动漫设计开发师:动漫设计开发师找答案(考试必看)

时间:2019-05-16 11:03:28

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1、填空题  动画的视觉符号有具象的、非具象的、()和虚拟的。


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2、填空题  英国的史都华.布雷克顿1906年拍摄了在黑板上做的(),用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上第一部()。


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3、单项选择题  在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的:()

A.标准几何体
B.扩展几何体
C.复合物体


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4、填空题  原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。


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5、多项选择题  以下哪些属于二维创建:()

A.圆
B.球
C.椭圆
D.矩形


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6、填空题  英国的史都华.布雷克顿1906年拍摄了在黑板上做的(),用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上第一部()。


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7、问答题  简答前期策划阶段中造型设计的任务。


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8、填空题  中国动画的创始人为()、()和万超尘,简称万氏三兄弟。


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9、填空题  动画的作品形态有影像构成和()构成。


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10、判断题  一般说来,捕捉可分为位置捕捉,角度捕捉和百分比捕捉。


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11、单项选择题  一般说来,3Dmax完成的作品渲染成图片,在哪种软件中进行后期处理:()

A.AutoCAD
B.CorelDraw
C.Photoshop
D.Flash


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12、单项选择题  在二维次对象什么被选中是,才可进行二维布尔运算:()

A.Vertex
B.Segment
C.Spline
D.Face


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13、判断题  UVWmap是一种贴图方式,它是决定一张二维图片以何种方式贴到三维对象表面上。


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14、多项选择题  中期创作阶段的设计稿一般有两部分:()

A、色彩设计稿
B、人物角色动作设计稿
C、建筑设计稿
D、背景设计稿


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15、填空题  动画片画面构成包括:()、构图和()。


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16、单项选择题  在TrackView中选择声音的选项应为()。

A、Enbironment
B、Track
C、Music
D、Sound


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17、单项选择题  在Bump通道中Amount的取值范围是多少:()

A.-999—100
B.0—100
C.100—999
D.-999—999


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18、问答题  20世纪80年代是宫崎骏的时代,列举五部他的代表作品,并简要地描叙宫崎骏作品的特征。


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19、填空题  手翻书时,人们发现,一些画面快速连续或交替出现时,画面内绘画物体会发生真正()的感觉


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20、填空题  动画片剪辑的内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,()等。


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21、问答题  列举主流动画创作法则中英雄法则的几种观众心理状态。


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22、填空题  原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。


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23、判断题  MeshSmooth和Optimize是一组互补命令。


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24、多项选择题  能使场景对象面片数变化的命令有()

A.Noise
B.Optimize
C.Meshsmooth
D.Taper


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25、问答题  中国动画创始人是那些人?他们最早的动画作品是什么?


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26、单项选择题  在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下哪个命令:()

A.Offset
B.Tiling
C.Mirror
D.Blur


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27、判断题  复合图形也可以作为放样中的路径。


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28、填空题  格数是用来表示胶片上每一张单独(),每一尺胶片包含()个片格,放映机运行速度是每秒钟()格画 面,25帧动画时间的掌控是按这个速度估算的。


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29、单项选择题  一般通过什么键来快速渲染场景:()

A.F5
B.F6
C.F7
D.F9


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30、多项选择题  Edit Mesh的次对象有:()

A.点
B.边
C.面
D.元素


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