计算机科学技术:3DMAX考试题库(最新版)

时间:2019-10-25 00:55:59

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1、单项选择题  能够产生爆炸效果的编辑修改器为()

A、FFD(Box)
B、Wave
C、Ripple
D、Bomb


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2、单项选择题  3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。

A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple


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3、单项选择题  3dmax是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到一个影像文件的连接问题。在3dmax中将动画制作完成后,渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,效果最好的文件格式是()。

A、输出AVI动画文件
B、输出Tif图片序列文件
C、输出无压缩的AVI动画文件
D、输出Jpg图片序列文件


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4、多项选择题  Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。()

A、Filtering
B、Cropping/Placement
C、AlphaSource
D、RGB Channel Output


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5、单项选择题  128.想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?()1、点到点的约束:2棱柱的约束;3点到路径的约束;4布娃娃的约束;5门栓约束

A.1和5
B.2和5
C.3和4
D.2和4


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6、单项选择题  下列选项中不属于修改编辑器列表的是、()

A、挤出
B、车削
C、放样
D、编辑网格


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7、问答题  简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?


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8、多项选择题  主工具栏中的三个标准工具是()。

A、“选择”工具
B、“选择并且移动”工具
C、“选择并且旋转”工具
D、“选择并且缩放”工具


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9、多项选择题  不是样条曲线的次物体有()

A、节点
B、线段
C、样条曲线
D、面


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10、单项选择题  如何将下面的三角面显示方式更改为四边面的显示方式().

A.取消配置显卡驱动面板中的使用三角形条带(Use Triangle Strips)勾选
B.改变显卡驱动程序软件加速方式
C.勾选视图的边面(Edged Faces)显示方式
D.在配置显卡驱动面板中的,取消显示所有三角形边(Display All Triangle Edges)相应勾选


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11、单项选择题  我国的动画电影每秒钟播放()帧画面。

A、24
B、25
C、30
D、45


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12、单项选择题  在用运动约束路径时,约束的路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了。()

A、约束物体的运动轨迹
B、被约束物体的运动轨迹
C、目标物体的运动轨迹
D、运动物体的运动轨迹


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13、单项选择题  在3DSMAX基本操作中,总共有几种坐标系()。

A、5
B、6
C、7
D、8


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14、单项选择题  放样的最基本元素是()。

A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画


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15、单项选择题  在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()

A.倾斜
B.挤压
C.旋转
D.放样


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16、单项选择题  在默认的状态下激活材质编辑器的快捷键是()。

A、M
B、N
C、1
D、Alt+W


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17、单项选择题  以下哪种格式不是3dsMax的<导入(Import)>格式?()

A.IES
B.3DS
C.OBJ
D.Dwg


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18、单项选择题  切割命令中还包括以优化,分割和()。

A、移除
B、移开
C、移除内\外部
D、都不正确


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19、多项选择题  做地板间隔线(要有凹凸效果)的方法有()

A.lattice
B.材质中的wire
C.使用bump贴图通道
D.直接加平面贴图


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20、多项选择题  对节点修改时哪些命令不能用()

A、焊接
B、连接
C、切角
D、布尔


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21、单项选择题  如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。

A、2
B、4
C、5
D、6


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22、填空题  动画是用()来描绘()。


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23、单项选择题  标准材质的凹凸贴图()。

A、是能够作用于表面并使表面产生真实凹凸效果的贴图
B、默认设置下,凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的
C、凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的
D、程序贴图产生的凹凸在表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改


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24、单项选择题  关于reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是()。

A.支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。
B.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。
C.预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体
D.预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。


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25、单项选择题  3ds max可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为()。

A.2个
B.1个
C.无数个
D.不能正常使用


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26、单项选择题  以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。

A.在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
B.按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
C.在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
D.将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。


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27、单项选择题  打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().

A.2和3
B.2和4
C.1和4
D.1和3


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28、单项选择题  要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()

A、mentalray渲染器的特殊材质
B、天光
C、生成焦散
D、接收焦散


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29、多项选择题  3D SMAX可应用在以下哪些领域?()

A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型


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30、单项选择题  想同时修改两个独立的二维线条应先做什么()

A、附加
B、创建线
C、优化
D、连接


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31、单项选择题  NURBS曲线属于什么类别()。

A、图形
B、位图
C、子物体
D、父物体


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32、单项选择题  下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型().

A.平铺(Tiling)贴图
B.渐变(Gradient Map)贴图
C.方格(Checker Map)贴图
D.细胞(Cellular Map)贴图


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33、单项选择题  在对齐当前选项中有3个选项组,哪个不是其中的选项组?()

A、对齐位置
B、对齐方向
C、对齐物体
D、匹配比例


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34、单项选择题  进入样条线的次物体点时应按()。

A、1
B、2
C、3
D、4


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35、单项选择题  默认的标准摄影机有几种().

A、1
B、2
C、3
D、4


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36、单项选择题  布尔运算中实现合并运算的选项为()。

A.Subtraction(A-B)
B.Cut
C.Intersection
D.Union


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37、单项选择题  能够显示当前材质球的材质层次结构的是()

A、依据材质选择
B、材质编辑器选项
C、材质/贴图导航器
D、制作预示动画


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38、单项选择题  下面哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图的颜色?()

A.Output
B.RGB Tint
C.Vertex Color
D.Flat Mirror


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39、单项选择题  3d smax的标准灯光有()种.

A、2
B、3
C、8
D、7


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40、单项选择题  修改物体轴心的方法的面板是()

A.create
B.modify
C.motion
D.hierarchy


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41、多项选择题  材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。

A、Specular(镜面高光反射色)
B、Self—Illumination(自发光)
C、Diffuse(漫反射光)
D、Ambient(环境色)


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42、多项选择题  标准基本体包含().

A、长方体
B、圆锥体
C、球体
D、几何球体


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43、单项选择题  阵列时的个数由()来决定.

A、增量行偏移
B、总计
C、数量
D、对象的类型


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44、单项选择题  创建二维的途径有几种方法?()

A、2
B、3
C、4
D、5


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45、单项选择题  设置倒角应使用。()

A、extrude
B、lathe
C、bevel
D、bevel profile


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46、单项选择题  在弯曲后看不到弯曲效果应()

A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度
B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向
C、增加创建的物体段数。
D、在修改命令面板的限制选项中选择上限


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47、单项选择题  挤出可以被认为是什么的放样。()

A、简单
B、高级
C、以上两个都对
D、一二两个选项都不对


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48、单项选择题  下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。

A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项
D、当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝


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49、单项选择题  通常为角色眼睛看的方向建立的约束是()。

A、位置约束
B、注视约束
C、路径约束
D、附着约束


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50、单项选择题  可以使用24个示例窗,但是默认的布局只显示()。

A、5
B、6
C、7
D、8


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51、多项选择题  材质编辑器可以设置的命令是()。

A、材质颜色
B、反光特性
C、透明度
D、贴图


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52、单项选择题  下列选项中不属于基本几何体的有、()

A、球体
B、圆柱体
C、长方体
D、多面体


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53、单项选择题  在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


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54、单项选择题  哪一种坐标系是不会随着视图的改变而改变的是()。

A、世界坐标系
B、屏幕坐标系
C、视图坐标系
D、局部坐标系


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55、单项选择题  环境坐标系通常用在哪种贴图类型()

A、凹凸贴图
B、环境贴图
C、自发光贴图
D、高光贴图


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56、多项选择题  如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?()

A、Loop
B、Ping Pong
C、Hold
D、Playback Rate


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57、单项选择题  要模拟下雨的效果,应该使用哪个粒子系统?()

A.-80
B.0
C.40
D.以上都不对


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58、单项选择题  在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()

A、布尔
B、散布
C、图形合并
D、变形


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59、多项选择题  三维世界的软件有()

A.Maya
B.softimage
C.Coreldraw
D.3DSMAXE.犀牛


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60、单项选择题  用于锁定Y轴的快捷链是()。

A、F5
B、F6
C、F7
D、F8


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61、单项选择题  以下为max默认的渲染器的是()。

A、canline
B、brazil
C、vray
D、insight


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62、单项选择题  阵列命令在菜单栏的哪个选项中()。

A、编辑
B、工具
C、视图
D、创建


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63、多项选择题  运动控制器有哪些。()

A、浮点控制器
B、point3控制器
C、位置控制器的
D、旋转控制


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64、单项选择题  在3dsmax5中保存当前模型场景的命令是()

A、文件/重置
B、文件/新建
C、文件/保存
D、文件/合并


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65、单项选择题  在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。

A、只能一次
B、多次
C、3次
D、都不正确


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66、单项选择题  在<混合基本参数>卷展栏中,当参数<混合量>值为时,<混合>材质相当于第一种材质().

A、0
B、30
C、50
D、100


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67、单项选择题  在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。

A、一个
B、两个
C、三个
D、四个


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68、单项选择题  在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。

A、并集
B、交集
C、差集A-B
D、以上都对


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69、单项选择题  不克隆的默认功能是()。

A、不镜像变换而复制
B、复制
C、既不镜像变换也不复制
D、镜像变换而不复制


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70、多项选择题  扩展基本体包括().

A、异面体
B、环形体
C、切角长方体
D、切角圆柱体


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71、单项选择题  在3dsMax2011中,下列关于自定义Ribbon功能的说法错误的是()

A.该功能对应的对话框提供大量用于编辑“建模功能区”的工具
B.可以通过该功能使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件
C.该功能可以基于3dsMax中的几乎所有工具添加控件
D.3dsMax中一次可激活多个Ribbon


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72、多项选择题  在3DSmax中,提供了()方法用来产生复合二维形体

A、同心圆环
B、文本工具
C、关闭开始新的几何形体
D、编辑样条


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73、单项选择题  列选项中,不属于控制材质扩展参数功能的是()。

A.设置线框的大小和计算方法
B.调整玻璃的内部过滤颜色
C.设置材质的抗锯齿级别
D.可以设置折射率(IOR)


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74、单项选择题  正确空间扭曲可进行的操作正确有()。

A.移动
B.旋转
C.绽放
D.以上皆是


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75、多项选择题  长方体的基本参数是()

A、长
B、宽
C、高
D、半径


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76、单项选择题  在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()

A、参数
B、天光
C、高级照明
D、光能传递


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77、单项选择题  以下关于单位设置叙述正确的是()。

A.可以通过[重缩放世界单位(RescaleWorldUnits)]来更改系统的单位设置。
B.不可以自定义显示单位比例。
C.主栅格单位随系统单位中的设置更改而更改。
D.[单位设置(UnitsSetup)]中[公制(MetriC.]的最小选择为毫米(mm)。


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78、单项选择题  以下在摄影表编辑器中不能完成的操作是().

A.插入时间
B.缩放时间
C.更改时间的显示方式
D.时间翻转.


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79、多项选择题  放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()

A、倒角
B、扭曲
C、挤压
D、拟合


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80、多项选择题  编辑样条曲线时添加节点的方法有()

A、优化
B、附加
C、熔合
D、插入


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81、多项选择题  3DSMAX可应用在以下哪些领域?()

A、电视广告
B、电脑游戏
C、建筑装潢设计
D、工业产品造型


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82、单项选择题  金属材质的选项为()。

A.Strauss
B.Phong
C.Blinn
D.Metal


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83、单项选择题  下列关于IES太阳光与IES天光的描述,其中不正确的是()。

A、IES太阳光主要用于模拟室外日光找谁效果
B、IES太阳光在日光的控制下是,强度值只能手动调节。
C、IES天光类似半球状,主要用于模拟天光效果。
D、IES天光效果必须通过光跟踪器才能表现


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84、单项选择题  下面哪一个不属于扩展几本体工具?()

A、油罐
B、软管
C、茶壶
D、棱柱


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85、单项选择题  3dsmax5.0这个功能强大的三维动画软件出品公司为()

A.Discreet
B.Adobe
C.Mactomedia
D.Corel


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86、单项选择题  标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?()

A.2
B.3
C.4
D.5


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87、单项选择题  下面哪一种物体不能作为放样路径?()

A、圆
B、直线
C、螺旋线
D、球


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88、单项选择题  MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()

A、Classic
B、NURMS
C、NURBS
D、Quad Output


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89、单项选择题  以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?()

A.降级AdaptiveDegeradation
B.顶点标记
C.边界框BoundingBox显示
D.取消[背面消隐BackfaceCull


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90、单项选择题  Splines样条线共有()种类型。

A、9
B、10
C、11
D、12


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91、多项选择题  渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()

A、应用
B、采样数
C、持续时间
D、持续时间细分


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92、单项选择题  一个场景中的环境时间、气氛完全是由()来控制的

A、灯光
B、温度
C、气候
D、时间


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93、单项选择题  3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?()

A、Autodesk
B、Discreet
C、Adobe
D、Intel


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94、多项选择题  编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
B、查找和改变修改器的顺序
C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果


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95、单项选择题  打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为().

A、红色
B、黄色
C、蓝色
D、绿色


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96、单项选择题  锁定精确缩放每次缩放()

A、10%
B、20%
C、30%
D、40%


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97、单项选择题  执行文件菜单中的()命令3dsmax7的系统界面复位到初始状态?

A、重置
B、合并
C、导入
D、新建


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98、单项选择题  3dsmax中可以使用的声音文件格式为()

A、mp3
B、wav
C、mid
D、raw


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99、单项选择题  以下哪项操作无法在层次面板(Hierarchy)中完成?()

A.临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。
B.改变对象的轴心位置
C.对变换中某个项目进行锁定
D.设置对象的链接关系


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100、单项选择题  3DSMAX软件提供()种贴图坐标。

A、5
B、6
C、7
D、8


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101、单项选择题  设置球体的半球系数,哪种方法不会减少球的线段数()

A、切除
B、挤压
C、平滑
D、分段


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102、单项选择题  当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是()。

A.重新启动3dsMax软件。
B.安装最新版本的3dsMax软件。
C.删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件
D.依据实际情况提高屏幕的分辨率。


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103、单项选择题  几何体变形运算的名称为、()

A、一致
B、变形
C、布尔
D、图形合并


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104、单项选择题  执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度()

A、曲线
B、数量
C、锥化轴
D、限制


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105、单项选择题  车削命令控制旋转物体光滑量的参数是()

A、边
B、封口始端
C、分段
D、度数


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106、多项选择题  堆栈编辑器由()组成。

A、名称和颜色框
B、参数面板
C、修改器列表
D、“拾取堆栈”按钮


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107、多项选择题  以下属于Editspline命令的次物体层级是()

A.点
B.线段
C.线
D.面


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108、单项选择题  以下哪一个为max默认的渲染器().

A、Scanline
B、Brazil
C、vray
D、insight


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109、单项选择题  渲染场景中用于设置全局光强度的是。()

A、光能传递
B、单帧
C、活动时间段
D、全局倍增


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110、单项选择题  单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择什么命令可以改进交互视口中贴图的显示效果。()

A、Viewport Clipping
B、Texture Correction
C、Disable View
D、Show Safe Frame


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111、单项选择题  能实现平滑+高亮功能的命令是()

A、右击窗口的左上角
B、右击窗口任意位置
C、左击窗口的左上角
D、左击窗口任意位置


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112、单项选择题  在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。

A.f9
B.1
C.alt+w
D.shift+a


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113、单项选择题  材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().

A、材质的反射颜色
B、材质的漫反射颜色
C、透明度的过滤颜色
D、自发光的过滤颜色


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114、单项选择题  水滴网格是一种()。

A、实体球
B、虚体球
C、实体网格
D、虚体网格


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115、单项选择题  以下关于“平面镜”贴图的叙述不正确的是哪一项().

A、“平面镜”贴图用于一系列共面的面,把面正确它的反射,与实际镜子一模一样
B、使用“多维/子”材质,可以将<平面镜>贴图应用于没有共面的不同面上
C、“平面镜”贴图不能产生动画效果
D、可以根据面的ID号应用“平面镜”效果


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116、填空题  放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类型。


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117、单项选择题  复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的、()

A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert


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118、单项选择题  样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()

A、加点
B、分离
C、打断
D、轮廓线


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119、多项选择题  编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种?()

A、顶点
B、边
C、线段
D、样条线


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120、单项选择题  旋转时锁定角度每次旋转()度

A、5
B、10
C、15
D、20


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121、单项选择题  下列选项中不属于材质类型的是().

A、光线跟踪
B、位图
C、虫漆
D、双面


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122、单项选择题  扩展几何体总共有几种().

A、13种
B、14种
C、15种
D、16种


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123、单项选择题  可以直接作为空心截面放样的是()

A、弧
B、圆环
C、圆
D、螺旋线


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124、多项选择题  以下属于对齐中的对齐方式的有().

A、最大值
B、最小值
C、轴心
D、中心


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125、单项选择题  制做线框物体的命令是?()

A、线框
B、双面
C、面贴图
D、细化面


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126、单项选择题  “雾效果”中的“分层雾”要使用的雾板,与顶视图的位置关系是()。

A、相交
B、平行
C、没有关系
D、垂直


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127、单项选择题  必须建立大气装置线框物体的环境效果是()

A.Fire Effect
B.Fog
C.Volume Light
D.Volume Fog


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128、单项选择题  关于同步材质以下说法正确的是()

A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响


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129、多项选择题  要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。

A、可编辑样条线
B、可编辑网格
C、可编辑多边形
D、NURBS


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130、单项选择题  3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()

A.9
B.15
C.24
D.16


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131、单项选择题  以下哪一种贴图不属于3D贴图().

A、“行星”
B、“大理石”
C、“凹痕”
D、“平铺”


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132、单项选择题  下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()

A、平滑
B、网格平滑
C、编辑网格
D、弯曲


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133、单项选择题  下面哪一种过程是不能用来记录动画的()。

A、缩放物体大小
B、改变贴图坐标的位置
C、改变球的分段
D、对齐


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134、单项选择题  不能创建复合物体方法是()

A、用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。
B、通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体。
C、利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
D、直接画出复合二维形体。


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135、单项选择题  File/Save命令可以保存哪种类型的文件?()

A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds


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136、单项选择题  如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()

A、重缩放时间
B、参数编辑器
C、修改命令面板
D、弹簧控制器


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137、单项选择题  材质编辑器样本视窗中样本球类型可以有几种?()

A、2
B、3
C、4
D、5


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138、单项选择题  3dsmax8的标准灯光有()种

A、2
B、3
C、8
D、10


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139、单项选择题  摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的().

A.当显示圆锥体(Show ConE)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染
B.当显示地平线(Show Horizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”
C.即使同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(ShowH orizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响
D.如果同时勾上显示圆锥体(Show ConE)与显示地平线(Show Horizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”


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140、单项选择题  下列关于灯光阴影的说法正确的是().

A、泛光灯不能产生阴影
B、大气效果不能投射阴影
C、阴影颜色一定是黑色的
D、透明材质可以产生透明阴影


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141、单项选择题  关于时间动画原理说法错误的是()。

A.如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动
B.动画中的每一个单独图像称之为一帧
C.中国电视使用的所合用的PAL制
D.电影的帧速率是297


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142、单项选择题  删除部分运算是删除()。

A、两物体重叠部分
B、不重叠部分
C、随机
D、都正确


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143、单项选择题  标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。

A.漫反射
B.凹凸
C.自发光
D.过滤色


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144、问答题  三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?


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145、单项选择题  下面关于放样(Loft)工具说法错误的是()。

A.创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径
B.可以更改或设置路径和图形的参数动画
C.可以对截面图形设置动画
D.不可以将放样对象转换为多边形


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146、单项选择题  以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。

A.阴影贴图(Shadow MAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
B.光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
C.区域阴影(Area Shadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
D.高级光线跟踪阴影(Adv Ray Trace D.优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。


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147、多项选择题  取消同步材质的方法有()

A、拷贝材质按钮
B、拖曳复制材质
C、恢复材质按钮
D、删除材质


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148、单项选择题  在镜像命令中,对应的是哪一坐标系()。

A、万向坐标系
B、栅格坐标系
C、世界坐标系
D、拾取坐标系


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149、单项选择题  可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

A、编辑网格
B、倒角
C、网格平滑
D、编辑样条线


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150、单项选择题  不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。

A、挤出
B、车削
C、倒角
D、倒角剖面


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151、多项选择题  在3dsmax中区域选择工具有().

A、矩形框选工具
B、圆形框选工具
C、自由框选工具
D、套索框选工具


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152、多项选择题  以下哪些几何体可以实现一步完成?()

A、球体
B、茶壶
C、立方体
D、圆环


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153、多项选择题  对齐对象时有哪些方式()

A、不克隆
B、复制
C、实例
D、参考


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154、多项选择题  以下哪些操作可以在工具栏中找到()。

A、撤销
B、选择并移动
C、快捷键覆盖
D、角度捕捉


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155、单项选择题  下列灯光中属于光度学灯光的是().

A、自由聚光灯
B、自由平行光
C、天光
D、IES天光


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156、多项选择题  可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?()

A、Edit Mesh
B、Mesh Select
C、Mesh Smooth
D、Patch Select


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157、单项选择题  布尔运算不包括()

A、并集
B、交集
C、差集
D、删除


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158、单项选择题  HDRI的中文翻译是().

A、高动态范围图像
B、图像
C、动态
D、动态图像


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159、单项选择题  下面关于图形(Shapes)说法错误的是()。

A.创建椭圆(Ellipse)时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。
B.创建文本(text)时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。
C.星形(Stars)最多可以创建100个点。
D.矩形(Rectangle)自身不具备类似圆角的功能。


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160、多项选择题  高级材质类型有下列哪些()

A、混合材质
B、双面材质
C、光线追踪材质
D、多维子对象


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161、单项选择题  dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于()位置中。

A.工具(Utilities)命令面板
B.修改(Modify)命令面板
C.创建(CreatE.命令面板
D.材质编辑器(MaterialEditor)中


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162、单项选择题  “突出”工具的“Capping”(端面选项)面板中,可以将生成的端面输出为()

A、顶点物体
B、网格物体
C、变形物体
D、面片物体


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163、多项选择题  建立球体模型时,常遇到下列参数,要改的参数有哪些()

A、半径
B、线段数
C、高度
D、离心率


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164、单项选择题  以下关于[单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。

A.制作中需要首先设置系统单位
B.系统单位和显示单位需要统一
C.单位设置中可以设置照明单位
D.在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定


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165、单项选择题  使用选择集中心就是使用所有选择对象边界盒的什么作为旋转和缩放的中心。()

A、线界边沿
B、上表面
C、侧面
D、几何中心


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166、单项选择题  下列哪种效果不是修改面板里的命令.()

A.拟合
B.锥化
C.扭曲
D.澡波


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167、单项选择题  一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?()

A、平行聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯


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168、单项选择题  在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()

A、长方体
B、圆锥体
C、平面
D、四棱锥


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169、单项选择题  能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为、()

A、最大显示所有
B、最大显示
C、缩放所有
D、缩放


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170、单项选择题  在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()

A、加点
B、连接
C、焊接
D、绑定到


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171、单项选择题  下面关于图形(Shapes)中,螺旋线(Helix)说法正确的是()。

A.螺旋线(Helix)具有插值功能。
B.当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。
C.当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。
D.螺旋线(Helix)是由高度决定其顶点的数目的。


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172、单项选择题  目标聚光灯的英文全称是什么().

A、Targetspot
B、Freespot
C、Omni
D、FreeDirection


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173、多项选择题  目前应用比较多建模的是()。

A、BoxModeling
B、SurfaceTools
C、NURBS
D、以上说法都不正确


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174、多项选择题  对“材质编辑器”叙述正确的是()。

A、按字母G键可直接打材质编辑器.
B、材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C、材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D、材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.


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175、单项选择题  UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()

A、面
B、柱形
C、长方体
D、平面


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176、单项选择题  下列选项中不属于扩展基本体的是()

A、圆环
B、切角长方体
C、切角圆柱体
D、环形波


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177、单项选择题  用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()

A、相加
B、相交
C、A物体被B物体减去
D、B物体被A物体减去


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178、单项选择题  要实现渐变贴图应选择()

A、Gradient
B、Raytrace
C、ParticleAge
D、ParticleMblure


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179、单项选择题  一般将平面镜(Flat Mirror)贴图指定的贴图通道是()。

A、Reflection
B、Refraction
C、Bump
D、Filter Color


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180、单项选择题  3ds max中()不属于标准灯光类。

A、聚光灯
B、平行光
C、泛光灯
D、面光源


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181、单项选择题  布尔运算三个卷展览是拾取布尔、参数和()。

A、操作
B、显示
C、显示\更新
D、都不对


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182、单项选择题  以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()

A、自由聚光灯
B、目标聚光灯
C、自由平行光
D、目标点光源 


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183、单项选择题  当需要对象沿着自身的轴向进行变换时使用最佳坐标系是()。

A、视图坐标系
B、局部坐标系
C、拾取坐标系
D、父对象坐标系


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184、单项选择题  Camera视窗是代表什么视窗()

A、透视图
B、用户视图
C、摄像机视图
D、顶视窗


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185、单项选择题  可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。

A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)


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186、单项选择题  可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。

A、Spray(喷射)
B、Snow(雪)
C、Parray(粒子阵列)
D、Blizzard(云)


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187、单项选择题  下列哪个不是“变换中心”的形式?()

A、使用轴点中心
B、使用选择中心
C、使用极坐标
D、使用变换坐标中心


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188、多项选择题  参数变形修改器包括()。

A、弯曲
B、锥化
C、扭曲
D、噪波


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189、单项选择题  布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。

A、一维对象
B、二维对象
C、任何图形
D、都不对


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190、单项选择题  要想改变渲染时的背景应在哪个菜单命令中操作()

A、文件/合并
B、文件/导入
C、渲染/环境
D、渲染/渲染


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191、单项选择题  下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画()。

A、脚本控制器
B、表达式控制器
C、路径约束控制器
D、弹簧控制器


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192、单项选择题  给二维线上的点做倒角的命令是()。

A、断开(Break)
B、焊接(welD.
C、切片(fillet)
D、优化(refinE.


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193、单项选择题  材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()

A、Blinn
B、各向异性
C、金属
D、多层


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194、单项选择题  对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()

A.增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。
B.增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。
C.将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。
D.改变截面图形的基本参数。


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195、单项选择题  以下有关贴图的陈述,错误的是()。

A.同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
B.不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C.在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
D.帖图通道取值范围是1到99


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196、单项选择题  在正确“环境贴图”进行编辑时,要使贴图角端合拢到一点,应该选择哪种贴图方式().

A、“球形环境”
B、“柱形环境”
C、“收缩包裹环境”
D、“屏幕”


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197、多项选择题  布尔运算中的差运算有哪几种方式()

A、剪切
B、移动
C、差集成电路(A-B)
D、差集(B-A)


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198、单项选择题  下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()

A、顶点、边、面、多边形和元素。
B、顶点、线段和样条线
C、顶点、边界和面片
D、顶点、CV线和面


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199、单项选择题  在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有()。

A.1种
B.2种
C.3种
D.4种


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200、多项选择题  3dsmax属于。()

A、三维动画制作软件
B、三维建模软件
C、文字处理软件
D、网页制作软件


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201、多项选择题  关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是().

A、链接是单向性的,父物体可以影响子物体。
B、链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。
C、链接受到物体轴心点的影响„
D、断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。


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202、多项选择题  高级放样的几种变形工具中,不属于它是()

A、轴向变形
B、扭曲
C、车削
D、拟合


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203、单项选择题  在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?()

A、平辅
B、镜像
C、次数
D、对齐


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204、单项选择题  下面关于帮助菜单说法错误的是()。

A.帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项
B.可以查看当前的3ds Max的版本信息
C.可以更改界面UI设置方案
D.可以提供3ds Max的索引和搜索信息


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205、单项选择题  高级放样拟合时,Y轴拾取()视图

A、左
B、顶
C、前
D、后


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206、单项选择题  渲染的选项卡中光圈宽度的单位是。()

A、毫米
B、厘米
C、米
D、微米


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207、多项选择题  编辑样条曲线的次物体有哪几个()

A、节点
B、分段
C、样条线
D、线段


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208、单项选择题  实体显示的快捷键是()。

A.4
B.5
C.6
D.7


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209、单项选择题  缩放按钮不能完成的是()

A、选择并等比例缩放
B、选择并旋转
C、选择并偏心缩放
D、选择并挤压


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210、单项选择题  3dsmax中制作动画前应先()

A、播放
B、将指针拖向100帧
C、打开自动关键点
D、设置关键点


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211、多项选择题  以下属于复合物体中的命令有()

A、弯曲
B、布尔运算
C、拉伸
D、放样


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212、单项选择题  变换坐标系有几种()。

A、5
B、6
C、7
D、8


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213、多项选择题  不属于旋涡贴图类型的是()。

A、Checker
B、Bricks
C、Swirl
D、Combustion


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214、多项选择题  渲染特效包括下列()种。

A、模糊
B、亮度与对比度
C、颜色平衡
D、景深


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215、单项选择题  在正确象属性设置面板中,以下哪个选项的改变会影响渲染效果()

A、透明
B、显示为外框
C、背面消隐
D、正确摄像机可见


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216、单项选择题  车削命令的意思是()

A、旋转二维线条得到三维物体
B、给二维物体的拉伸
C、给三维物体拉伸
D、增加物体的高度


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217、多项选择题  在时间显示选项组中提供的时间显示方式是。()

A、帧
B、Simple
C、Tick帧
D、分秒Tick


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218、单项选择题  以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的().

A.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
B.材质包含了明暗模式和贴图两个内容
C.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
D.纹理是指对象的表面的颜色,图案,凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式


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219、单项选择题  在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()

A、灯光
B、贴图
C、渲染
D、摄影机


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220、单项选择题  Omin是哪一种灯光?()

A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯


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221、单项选择题  在切割中的优化是指()。

A、在两个物体相交的区域添加顶点
B、在两个物体相交的区域添加顶点和边
C、在两个物体相交的区域添加均匀的顶点
D、都不对


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222、单项选择题  移动工具的快捷键是()

A、Q
B、W
C、E
D、R


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223、问答题  简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?


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224、单项选择题  关于摄影机的剪切平面(Clipping Planes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?()

A.使用剪切平面(Clipping Planes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。
B.对于摄影机,比近距剪切(Near Clip)近或比远距剪切(Far Clip)远的对象是不可视的。
C.剪切平面(Clipping Planes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。
D.在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(Clipping Planes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(Viewport Clipping)命令即可。


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225、单项选择题  位图贴图类型为()。

A.Bitmap
B.Flat Mirror
C.Planet
D.Mask


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226、多项选择题  几何球体的参数的基本点面类型有哪些?()

A、四边体
B、八面体
C、十六面体
D、二十四面体


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227、单项选择题  决定快照变换产生的对象间距由原来动画的是()。

A、运动速度
B、大小
C、位置
D、方向


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228、单项选择题  能够将所选择的面挤出并将其倒角的工具是()。

A、倒角
B、挤出
C、轮廓
D、翻转


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229、单项选择题  创建骨骼命令在下列选项卡之下().

A.、几何体
B、系统
C、修改
D、图形


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230、单项选择题  以下哪项不是[摘要(Summary Info)]中显示的内容().

A.[面数(Faces)信息
B.对象的[运动模糊(Motion Blur)信息
C.对象的[材质类型(Material TypE.信息
D.对象的ID信息


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231、单项选择题  控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为().

A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器
C、线性浮点
D、浮点列表


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232、单项选择题  下面哪一个不是坐标系的类型?()

A.屏幕坐标系
B.世界坐标系
C.坐标轴中心
D.栅格坐标系


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233、单项选择题  材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().

A.环境光(Ambient)
B.漫反射(Diffuse)
C.高光反射(Specular Level)
D.柔化(Soften)


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234、单项选择题  以下关于样条线的叙述不正确的是()。

A.样条线默认状态下是不可能渲染的
B.样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(AdaptivE.
C.样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型
D.只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置


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235、单项选择题  3dsmax默认的环境特效的背景颜色为()。

A、黑色
B、白色
C、无色
D、灰色


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236、单项选择题  在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是。()

A、Align
B、FilpNormals
C、Weld Core
D、Segments


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237、多项选择题  下面哪个贴图通道不能对材质的透明度产生影响?()

A、Ambient
B、Diffuse
C、Opacity
D、Bump


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238、多项选择题  在轴选项卡中,包括()和()两个卷展栏。

A、调整轴
B、调整变换
C、层次
D、对齐


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239、单项选择题  在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().

A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图


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240、单项选择题  在做高级修改命令拟合时,选择路径后应该获取哪一个视图中的截面()

A、前视图
B、顶视图
C、左侧图
D、用户视图


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241、单项选择题  做山峰或水面起伏效果的命令是()

A.taper
B.noise
C.bend
D.twist


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242、多项选择题  在材质编辑器的颜色属性包括以下()。

A、环境光颜色
B、漫反射颜色
C、高光颜色
D、自发光


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243、单项选择题  修改时间帧数的控制按钮为()

A、Time Configuration
B、Key Mode Toggle
C、Toggle Animation Mode
D、Pan


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244、单项选择题  在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()

A、Y轴
B、Z轴
C、Y、Z轴
D、X轴


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245、单项选择题  File/Export命令不能输出下面哪种类型的文件()

A.*.max
B.*.DXF
C.*.DWG
D.*.3DSA


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246、单项选择题  以下有关粒子系统的说法不正确的是()。

A.给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。
B.可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。
C.可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。
D.不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。


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247、单项选择题  环境设置包括为场景设置背景图、()。

A、背景环境
B、背景大小
C、背景渲染
D、背景颜色


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248、单项选择题  隐藏或显示视窗网格的快捷键是、()

A、C
B、E
C、H
D、G


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249、单项选择题  在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是。()

A、波浪贴图
B、细胞贴图
C、合成贴图
D、衰减贴图


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250、单项选择题  下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。

A.材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B.在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C.当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D.在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。


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251、单项选择题  顶视图看不到哪两个面()

A、前、后
B、左、右
C、左、下
D、上、下


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252、单项选择题  下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是()。①定义处理参数;②进行光能传递求解;③优化光能传递处理。

A.123
B.132
C.231
D.321


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253、单项选择题  给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。

A.Relax
B.Tessellate
C.Skin
D.Spherify


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254、单项选择题  被执行散布命令后的对象被称为().

A、子对象
B、对象
C、源对象
D、原对象


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255、单项选择题  在布尔运算面板中包括()个卷展览。

A、1
B、2
C、3
D、4


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256、单项选择题  在参考方式中,修改参考对象对原来对象()。

A、不影响
B、影响
C、有时影响
D、不知道


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257、单项选择题  在正确场景添加高级照明光能传递的过程中,想要提高某一种标准材质的反射光能的强度,需要采用().

A、建筑材质
B、高级照明覆盖材质
C、mental ray D GS材质
D、合成材质


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258、单项选择题  使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型()。

A、选取路径
B、选取图形
C、两者都可
D、两者都不行


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259、单项选择题  以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。

A.暴风雪(BlizzarD.
B.粒子云(PClouD.
C.粒子阵列(PArray)
D.超级喷射(SuperSpray)


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260、单项选择题  我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。

A、变形修改器
B、面片变形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮变形修改器


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261、单项选择题  下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()

A、Edit Patch
B、Mesh Select
C、Loft
D、Edit Mesh


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262、多项选择题  可以使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?()

A、Teapot
B、Box
C、Sphere
D、GeoSphere


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263、单项选择题  下列关于移动、旋转和缩放的快捷键组合,正确的是()

A、WRE
B、EWR
C、ERW
D、WER


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264、单项选择题  以下不属于放样变形的修改类型的是。()

A、Scale
B、Noise
C、Fit
D、Twist


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265、单项选择题  下面哪个不是空间扭曲工具()。

A、立方体自由变形工具。
B、波浪变形工具。
C、可编辑网格工具。
D、位置转换工具。


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266、多项选择题  将同一根曲线的两个节点连接在一起形成闭合的曲线有哪些方法()

A、焊接
B、连接
C、插入
D、融合


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267、单项选择题  配合键盘的哪一个键,可确保在视图中创建的线横平竖直().

A、CapsLock
B、Alt
C、Ctrl
D、Shift


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268、单项选择题  在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()

A.Oren-Nayar-Blinn
B.各向异性(AnisotropiC.
C.多层(Multi-layer)
D.Blinn


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269、多项选择题  下面哪个参数是材质的动力学属性?()

A、Bounce Coefficient
B、Static Friction
C、Sliding Friction
D、Friction Coefficient


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270、多项选择题  3DSmax渲染的快捷键是()

A、Ctrl+E
B、Shift+E
C、F9
D、Alt+E


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271、单项选择题  以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。

A.在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。
B.Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质
C.Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛
D.Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制


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272、多项选择题  在3DsMax中,下列哪几项是包含在工作界面中()

A、工具栏
B、视图区
C、时间轴
D、编辑区


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273、单项选择题  颜色选择器(Color Selector)中不可以直接调节哪些参数?()

A.光的三原色(红绿蓝)。
B.色彩的三原色(红黄蓝)。
C.色调(HuE.。
D.饱和度(sat)。


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274、单项选择题  放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是().

A、两个
B、一个
C、无数个
D、以上都不对


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275、单项选择题  当单击《自动关键点》按钮时,动画轨迹条和当前视图边界都变为().

A、黑
B、红
C、绿
D、黄


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276、单项选择题  在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()

A、样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。
B、样条线必须封闭。
C、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。
D、样条线之间必须相互重叠。


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277、单项选择题  在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。()

A、F7
B、F8
C、F9
D、F10


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278、单项选择题  一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()

A、点
B、可控点
C、导入
D、点曲线


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279、单项选择题  “对齐”的快捷键是下列的哪个?()

A、alt+A
B、alt+P
C、ctrl+D
D、ctrl+A


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280、单项选择题  以下哪个命令是针对二维对象编辑修改的()。

A、Noise
B、Latthe
C、EditSpline
D、以上都不正确


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281、多项选择题  大气效果的基本类型有()

A、火焰
B、体积雾
C、体积光
D、雾


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282、单项选择题  材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().

A、1种
B、2种
C、3种
D、4种


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283、多项选择题  高级放样命令包括()

A、缩放
B、扭曲
C、倒角
D、拟合


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284、单项选择题  以下叙述正确的是()

A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影
B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影
C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影
D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影


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285、单项选择题  在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().

A、激活状态
B、不选中状态
C、随意状态
D、都不正确


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286、多项选择题  在自由变形修改中除了FFD2×2×2还有()

A、FFD4×4×4
B、FFD3×3×3
C、FFDBox
D、ExtruDe


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287、多项选择题  摄像机的视图控制钮有()

A、透视、旋转相机
B、推拉投影点、推拉目标点
C、视野
D、环游相机、摇移相机


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288、单项选择题  在3ds max中有五种选择范围类型:圆形、栅栏、套索、绘制和().

A、矩形
B、锥形
C、圆柱
D、多面题


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289、填空题  EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了()次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用()命令。


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290、单项选择题  导向器只能应用于()。

A.粒子系统
B.几何体
C.灯光
D.粒子系统和几何体


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291、单项选择题  显示或隐藏相机的快捷键是().

A、shift+C
B、ctrl+I
C、ctrl+B
D、alt+I


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292、单项选择题  有关物体的冻结,下列说法错误的是().

A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法选择和操作
B.取消勾选对象属性中的以灰色显示冻结对象复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示


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293、单项选择题  一般将平面镜贴图在哪个贴图类型中使用?()

A、反射
B、自发光
C、凹凸
D、光泽度


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294、单项选择题  实现模拟、打碎效果需要用()。

A、布尔运算
B、超级布尔运算
C、超级切割器
D、放样变形


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295、单项选择题  下列关于环境贴图的描述,不正确的是().

A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图
B、正确“环境贴图”是可以进行编辑的
C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成
D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中


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296、单项选择题  在对可编辑样条线中的线段进行拆分时,其中的顶点的类型必须是()。

A、角点
B、Bezier角点
C、Bezier
D、平滑


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297、单项选择题  连接有开口几何体运算的名称为()

A、Connect
B、Morph
C、Boolean
D、Conform


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298、单项选择题  纹理坐标系用在下面哪种贴图类型上()。

A、自发光贴图
B、反射贴图
C、折射贴图
D、环境贴图


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299、单项选择题  下面哪个选项不是粒子系统的内容。()

A、SPRAY(雾)
B、pcloud(粒子云)
C、blizzard(暴雪)
D、bomb(爆炸)


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300、单项选择题  要产生镜子的效果必须要使用以下哪个命令()

A、平面镜
B、合成
C、澡波
D、光线跟踪


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