或5边的


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219、单项选择题  Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()

A、基本
B、最终聚集
C、天光
D、传递


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220、多项选择题  建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参数有哪些()

A、半径
B、线段数
C、高度
D、离心率


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221、多项选择题  镜头效果特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。

A、Star
B、Streak
C、模糊
D、运动


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222、填空题  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了()次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用()命令。


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223、单项选择题  下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。

A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果


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224、单项选择题  控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().

A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器
C、线性浮点
D、浮点列表


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225、单项选择题  以下关于选择说法错误的是().

A.在线框模式下选择的对象以白色线框显示
B.在线框模式下只有点击线框才能将对象选中
C.实体方式下所选择对象交出现四边白色的边界框
D.在框选的时候,所绘制区域只有交对象全部包围物体才会被选中


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226、单项选择题  材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()

A、双面材质
B、顶和底材质
C、阴影贴图
D、平面镜像


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227、单项选择题  在使用旋转和缩放工具对对象进行变换时同样来复制对象也可以按住()。

A、Alt
B、Shift
C、Ctrl
D、Delete


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228、单项选择题  下列对象中不属于扩展基本体的是().

A、棱柱
B、四棱锥
C、异面体
D、纺锤


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229、单项选择题  在3DSMax中自动关键点的快捷键是。()

A、B
B、F
C、N
D、H


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230、单项选择题  以下材质类型中哪一个更适合磨沙玻璃的效果()

A、金属
B、半透明
C、各向异性
D、多层材质


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231、多项选择题  下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()

A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump


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232、单项选择题  Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数?()

A.No Clone
B.Instance
C.Reference
D.Copy


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233、单项选择题  下面哪个不是空间扭曲工具()。

A、立方体自由变形工具。
B、波浪变形工具。
C、可编辑网格工具。
D、位置转换工具。


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234、单项选择题  可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()

A、加点
B、编辑网格
C、弯曲
D、锥化


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235、单项选择题  在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令

A、不透明度
B、颜色
C、自发光
D、总量


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236、单项选择题  如果龙卷风效果是为粒子绑定了什么空间扭曲对象().

A.漩涡和风
B.重力和风
C.漩涡和重力
D.漩涡即可


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237、单项选择题  修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。

A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器


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238、多项选择题  动画控制器的两种类型。()

A、多种属性动画控制器
B、单一属性动画控制器
C、复合属性动画控制器
D、不确定


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239、单项选择题  放样时的路径允许有几个?()

A、1个
B、2个
C、3个
D、任意个


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240、多项选择题  以下属于标准几何体的有().

A、长方体
B、球体
C、茶壶体
D、异面体


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241、单项选择题  在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动()

A、X
B、Y
C、Z
D、XY


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242、单项选择题  变换中心是对象发生变换时的中心,只影响对象的缩放变换和().

A、旋转
B、选择
C、编辑
D、视图


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243、单项选择题  复制具有关联性物体的选项为()

A、加点
B、参考
C、实例
D、复制


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244、单项选择题  天光可以用来快速实现(),配合光能传递渲染。

A、局部渲染
B、确定光源位置
C、自然的光照效果
D、材质异化


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245、单项选择题  什么样的点为对称点()

A、Bezier角点
B、角点
C、平滑
D、Bezier


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246、单项选择题  为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().

A、修改
B、创建
C、变形
D、工具


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247、单项选择题  显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是()

A、Alt+6
B、shift+6
C、Ctrl+6
D、Ctrl+shift+6


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248、多项选择题  操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()

A、适配
B、编辑放样
C、基本放样
D、高级放样


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249、单项选择题  移动工具的快捷键是()

A、Q
B、W
C、E
D、R


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250、单项选择题  在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()

A、参考
B、移动
C、复制
D、实例


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251、单项选择题  在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()

A、参数
B、天光
C、高级照明
D、光能传递


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252、单项选择题  阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。

A、编辑
B、工具
C、视图
D、创建


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253、单项选择题  如果要从已选的多个对象中去除某个对象,可以按住什么键,再单击处于选择状态的该对象。()

A、Ctrl
B、Shift
C、Alt+Shift
D、Ctrl+Shift


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254、单项选择题  给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。

A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify


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255、单项选择题  要保留塌陷前的场景应该选择的命令是()。

A、塌陷到
B、塌陷全部
C、塌陷
D、编辑


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256、多项选择题  lathe生成物体时,轴的对齐有()

A.top
B.bottom
C.max
D.min
E.center


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257、单项选择题  打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().

A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3


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258、单项选择题  以下叙述正确的是()

A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影
B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影
C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影
D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影


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259、多项选择题  镜像有()方式

A、左右
B、上下
C、垂直
D、对角


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260、单项选择题  在标准几何体中,唯一没有高度的物体是().

A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid


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261、单项选择题  UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()

A、面
B、柱形
C、长方体
D、平面


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262、多项选择题  使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()

A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Raytrace


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263、单项选择题  灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()

A、漫反射
B、柔化边
C、过渡区
D、近距衰减


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264、单项选择题  有几种方式可进行复制操作()。

A、2
B、3
C、4
D、5


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265、单项选择题  与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。

A、曲线
B、角点
C、几何体
D、多面体


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266、单项选择题  UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小。()

A、Fit
B、Center
C、Bitmap Fit
D、Region Fit


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267、单项选择题  在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口()

A、1
B、6
C、15
D、24


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268、单项选择题  使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型()。

A、选取路径
B、选取图形
C、两者都可
D、两者都不行


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269、单项选择题  以下关于组的说法正确的是?()

A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个组
D.炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象


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270、单项选择题  以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是().

A.插入时间
B.缩放时间
C.更改时间的显示方式
D.时间翻转.


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271、单项选择题  材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()

A、双面材质
B、光线追踪
C、合成才质
D、多重子材质


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272、单项选择题  矩形的创建参数有几种?()

A、1
B、2
C、3
D、4


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273、多项选择题  长方体的基本参数是()

A、长
B、宽
C、高
D、半径


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274、单项选择题  设置油罐切面数应使用()。

A.BIend
B.Overall
C.Centers
D.Sides


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275、多项选择题  在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种()

A、优化
B、插入
C、焊接
D、连接


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276、多项选择题  编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。

A.节点
B.边
C.三角面
D.四边面


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277、单项选择题  高级放样拟合前,Loft放样拾取()视图

A、左
B、顶
C、前
D、后


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278、单项选择题  使用哪个命令可以输入扩展名为DWG的文件格式?()

A、Open
B、Merge
C、Import
D、Xref


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279、单项选择题  纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().

A、环境贴图
B、反射
C、折射
D、自发光


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280、单项选择题  保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是、()

A、合并
B、重置
C、新建
D、打开


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281、单项选择题  开关最大化当前视图快捷键是()

A、Ctrl+w
B、Alt+w
C、Shift+w
D、Ctrl+shift+w


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282、单项选择题  下列选项中不属于基本几何体的有、()

A、球体
B、圆柱体
C、长方体
D、多面体


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283、单项选择题  用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()

A、相加
B、相交
C、A物体被B物体减去
D、B物体被A物体减去


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284、单项选择题  当两个对象的点数和面数完全相同时,可以用哪个命令进行变行()

A、连接
B、分散
C、变形
D、一致


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285、单项选择题  以下不属于几何体的对象是().

A、球体
B、平面
C、茶壶
D、螺旋线


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286、单项选择题  对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()

A、弯曲
B、锥化
C、澡波
D、倒角


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287、单项选择题  下列哪种效果不是修改面板里的命令.()

A.拟合
B.锥化
C.扭曲
D.澡波


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288、单项选择题  目前被国际商业银行广泛接受和普遍使用的两个绩效考核指标是()。

A.ROE和ROA
B.ROE和EVA
C.ROA和RAROC
D.EVA和RAROC


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289、单项选择题  在弯曲后看不到弯曲效果应()

A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度
B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向
C、增加创建的物体段数。
D、在修改命令面板的限制选项中选择上限


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290、单项选择题  连接有开口几何体运算的名称为()

A、Connect
B、Morph
C、Boolean
D、Conform


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291、多项选择题  要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。

A、光线跟踪
B、平面镜
C、灯光缓冲
D、HDRI照明


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292、单项选择题  下面不是网格物体的子物体。()

A、点(Vertex)
B、边(EdgE.
C、段(Segment)
D、面(FacE.


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293、多项选择题  可以产生反射效果的贴图类型有()

A.FlatMirror
B.Raytrace
C.Bitmap
D.Mix


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294、单项选择题  不能创建复合物体方法是()

A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。
C、利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
D、直接画出复合二维形体。


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295、单项选择题  在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器()。

A、附加控制器
B、注视约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉


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296、单项选择题  放样建模可以作为路径是()。

A、任意一条曲线
B、只能用一条曲线
C、不能用曲线作为路径
D、以上都不对


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297、单项选择题  在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()

A、波浪贴图
B、细胞贴图
C、合成贴图
D、衰减贴图


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298、单项选择题  制做线框物体的命令是?()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面


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299、单项选择题  根据选择隐藏的选项为()

A、反转
B、全部
C、隐藏选定对象
D、按点击隐藏


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300、单项选择题  改变旋转中心时,打开层级面板并选择()

A、仅影响轴
B、仅影响对象
C、仅影响层次
D、重置轴


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