计算机科学技术:3DMAX考试题(强化练习)

时间:2019-10-26 19:29:26

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1、单项选择题  在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?()

A.为物体指定动画控制器
B.将运动路径转化为样条线
C.显示对象的运动轨迹
D.为控制器设置参数内容


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2、单项选择题  材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()

A、双面材质
B、光线追踪
C、合成才质
D、多重子材质


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3、多项选择题  3dsmax属于。()

A、三维动画制作软件
B、三维建模软件
C、文字处理软件
D、网页制作软件


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4、单项选择题  材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().

A、1种
B、2种
C、3种
D、4种


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5、单项选择题  反射效果一般是在下面哪个贴图通道中形成的()

A.Diffuse Color
B.Bump
C.Reflection
D.Reflraction


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6、单项选择题  材质编辑器中的材质球默认显示几个()

A、4
B、5
C、6
D、7


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7、单项选择题  以下关于级的说法正确的是().

A.成组后,组内对象不可以单独编辑
B.一个对象可以分属于两个不同的组
C.组与组之间不可以通过附加命令变成一个级
D.炸开命令可以交多级群组一起解除使对象彼此成为单独的对象


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8、单项选择题  下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。

A.闪电、下雨
B.下雨、喷泉
C.下雨、毛发
D.喷泉、毛发


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9、单项选择题  灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?()

A、漫反射
B、柔化边
C、过渡区
D、近距衰减


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10、单项选择题  一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()

A、平行聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯


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11、单项选择题  “UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().

A、材质ID号
B、“材质编辑器”
C、“多维/子”材质
D、“渲染”


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12、多项选择题  简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是().

A、在群组后的物体中,不能再进行群组
B、只能群组二个物体
C、群组后的物体可以打散成个体
D、群组的物体不能再进行任何编辑操作


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13、单项选择题  在材质编辑器(Material Editor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?()

A.拖动/复制(Drag/Copy)
B.拖动/旋转(Drag/RotatE.
C.拖动/缩放(Drag/ScalE.
D.渲染贴图(RenderMap)


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14、单项选择题  修改实例对象,原对象也同时被修改,原因是它们公用一个()。

A、图层
B、属性栏
C、编辑器
D、修改器


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15、单项选择题  在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()

A、灯光
B、贴图
C、渲染
D、摄影机


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16、多项选择题  展开位置XYZ控制器在位置项目下分别出现的单独位置项目是().

A、切割
B、位置
C、旋转
D、缩放


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17、单项选择题  在材质组件中凹凸贴图是()

A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。
B、决定物体表面高光的颜色。
C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。


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18、单项选择题  在默认的状态下打开动画的快捷方式是()。

A、m
B、n
C、1
D、w


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19、多项选择题  要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。

A、光线跟踪
B、平面镜
C、灯光缓冲
D、HDRI照明


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20、多项选择题  长方体的基本参数是()

A、长
B、宽
C、高
D、半径


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21、多项选择题  动画约束有哪些。()

A、附着点
B、曲面
C、路径
D、位置


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22、单项选择题  在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是()。

A.虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失
B.在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象
C.材质库中的材质只能在当前场景中被调用
D.在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用


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23、单项选择题  下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().

A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质
B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除
C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序
D、以上说法都不正确


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24、单项选择题  环境设置包括为场景设置背景图、()。

A、背景环境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景颜色


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25、单项选择题  当前视图暂时失效,可按()键切换到左视图。

A、B
B、C
C、L
D、F


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26、单项选择题  当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。

A、视图坐标系
B、局部坐标系
C、拾取坐标系
D、父对象坐标系


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27、单项选择题  面命令创建出来的是什么对象()

A、三维物体
B、二维线条
C、扩展几何体
D、复合物体


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28、单项选择题  给二维线上的点做倒角的命令是()。

A、断开(Break)
B、焊接(welD.
C、切片(fillet)
D、优化(refinE.


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29、单项选择题  在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().

A、激活状态
B、不选中状态
C、随意状态
D、都不正确


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30、单项选择题  打开材质编辑器的快捷键()

A、S
B、M
C、T
D、V


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31、单项选择题  以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。

A.灯光的强度只和它的强度倍增有关系
B.灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
C.灯光的强度与灯光的衰减范围有关
D.灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关


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32、单项选择题  放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().

A、两个
B、一个
C、无数个
D、以上都不对


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33、单项选择题  以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。

A.超级喷射(SuperSpray)
B.暴风雪(BlizzarD.
C.粒子云(PClouD.
D.喷射(Spray)


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34、单项选择题  在使用编辑网格命令时,可以不受限制的()节点

A、加点
B、焊接
C、插入
D、连接


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35、单项选择题  下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。

A.该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100
B.该修改器具有[自动生成材质ID]功能
C.该修改器具备[封口(Capping)功能
D.该修改器并不具备以上三种功能


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36、单项选择题  下面哪个选项不是粒子系统的内容。()

A、SPRAY(雾)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)


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37、多项选择题  以下哪些操作可以在工具栏中找到()。

A、撤销
B、选择并移动
C、快捷键覆盖
D、角度捕捉


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38、单项选择题  将界面恢复到初始状态用()

A、撤消
B、重做
C、新建
D、重置


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39、单项选择题  下列哪一个选项不属于solview的命令参数?()

A.UCS(U)
B.正交(O)
C.辅助A.
D.立面E.


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40、多项选择题  渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()

A、应用
B、采样数
C、持续时间
D、持续时间细分


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41、单项选择题  在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动()

A、X
B、Y
C、Z
D、XY


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42、单项选择题  使用变换中心是使用变换坐标系的什么作为旋转和比例缩放的中心。()

A、原点
B、横轴
C、竖轴
D、天轴


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43、单项选择题  在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()

A.倾斜
B.挤压
C.旋转
D.放样


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44、单项选择题  渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确周围环境的影响。()

A、颜色溢出
B、光能传递
C、高级照明
D、天光


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45、多项选择题  大气效果的基本类型有()

A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾


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46、单项选择题  显示顶视图的快捷键是()

A、T
B、L
C、F
D、C


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47、多项选择题  在动画创建过程中经常要用到是。()

A、动画控制区
B、运动命令面板
C、动画控制器
D、选择题对象


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48、单项选择题  默认情况下是采用哪种材质类型?()

A、标准
B、平面镜像
C、合成
D、顶/底


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49、单项选择题  纹理坐标常被用在下列哪种贴图上().

A、环境贴图
B、反射
C、折射
D、自发光


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50、单项选择题  下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?()

A、有重叠部分的两个圆。
B、一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。
C、一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。
D、一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分。


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51、单项选择题  在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是()。

A.表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B.表示该按钮同时具有多个功能。
C.表示该按钮是此版本的新增功能。
D.表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。


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52、单项选择题  以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成?()

A.制作动画
B.更改位置
C.对齐到指定对象
D.将轴对齐到对象


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53、单项选择题  材质编辑器的材质球共有()个.

A、22
B、23
C、24
D、25


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54、单项选择题  材质中光泽度通道的功能是()。

A、调节高光强度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节高光范围


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55、单项选择题  在动画的创建过程中要运用到()命令面板。

A、运动
B、移动
C、创建
D、修改


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56、单项选择题  3dsmax8的标准灯光有()种

A、2
B、3
C、8
D、10


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57、单项选择题  镜像轴选项组用来控制镜像时默认的是()。

A、原点
B、Y轴
C、X轴
D、Z轴


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58、多项选择题  材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图


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59、多项选择题  下列选项中属于基本几何体的有()

A、球体
B、圆柱体
C、立方体
D、多面体


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60、多项选择题  在3DSmax中,模型是由()组合而成的

A、线段数
B、点
C、线
D、面


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61、单项选择题  以下不属于粒子系统的是().

A、雪
B、炸弹
C、喷射
D、粒子云


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62、单项选择题  在3dsmax中哪种图像文件格式不可能包含Alpha通道?()

A、JPG
B、TGA
C、PNG
D、Rpf


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63、单项选择题  在以下快捷键,选出不正确的()

A、移动工具W
B、材质编辑器M
C、相机视图C
D、角度捕捉S


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64、单项选择题  3D中的两种类型的框选模式是:交叉和()。

A、编辑
B、插入
C、窗口
D、视图


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65、单项选择题  分割运算将物体A分成一个与物体B相重叠的部分,一个().

A、与物体不重叠的部分
B、与其他物体相交的部分
C、随意
D、都不对


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66、单项选择题  制作房间时通常用什么命令来绘制墙体()

A、长方体
B、切角长方体
C、L—Ext
D、C—Ext


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67、单项选择题  以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()

A、自由聚光灯
B、目标聚光灯
C、自由平行光
D、目标点光源 


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68、单项选择题  下面哪一项属于木纹贴图的是()

A.Flat Mirror
B.Noise
C.Wood
D.Bitmaps


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69、单项选择题  布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。

A、一维对象
B、二维对象
C、任何图形
D、都不对


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70、多项选择题  三维世界的软件有()

A.Maya
B.softimage
C.Coreldraw
D.3DSMAXE.犀牛


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71、多项选择题  下列选项中属于弯曲修改器选项的是()。

A、弯曲
B、弯曲轴
C、限制
D、偏移


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72、多项选择题  3DsMax控制光线衰减,有()

A、近处衰减
B、中间衰减
C、偏远衰减
D、远处衰减


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73、单项选择题  为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()

A、顶点
B、线段
C、元素
D、边


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74、单项选择题  复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()

A、三维几何体
B、二维曲线
C、灯光
D、射像机


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75、单项选择题  下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(Activshade)中互动更新().

A.移动对象
B.指定修改器给对象
C.缩放对象
D.漫反射颜色


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76、单项选择题  dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。

A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.创建(CreatE.命令面板
D.材质编辑器(MaterialEditor)中


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77、单项选择题  以下关于音频导入说法错误的是().

A.可以支持WAV/AVI/MP3音频格式
B.可能通过音频浮点控制器控制对象的属性随声音变化
C.可以在播放时听到声音
D.可以在时间轴上显示声音轨迹


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78、单项选择题  以下可以用来作锥化操作的修改器有:()

A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Bend


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79、单项选择题  在3DSMAX基本操作中,总共有几种坐标系()。

A、5
B、6
C、7
D、8


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80、单项选择题  对三维物体做弯曲时上限的值必须为()

A、负值
B、1
C、正值
D、0


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81、单项选择题  下面哪个不属于可编辑多边形对象的子对象级别?()

A、顶点
B、边界
C、多边形
D、面片


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82、单项选择题  3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。

A.2个
B.1个
C.无数个
D.不能正常使用


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83、单项选择题  常用的贴图类型支持64位真色彩的图像文件格式是()

A、PNG
B、Targa Image File
C、RAL Image File
D、BMP


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84、单项选择题  UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来随意指定贴图的大小。()

A、Fit
B、Center
C、Bitmap Fit
D、Region Fit


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85、单项选择题  放样建模与挤出的不同是()。

A、建模型可以任意调整大小
B、允许用户自己创建放样的路径
C、以上都对
D、以上都不对


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86、单项选择题  分割运算是将物体A转换成()。

A、2个对象
B、3个对象
C、无数个对象
D、都正确


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87、单项选择题  增加大气效果中选择体积光的选项为()

A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog


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88、单项选择题  要看到空心物体的背面应勾选()

A、线框
B、面贴图
C、双面
D、面状


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89、单项选择题  下面哪一个不是坐标系的类型?()

A.屏幕坐标系
B.世界坐标系
C.坐标轴中心
D.栅格坐标系


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90、单项选择题  在布尔运算面板中包括()个卷展览。

A、1
B、2
C、3
D、4


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91、单项选择题  到动画结束帧的快捷键是()

A.Home
B.<
C.>
D.End


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92、多项选择题  在3D中的缩放命令可以有几种缩放效果()

A、等比例缩放
B、不等比例缩放
C、挤压缩放
D、旋转缩放


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93、单项选择题  在3dsMax中下列哪个修改器可以将二维曲线合并()

A.散布
B.连接
C.一致
D.图形合并


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94、多项选择题  使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()

A、平铺
B、视图对齐
C、适配
D、翻转


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95、多项选择题  摄像机的视图控制钮有()

A、透视、旋转相机
B、推拉投影点、推拉目标点
C、视野
D、环游相机、摇移相机


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96、单项选择题  放样中的截面图形可以()。

A、全相同
B、完全不同
C、以上均可
D、以上均不可


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97、单项选择题  物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?

A、不会
B、有时会
C、会
D、以上全错


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98、单项选择题  如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。

A、2
B、4
C、5
D、6


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99、填空题  添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。


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100、单项选择题  左键点击渲染时下拉菜单共有几组。()

A、1组
B、2组
C、8组
D、10组


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101、单项选择题  优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令()。

A、绘制关键帧
B、减少关键帧
C、增加关键帧
D、滑动关键帧


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102、单项选择题  

3D SMAX提供了四种环境特效,以下不正确的有()。

A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效


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103、单项选择题  可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().

A、否
B、是
C、有的几何体不可以
D、编辑为网格时不可以


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104、单项选择题  在使用旋转和缩放工具对对象进行变换时同样来复制对象也可以按住()。

A、Alt
B、Shift
C、Ctrl
D、Delete


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105、单项选择题  对于loft的说法正确的有()

A.可以有多个path
B.可以有多个shape
C.任何图形之间都可以loft
D.扭曲问题无法解决


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106、单项选择题  在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。

A、封闭的
B、开放的
C、A和B
D、以上都不是


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107、单项选择题  旋转时锁定角度每次旋转()度

A、5
B、10
C、15
D、20


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108、单项选择题  下面关于命令面板说法错误的是().

A.显示面板中可以按照对象的类别设置对象的显示或隐藏
B.修改面板堆栈的使用顺序由下到上,可以单独控制每个修改器的开启或关闭
C.只能在运动面板中指定对象的运动控制器
D.层次面板可以修改对象的轴心位置


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109、单项选择题  花瓶应使用哪种贴图坐标方式()

A、平面
B、长方体
C、面
D、圆柱体


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110、多项选择题  以下哪些不是3D中的几何体()

A、球体
B、雪
C、管状体
D、四边形面片


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111、单项选择题  快照也是变换的一种方式,它像一个快速的照相机,将()对象拍摄下来。

A、运动
B、静止
C、两者皆可
D、以上都不可以


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112、单项选择题  渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()

A.F9
B.F10
C.shift+Q
D.F11


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113、单项选择题  对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()

A、弯曲
B、锥化
C、澡波
D、倒角


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114、多项选择题  编辑样条曲线的次物体有哪几个()

A、节点
B、分段
C、样条线
D、线段


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115、多项选择题  高级放样命令包括()

A、缩放
B、扭曲
C、倒角
D、拟合


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116、单项选择题  在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()

A、倒角
B、锥化
C、倾斜
D、缩放


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117、多项选择题  对齐对象时有哪些方式()

A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考


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118、单项选择题  以下有关噪波修改器描述错误的是()。

A.通过调节种子值,可以合噪波随机产生不同效果
B.勾选分形可以使噪波效果更剧烈
C.为平面对象添加噪波修改器可以制作山脉、水面等
D.噪波动画需要手工设置关键点才能产生


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119、多项选择题  在Modify命令面板上,可完成的处理是()

A、弯曲
B、锥化
C、倾斜
D、扭曲


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120、多项选择题  以下属于Editspline命令的次物体层级是()

A.点
B.线段
C.线
D.面


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121、单项选择题  下列那个选型不属于变形工具()。

A、缩放
B、扭曲
C、拟合
D、斜切


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122、单项选择题  用于光滑三维物体的命令是()

A、MeshSmooth
B、EditMesh
C、Noise
D、Refine


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123、单项选择题  令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?()

A.合并Merge
B.导入Import
C.文件链接管理器FileLinkManager
D.替换Replace


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124、多项选择题  渲染的种类有()。

A、渲染场景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、浮动渲染


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125、填空题  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了()次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用()命令。


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126、单项选择题  阵列工具按钮位于的浮动工具栏中的()。

A、附加
B、编辑
C、选择
D、视图


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127、单项选择题  纹理坐标系用在下面哪种贴图上?()

A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图


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128、单项选择题  实体显示的快捷键是()。

A.4
B.5
C.6
D.7


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129、单项选择题  在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().

A、F1
B、F2
C、F5
D、F9


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130、单项选择题  摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的().

A.当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染
B.当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”
C.即使同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(ShowH orizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响
D.如果同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”


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131、单项选择题  以下哪种几何体可以通过动画控制其变形?()

A、环形波
B、软管
C、环形结
D、胶囊


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132、单项选择题  关于补洞修改器说法正确的是()。

A.图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。
B.图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。
C.图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。
D.无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。


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133、单项选择题  3dsmax中可以使用的声音文件格式为()

A、mp3
B、wav
C、mid
D、raw


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134、单项选择题  在做高级修改命令拟合时,必须先创建几个视图才可以()

A、1个
B、2个
C、3个
D、4个


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135、单项选择题  用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()

A、Boolean(布尔)
B、Conform(包裹)
C、connect(链接)
D、scatter(离散)


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136、单项选择题  改变旋转中心时,打开层级面板并选择()

A、仅影响轴
B、仅影响对象
C、仅影响层次
D、重置轴


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137、单项选择题  3DSMAX文件/保存命令可以保存的文件类型是().

A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS


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138、单项选择题  下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?()

A.Output
B.RGB Tint
C.Vertex Color
D.Flat Mirror


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139、单项选择题  用于锁定Y轴的快捷链是()。

A、F5
B、F6
C、F7
D、F8


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140、单项选择题  纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。

A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图


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141、单项选择题  锁定旋转角度后,每次旋转()

A.5度
B.10度
C.15度
D.20度


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142、单项选择题  3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。

A、10
B、20
C、50
D、100


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143、单项选择题  在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().

A.自发光为100%的材质是不受灯光影响的
B.自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响
C.自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节
D.只要是自发光材质都不受灯光的影响


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144、单项选择题  如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()

A、2
B、3
C、5
D、8


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145、单项选择题  在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。

A、角点
B、Bezier角点
C、Bezier
D、平滑


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146、单项选择题  可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。

A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)


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147、单项选择题  我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。

A、变形修改器
B、面片变形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮变形修改器


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148、单项选择题  使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?()

A.MAX
B.3DS
C.AI
D.DWG


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149、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。


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150、单项选择题  3ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中().

A、修改
B、创建
C、以上两个都不对
D、以上都对


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151、单项选择题  下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型().

A.平铺(Tiling)贴图
B.渐变(Gradient Map)贴图
C.方格(Checker Map)贴图
D.细胞(Cellular Map)贴图


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152、单项选择题  高级放样中的缩放对话框中,水平标尺和垂直标尺分别代表什么意思()

A、路径的位置和缩放比例
B、X轴和Y轴
C、缩放比例和路径的位置
D、Y轴和X轴


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153、单项选择题  通过UVW移除工具().

A、材质
B、坐标
C、即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标
D、既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标


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154、单项选择题  安全框(SateFrame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(SateFrame)有3个线框范围。分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是()。

A.活动区域(LiveAreA.、动作安全区(ActionSafe、标题安全区(TitleSafE.
B.动作安全区(ActionSafE.、标题安全区(TitleSafE.、活动区域(LiveAreA.
C.活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.、动作安全区(ActionSafE.
D.动作安全区(ActionSafE.、活动区域(LiveAreA.、标题安全区(TitleSafE.


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155、单项选择题  在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?()

A、偏移
B、平铺
C、镜像
D、模糊


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156、单项选择题  max中,可以对曲线编辑器中的动画轨迹进行锁定,关于该功能下列说法正确的是().

A.锁定动画轨迹是为了防止轨迹控制的属性或这些轨迹的控制器发生变化
B.锁定动画轨迹后无法再对这条动画轨迹进行选择
C.、移动等操作,但仍可以为该轨迹添加关键点
D.执行覆盖所有锁定命令后,则所有的动画轨迹被锁定,我们无法再对它们进行任何操作
E.以上说法均不正确


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157、单项选择题  目标聚光灯的英文全称是什么().

A、Targetspot
B、Freespot
C、Omni
D、FreeDirection


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158、多项选择题  三维基本造型的创建包括()。

A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型


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159、单项选择题  什么样的点为对称点()

A、Bezier角点
B、角点
C、平滑
D、Bezier


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160、单项选择题  下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()

A、平面
B、长方体
C、面
D、多面体


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161、单项选择题  在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?()

A、平辅
B、镜像
C、次数
D、对齐


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162、单项选择题  “雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。

A、相交
B、平行
C、没有关系
D、垂直


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163、单项选择题  3DSMAX是哪个公司的产品。()

A、Autodesk
B、Discreet
C、Kinetix
D、Mac


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164、单项选择题  在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()

A、平面贴图坐标
B、柱形贴图坐标
C、面贴图坐标
D、盒子贴图坐标


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165、单项选择题  配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().

A、CapsLock
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift


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166、单项选择题  以下()贴图方式适用于墙面的贴图。

A、长方体
B、平面
C、柱形
D、球形


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167、单项选择题  下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。

A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果


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168、多项选择题  效果图一般分为()

A.鸟瞰图
B.室外
C.室内
D.平视


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169、单项选择题  下面那种物体不能直接转化为NURBS物体()。

A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体


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170、单项选择题  如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。

A、直接拖动鼠标调整
B、使用变换输入
C、复制第一个关键帧
D、写一个位置脚本


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171、多项选择题  布尔运算有哪几种运算方式()

A、相加
B、相减
C、相交
D、扩展


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172、单项选择题  绘制圆环时哪个参数控制圆环的粗细()

A、半径1
B、半径2
C、扭曲
D、分段


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173、单项选择题  以下有关粒子年龄贴图的说法错误的是().

A.粒子年龄贴图专用于粒子系统
B.粒子年龄贴图可以让粒子形成动态彩色粒子效果
C.一个粒子年龄贴图只能指定粒子的3个阶段有不同的颜色或贴图
D.粒子年龄贴图必须指定在标准材质的漫反射通道中


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174、单项选择题  以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。

A.效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效
B.3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成
C.3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成
D.使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出


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175、单项选择题  下列哪种效果不是修改面板里的命令.()

A.拟合
B.锥化
C.扭曲
D.澡波


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176、单项选择题  HDRI的中文翻译是().

A、高动态范围图像
B、图像
C、动态
D、动态图像


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177、多项选择题  编辑线框模型中的次物体有()

A、点
B、边
C、面
D、多边形面


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178、单项选择题  调整摄像机参数时,用于”穿墙”观察的参数是()

A.lens
B.FOV
C.stocklens
D.clipping planes


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179、单项选择题  在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()

A、长方体
B、圆锥体
C、平面
D、四棱锥


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180、单项选择题  在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。

A、插入
B、焊接
C、移动
D、网格


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181、单项选择题  下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是()。

A.制作中需要首先设置系统单位。
B.系统单位和显示单位需要统一。
C.单位设置中可以设置照明单位。
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。


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182、问答题  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?


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183、多项选择题  使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?()

A、Flat Mirror
B、Reflect/Refract
C、Thin Wall Refraction
D、Raytrace


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184、多项选择题  操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()

A、适配
B、编辑放样
C、基本放样
D、高级放样


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185、单项选择题  有关物体的冻结,下列说法错误的是().

A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作
B.取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示


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186、单项选择题  下列选项中不属于基本几何体的有、()

A、球体
B、圆柱体
C、长方体
D、多面体


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187、填空题  在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。


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188、单项选择题  要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()

A、平面镜
B、合成
C、澡波
D、光线跟踪


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189、单项选择题  以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天光


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190、单项选择题  在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()

A、F7
B、F8
C、F9
D、F10


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191、单项选择题  在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个选项可以指定是否重复()

A.offset
B.array
C.mirror
D.tile


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192、单项选择题  建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。

A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节
B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出
C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染
D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出


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193、单项选择题  对一个可编辑网格对象的一个面进行拉伸时,拉伸的方向是()。

A、X轴
B、Y轴
C、Z轴
D、垂直于所选面


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194、单项选择题  在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式()

A、平面
B、圆柱
C、球
D、棱锥


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195、多项选择题  参数变形修改器包括()。

A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪波


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196、单项选择题  在放样的适配变形中,对图形有些基本要求,请问下面哪个要求是不必要的?()

A.适配图形必须是单个样条线,不允许有嵌套图形。适配图形必须是封闭的。
B.在X轴上不能有曲线超出第一个或者最后一个二维图形的节点。
C.适配图形不能包含底切,如果包含底切,3dsmax将忽视底切。
D.只能在放样路径上放置一个截面图形。


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197、单项选择题  3DSMAX软件提供()种贴图坐标。

A、5
B、6
C、7
D、8


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198、多项选择题  使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().

A、最终渲染
B、动画渲染
C、测试渲染
D、反射渲染


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199、单项选择题  下面那个不是二维造型修改器?()

A、挤出
B、车削
C、倒角
D、锥化


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200、多项选择题  在3Dsmax中,可以实现解除组的方法有()。

A、组—解组
B、组—附加
C、组—炸开
D、组—分开


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201、单项选择题  修改时间帧数的控制按钮为()

A、Time Configuration
B、Key Mode Toggle
C、Toggle Animation Mode
D、Pan


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202、单项选择题  如果将未选择的对象选择,而将选择的对象取消,可以选择:编辑和()。

A、反选
B、选择
C、取消
D、删除


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203、单项选择题  可把两个物体绑定在一起的命令是()

A、成组
B、集合
C、合并
D、布尔


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204、单项选择题  绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。

A、往顺时针方向扭曲
B、往逆时针方向扭曲
C、不扭曲
D、以下都不对


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205、单项选择题  关联对象的不会产生相互影响的操作是()。

A、移动子级
B、缩放
C、修改参数
D、加修改器


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206、单项选择题  下面哪种集合体不能直接转换成NURBS?()

A、标准几何体
B、扩展几何体
C、放样几何体
D、布尔运算得到的几何体


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207、单项选择题  有几种方式可进行复制操作()。

A、2
B、3
C、4
D、5


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208、单项选择题  设置油罐切面数应使用()。

A.BIend
B.Overall
C.Centers
D.Sides


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209、单项选择题  以下哪项操作不可以改为时间轴的范围长度().

A.CTRL+ALT+鼠标左键在时间轴拖拽
B.CTRL+ALT+鼠标中键在时间轴拖拽
C.CTRL+ALT+鼠标右键在时间轴拖拽
D.时间配置(TimeConfiguration)


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210、单项选择题  需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?()

A、弯曲
B、双面
C、混合
D、光线追踪


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211、单项选择题  哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。

A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、局部坐标系


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212、单项选择题  以下组合全部属于扩展基本体(Extended Primitives)的是()。

A.环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(TubE.
B.棱柱(HosE.、管状体(TubE.、球棱柱(Gengon)
C.四棱锥(PyramiD.、圆锥体(ConE.、布尔(Boolean)
D.球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)


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213、单项选择题  以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().

A、Cast shadow
B、Attenuation
C、Multiplier
D、Link


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214、单项选择题  关于多分辨率(Mutilires)修改器的解释,下面说法错误的是()。

A.多分辨率(Mutilires)修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销
B.多分辨率(Mutilires)比优化(OptimizE.修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分多或顶点数指定减少量的能力
C.当面数增加或减少时,多分辨率(Mutilires)修改器支持贴图通道的保存
D.多分辨率(Mutilires)修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力


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215、单项选择题  下列哪个不是“变换中心”的形式?()

A、使用轴点中心
B、使用选择中心
C、使用极坐标
D、使用变换坐标中心


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216、单项选择题  ID材质号的意思是()

A、镜像
B、材质的序号
C、光线跟踪
D、平面属性


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217、多项选择题  下列属于3dsMax中贴图种类的是()。

A、二维贴图
B、程序贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图


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218、单项选择题  执行文件菜单中的()命令3dsmax7的系统界面复位到初始状态?

A、重置
B、合并
C、导入
D、新建


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219、单项选择题  在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器()。

A、附加控制器
B、注视约束
C、链接约束控制器
D、运动捕捉


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220、单项选择题  在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为、()

A、连接
B、变形
C、散布
D、阵列


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221、单项选择题  可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。

A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)


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222、单项选择题  生成预览按显示级别进行渲染时,下面级别最低,渲染速度最快的是()

A、边框
B、边界框
C、亮线框
D、平滑


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223、单项选择题  3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为().

A、9
B、13
C、8
D、24


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224、单项选择题  阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。

A、编辑
B、工具
C、视图
D、创建


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225、单项选择题  二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()

A、边
B、生成贴图坐标
C、渲染器
D、可渲染


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226、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basi cParameters)说法不正确的是()。

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。


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227、单项选择题  下列对象中不属于扩展基本体的是().

A、棱柱
B、四棱锥
C、异面体
D、纺锤


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228、多项选择题  下面哪些命令可以作用于组?()

A、Explode
B、Ungroup
C、CONNET
D、Divide


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229、单项选择题  3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形
B、按钮
C、图形按钮
D、以上说法都不确切


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230、单项选择题  如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()

A、重缩放时间
B、参数编辑器
C、修改命令面板
D、弹簧控制器


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231、单项选择题  以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()

A.Noise
B.Editablepoly
C.Bend
D.FFD


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232、单项选择题  如果要粒子沿导向板表面移动,需要将()设置为零。

A、爆炸
B、反弹
C、平行
D、转折


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233、单项选择题  什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。

A、直接转换
B、通过编辑网格
C、通过editablepatch
D、不能转换


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234、多项选择题  在3DMax中切换坐标功能的按钮其快捷键是哪几个()

A、F8
B、F5
C、F4
D、F9


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235、多项选择题  运动控制器有哪些。()

A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制


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236、单项选择题  以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().

A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
D.纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式


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237、单项选择题  放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面()

A、2个
B、1个
C、无数个
D、3个


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238、单项选择题  UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()

A、面
B、柱形
C、长方体
D、平面


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239、单项选择题  以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是().

A.插入时间
B.缩放时间
C.更改时间的显示方式
D.时间翻转.


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240、单项选择题  在弯曲后看不到弯曲效果应()

A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度
B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向
C、增加创建的物体段数。
D、在修改命令面板的限制选项中选择上限


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241、单项选择题  下面哪一个不属于扩展几本体工具?()

A、油罐
B、软管
C、茶壶
D、棱柱


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242、单项选择题  摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。

A、直线
B、曲线
C、摄像机和目标点两点连线的直线
D、摄像机和目标点两点连线的曲线


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243、单项选择题  在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令

A、不透明度
B、颜色
C、自发光
D、总量


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244、单项选择题  当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。

A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。


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245、单项选择题  以下关于单位设置叙述错误的是()。

A.显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。
B.显示[单位设置(UnitsSetup)]可以同时影响创建和修改中的单位。
C.主栅格单位随显示单位设置更改而更改。
D.在[单位设置(UnitsSetup)]中不可以设置在捕捉时所用的单位。


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246、单项选择题  创建面板的功能是()。

A、模型制作
B、创建对象
C、动画修改
D、周边插件的功能应用


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247、单项选择题  Splines样条线共有()种类型。

A、9
B、10
C、11
D、12


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248、单项选择题  下面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。

A.可以记录材质动画
B.在制作预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定


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249、单项选择题  以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()

A.目标平行光(Target Directional Light)
B.目标聚光灯(Target Spotlight)
C.泛光灯(Omni Light)
D.天光(Skylight)


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250、多项选择题  超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是()。

A、模拟打碎
B、细分效果
C、爆炸
D、粒子


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251、多项选择题  在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。

A、Sides(边数)
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半径)
D、Height(高度)


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252、单项选择题  最简单的二维贴图是()。

A、程序贴图
B、位图贴图
C、三位贴图
D、反射与折射贴图


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253、单项选择题  在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。

A、一致
B、不一致
C、不要求
D、都错误


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254、多项选择题  材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。

A、Specular(镜面高光反射色)
B、Self—Illumination(自发光)
C、Diffuse(漫反射光)
D、Ambient(环境色)


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255、单项选择题  面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。

A.可以记录材质动画
B.在制作[预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
C.可以在预览动画中显示帧的编号
D.生成预览动画的时间段可以自定义指定


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256、单项选择题  有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯、()

A、目标聚光灯
B、平行聚光灯
C、目标平行灯
D、泛光灯


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257、单项选择题  在3D中要对对象进行修改和编辑,进行工作的基本原则是()。

A、直接选择
B、直接操作
C、先选择后操作
D、先操作后选择


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258、单项选择题  次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()

A、三维物体
B、二维曲线
C、几何体
D、扩展几何体


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259、单项选择题  在切割中的优化是指()。

A、在两个物体相交的区域添加顶点
B、在两个物体相交的区域添加顶点和边
C、在两个物体相交的区域添加均匀的顶点
D、都不对


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260、单项选择题  矩形的创建参数有几种?()

A、1
B、2
C、3
D、4


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261、单项选择题  打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().

A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色


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262、单项选择题  以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。

A、bump
B、reflection
C、diffuse
D、extra light


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263、单项选择题  3dsmax中制作动画前应先()

A、播放
B、将指针拖向100帧
C、打开自动关键点
D、设置关键点


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264、单项选择题  3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()

A.Ctrl+D
B.8
C.Alt+A
D.Ctrl+A


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265、多项选择题  3D SMAX软件的四个默认视图包括有()

A、/Top
B、/Left
C、/Front
D、/Right


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266、多项选择题  ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().

A.使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
B.该工具可用来查看材质与对象的对应关系
C.该工具可以更改材质和贴图分配
D.如果某个材质已在示例窗中,则3ds
E.max允许将其放入新的示例窗


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267、多项选择题  以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()

A.Constant
B.PingPong
C.Linear
D.Loop


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268、单项选择题  在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。()

A、“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
B、“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
C、“全部”选项对于一个节点也有作用。
D、当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。


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269、单项选择题  材质中不透明通道的功能是()。

A、调节高光度
B、调节透明度
C、调节颜色
D、调节模糊度


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270、单项选择题  在Top中不可见的两个面是()

A、上下
B、左右
C、前后
D、上前


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271、单项选择题  以下关于时间单位叙述正确的是()。

A.在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。
B.可以在[单位设置(UnitsSetup)]中设置时间单位。
C.时间单位的最小设置为TICK。
D.TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。


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272、单项选择题  复合物体的创建工具的按钮都在对象类型卷展栏中,共有()。

A、13种
B、10种
C、11种
D、14.种


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273、单项选择题  下列灯光中属于光度学灯光的是().

A、自由聚光灯
B、自由平行光
C、天光
D、IES天光


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274、单项选择题  材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的()

A、双面材质
B、线段数
C、反光度
D、折射率


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275、单项选择题  使用曲面修改器生成的对象类型为()。

A、NURBS
B、NURMS
C、面片
D、网格


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276、单项选择题  显示或隐藏相机的快捷键是().

A、shift+C
B、ctrl+I
C、ctrl+B
D、alt+I


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277、单项选择题  下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()

A、顶点、边、面、多边形和元素。
B、顶点、线段和样条线
C、顶点、边界和面片
D、顶点、CV线和面


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278、多项选择题  高级材质类型有下列哪些()

A、混合材质
B、双面材质
C、光线追踪材质
D、多维子对象


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279、单项选择题  使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。

A、子物体
B、父物体
C、子物体和父物体
D、以上都不是


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280、单项选择题  以下哪项不是[摘要(Summary Info)]中显示的内容().

A.[面数(Faces)信息
B.对象的[运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的[材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息


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281、单项选择题  要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().

A.公用(Common)
B.渲染器(Renderer)
C.高级照明(Advanced Lighting)
D.渲染元素(Render Elements)


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282、单项选择题  变换对象与对象的坐标系和变换中心()。

A、互不影响
B、不知道
C、一样
D、密切相关


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283、单项选择题  渲染场景的快捷键是()

A、F10
B、F5
C、F8
D、F9


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284、单项选择题  最大化视图开关()

A、Alt+N
B、Alt+A
C、Alt+W
D、L


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285、多项选择题  以下属于复合物体中的命令有()

A、弯曲
B、布尔运算
C、拉伸
D、放样


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286、多项选择题  在编辑样条线中对点进设置倒角时,可以使用下面哪几种命令?()

A、圆角
B、切角
C、拆分
D、焊接


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287、多项选择题  在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()

A、球境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光级别
D、高光反射


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288、单项选择题  File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()

A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds


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289、单项选择题  以下叙述正确的是()

A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影
B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影
C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影
D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影


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290、多项选择题  3DsMax中点属性有()

A、平滑
B、棱角
C、贝塞尔
D、贝塞尔棱角


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291、多项选择题  堆栈编辑器由()组成。

A、名称和颜色框
B、参数面板
C、修改器列表
D、“拾取堆栈”按钮


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292、单项选择题  不克隆的默认功能是()。

A、不镜像变换而复制
B、复制
C、既不镜像变换也不复制
D、镜像变换而不复制


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293、多项选择题  下列哪几种是常用的建模方式()

A、基本建模
B、放样建模
C、合成建模
D、Null建模


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294、多项选择题  放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()

A、倒角
B、扭曲
C、挤压
D、拟合


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295、多项选择题  下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次()

A、点
B、边
C、面
D、元素


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296、单项选择题  复制具有关联性物体的选项为()

A、加点
B、参考
C、实例
D、复制


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297、单项选择题  以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是().

A、拉伸
B、旋转
C、放样
D、弯曲


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298、填空题  材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。


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299、单项选择题  在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。

A、准确
B、稳定
C、准确和稳定
D、都不正确


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300、单项选择题  金属材质的选项为()。

A.Strauss
B.Phong
C.Blinn
D.Metal


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