时间:2017-10-17 13:15:46
1、单项选择题 下列有关边界表示法的叙述句中,正确的论述为()。
A.边界表示是用面、环、边、点来定义物体的位置和形状;
B.物体边界上的面是各种曲面,包括自相交的曲面;
C.物体边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;
D.物体边界面上的边的长度可度量且是有限的;
2、单项选择题 则该面的扫描线上所有后继点的深度值计算公式为()
A.z(x+1,y)=z(x,y)+A/C
B.z(x+1,y)=z(x,y)-A/C
C.z(x+1,y)=z(x,y)+C/A
D.z(x+1,y)=z(x,y)-C/A
3、多项选择题 在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()
A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;
C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;
4、判断题 平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。
5、判断题 扫描线种子填充算法中,种子代表的是它所在的尚未填充的区段。
6、单项选择题 以下关于图形变换的论述不正确的是()
A.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置;
B.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
C.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;
D.复合变换可以使用一系列连续的简单变换代替,其矩阵为简单变换矩阵的连乘;
7、问答题 常见的交互技术有哪几种?你认为哪一种交互技术最容易使用?
8、问答题 请列举常用的直线段裁减算法(四种)?
9、填空题 任意一个实体可以表示为()的并集。
10、填空题 扫描表示法的两个关键要素是()和扫描轨迹。
11、单项选择题 如果观察方向(视线方向)为Z轴负向,观察向量可设为V=(0,0,-1),则对场景中的图形表平面可判定其可见性。令某平面的法向量为N=(A,B,C)。当()时,该平面可判定为后向面(Back-Face)即是观察时不可见的面。
A、C<=0
B、C>=0
C、A>=0
D、B<=0
12、单项选择题 在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是()
A.体素造型
B.八叉树造型
C.B-rey造型
D.特征造型
13、名词解释 图形
14、填空题 区域填充有()填充和扫描转换填充。
15、填空题 深度缓冲器算法是一种最简单的()的算法。
16、填空题 字符作为图形有()和矢量字符之分。
17、多项选择题 以下对圆弧的生成算法中,描述正确的有()
A.圆弧的DDA算法可能导致所产生的圆是不封闭的,且半径有不断减小的趋势。
B.通过正负法生成圆弧时,对平面上一点P(x,y),当F(x,y)>0时,表示此点在圆外。
C.圆弧的Bredsenham算法起点和终点不一定都是准确的,但至少有一个是准确的。
D.圆弧的Bredsenham算法,分布均匀,计算简单
18、判断题 光栅显示器上不可能在任意两个点间画出一条精确直线段的原因是:像素坐标只能取整数值。
19、单项选择题 在几何造型中,下列论述中那些是正确的?()
A.在形体定义中,允许存在孤立的点;
B.面是形体上一个有限、非零的区域,一般由一个外环和若干个内环组成,但也可以没有任何环;
C.环是有序、有向边组成的面的封闭边界,环中的边不能相交,相邻的两条边可以共享一个端点;
D.形体上任意一点的足够小的邻域在拓扑上应该是一个等价的封闭圆;
20、名词解释 视口/区
21、填空题 计算机图形系统由()系统和软件系统组成。
22、多项选择题 X-扫描线算法涉及到哪些主要的操作步骤?()
A.求交;
B.排序;
C.建立多边形表;
D.区间添色;
E.交点配对;
23、单项选择题 &nbs 91eXaM.orgp;投影变换主要分为平行投影和透视投影两大类,这两种投影变换的主要区别为()
A.投影平面是与一个坐标轴相交还是与多个坐标轴相交。
B.投影射线是否与投影平面垂直。
C.与坐标轴平行的图形线段是否以相同比例缩小。
D.投影射线是否相互平行。
24、问答题 说出表面明暗处理的三个部分和用于计算每个部分的辅助光线。
25、多项选择题 彩色图形的实现可以通过下列哪些方式实现()
A.直接存储颜色数据;
B.颜色查找表实现;
C.直接通过电子枪存储相应的电子颜色;
D.上述都可以;
26、多项选择题 利用参数方程形式描述曲线曲面的优点中,以下正确的是()
A.可以满足几何不变性要求。
B.有更大的自由度来控制曲线、曲面的形状。
C.不便于处理斜率无穷大的情形。
D.易于用向量和矩阵表示几何变量,简化了计算。
27、填空题 集合的内点是集合中的点,在该点的()内的所有点都是集合中的元素。
28、判断题 画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理。
29、问答题 你所用的图形软件是属于子程序库、专业语言和交互命令,还是这三种形式的混合形式,或是其他的形式。你认为你所用的图形软件的成功和不足之处是什么?有哪些改进意见?
30、判断题 用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。
31、填空题 对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于()和()进行的几何变换。
32、单项选择题 当二维图形沿X轴进行错切变换时,下列说法错误的是()
A.交换过程中,点的y坐标保持不变,而坐标值发生线性变化
B.平行于X轴的线段变换后仍平行于X轴
C.平行于Y轴的线段变化后仍平行于Y轴
D.X轴上的点在变换过程中保持不变,其余点在变换后都平移了一段距离
33、填空题 连贯性原理包括()性、扫描线连贯性和边连贯性。
34、判断题 计算机图形学处理的最基本的图元是线段。
35、单项选择题 下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?()
A.计算机动画;
B.从遥感图像中识别道路等线划数据;
C.QuickTime技术;
D.影视三维动画制作;
36、填空题 对于一个占据有限空间的正则(点)集,如果其表面是(),则该正则集为一个实体(有效物体)。
37、问答题 什么叫观察空间?
38、单项选择题 在下列叙述语句中,不正确的论述为()
A.在图形文件系统中,点、线、圆等 图形元素通常都用其几何特征参数来描述;
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型;
39、填空题 平面几何投影可分为两大类,分别是(),()。
40、判断题 存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。
41、判断题 平面几何投影分为两大类:透视投影和平行投影。
42、名词解释 自由曲线
43、填空题 颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的()系统,颜色显示为灰度级(或亮度级)。
44、问答题 为什么要制定和采用计算机图形标准?已经ISO批准的计算机图形标准软件有哪些?
45、单项选择题 以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()
A.DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。
B.DDA算法效率低,但利于硬件实现。
C.Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。
D.Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
46、判断题 三点透视总共能产生三个灭点。
47、判断题 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。
48、单项选择题 平流层飞行,按照飞行高度区分为()。
A.12000米(不含)以上
B.9000米(含)以上
C.12000米(含)以上
49、问答题 消隐算法有哪些类型,它们各有什么特点?
50、填空题 取集合的内部,再取内部的闭包,所得的集合称为原集合的()。
51、判断题 当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。
52、判断题 在斜投影中,当投影面与三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。
53、多项选择题 多边形裁剪后,新的结果多边形含有()。
A.若干原始多边形在界内的顶点
B.必须有窗口顶点
C.可能有窗口顶点
D.交点
E.原始多边形在界外的顶点
F.其他顶点
54、判断题 经过消隐得到的图形称为消隐图。
55、填空题 图形变换是指将图形的几何信息经过()后产生新的图形。
56、填空题 常用的直线生成算法:Bresenham和()。
57、判断题 在进行点的裁剪时,已知窗口的左下角坐标(50,100),右上角坐标(300,200),点P(150,300)在窗口内。
58、问答题 什么是四连通区域?什么是八连通区域?
59、判断题 矩阵的组合特性是矩阵乘法满足结合率,不满足交换率,即进行连续变换时一定要按变换次序对变换矩阵求积后才得到总的变换矩阵。
60、单项选择题 在下列有关B样条曲线的叙述语句中,错误的叙述为()
A.B样条曲线的形状和位置与坐标系的选择无关。
B.B样条曲线的凸包区域比同一组控制顶点定义的Bezier曲线的凸包要小。
C.由平面内n+1个控制点构成的B样条曲线p(t)的特征多边形,在该平面内的任意一条直线与p(t)的交点个数不多于该直线和特征多边形的交点个数。
D.若一节点向量中的各节点均不相同,则k次B样条曲线在节点处为k次连续。
61、填空题 通过增加帧缓冲存储器的位面和(),就可以让光栅显示器显示彩色或不同级别的灰度。
62、问答题 简述光栅扫描式图形显示器的基本原理?
63、单项选择题 按照所构造的图形对象来分,点、曲线、平面、曲面或实体属于(),而山、水、云、烟等自然界丰富多彩的对象属于()。
A、规则对象、不规则对象
B、规则对象、属性对象
C、不规则对象、几何对象
D、不规则对象、属性对象
64、单项选择题 下列对圆弧的生成算法中,可能造成所产生的圆是不封闭的算法是()
A.扫描法
B.DDA算法
C.Bresenham算法
D.正负法
65、判断题 边标志算法与活性边表算法比较,更适合于软件实现。
66、填空题 曲线、曲面的表示有显式、()和参数三种形式。
67、多项选择题 下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?()
A.直线的中点画线法;
B.直线的DDA方法;
C.圆的中点画线法;
D.椭圆的中点画线法;
68、单项选择题 三维空间实体的八叉树表示属于一种什么表示方法?()
A.分解表示;
B.构造表示;
C.边界表示;
D.单元分解法;
69、填空题 裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在()之内。
70、判断题 实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。
71、名词解释 参数图
72、多项选择题 多边形填充需要的填充条件为()。
A.多边形内的一点的坐标
B.边界色
C.填充色
D.多边形的顶点序列
E.背景色
F.填充模式
73、单项选择题 灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示模式,至少需要的帧缓存容量为()bit。
A、7M
B、8M
C、10M
D、16M
74、填空题 具有256级灰度、分辨率为1024*1024个象素阵列的光栅扫描式显示器需要()KB的缓冲器。
75、单项选择题 在随机扫描显示器中,电子束的移动方式是()
A.任意的
B.固定的
C.机械的
D.跳跃的
76、名词解释 区域填充
77、单项选择题 下面给出的四个选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。
A、局部性
B、几何不变性
C、变差缩减性
D、凸包性
78、问答题 什么叫做走样?什么叫做反走样?反走样技术包括那些?
79、判断题 参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。
80、判断题 在斜投影中,投影线不垂直于投影面。
81、判断题 光栅图形显示器中,显示一幅图像使用的时间与图像复杂程度无关。
82、判断题 所谓平行投影就是说投影中心在有限远处的投影。
83、问答题 什么是用户域?
84、多项选择题 利用扫描线算法进行填充多边形时,主要利用了以下那些性质()
A.区域的连贯性
B.扫描线连贯性
C.边连贯性
D.以上都没用到
85、判断题 0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。
86、问答题 什么是窗口区?
87、问答题 局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么?
88、判断题 绕多边形的边界,计算相邻边界向量的叉乘可识别出该多边形是凸还是凹多边形。如果叉乘结果全部为正则为凹多边形;若有正有负,则为凸多边形。
89、单项选择题 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()
A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义。
B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点。
C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与其特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致。
D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。
90、判断题 在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。
91、填空题 如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为()。
92、问答题 面向应用程序的接口通常有哪几种形式?你认为哪一种形式更方便应用和扩充应用功能?
93、单项选择题 Ray-tracing方法中所考虑的光线包括()
A.漫射,反射,不包括透视
B.透射,反射,不包括漫射
C.漫射,透射,不包括反射
D.反射,漫射,透射
94、多项选择题 对生成直线的一般要求中,以下描述正确的有()
A.象素是均匀分布的。
B.所画的线应是直的,且有精确的起点和终点。
C.所显示的亮度应沿直线不变,且与直线的长度和方向无关。
D.生成速度没有特别要求。
95、多项选择题 下面哪些是图形输出设备()
A.扫描仪
B.数字化仪
C.打印机
D.光笔
E.平板绘图仪
F.显示器
96、单项选择题 已知三角形平面的顺序三个顶点为:(3,2,1),(1,3,2),(2,1,3),由矢量的叉积法求出平面的法矢量为()
A.n{1,1,1}
B.n{2,2,2}
C.n{3,3,3}
D.n{4,4,4}
97、填空题 在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是线段、()和字符。
98、问答题 请列出你所用的交互系统中所涉及到的交互任务和交互技术?
99、单项选择题 二维观察变换的实质是()
A.把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。
B.把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。
C.把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。
D.把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。
100、判断题 插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似。
101、问答题 具有相同分辨率的彩色光栅显示器与黑白光栅在结构上有何区别?
102、判断题 用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。
103、问答题 用参数方程形式描述曲线曲面有什么优点?
104、判断题 对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。
105、判断题 平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。
106、判断题 两对象投影(多边形A与B)中与交矩形有交点的边才可能相交。因此,不相交的边,则不必求交点。
107、多项选择题 下列有关简单光反射模型的描述语句中,下述论述错误的是()
A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
108、名词解释 参数向量方程
109、单项选择题 扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为()交点。
A、0个
B、1个
C、2个
D、3个
110、单项选择题 空间球最多能提供()个自由度。
A.一个;
B.三个;
C.五个;
D.六个;
111、判断题 Sutherland-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P是否在边界内侧。当窗口边界A(30,100)、B(40,180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,可知P点在边界内侧。
112、问答题 什么是图形扫描转换?
113、判断题 实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。
114、判断题 如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。
115、判断题 透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视。
116、判断题 使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。
117、单项选择题 多边形填充时,下述论述错误的是()
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;
118、判断题 当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。
119、判断题 Bezier曲线可做局部调整。
120、判断题 Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。
121、名词解释 窗口
122、判断题 在齐次坐标系中,若用矩阵来表示各种运算,则比例和旋转变换是矩阵乘法运算,而平移变换是矩阵加法运算。
123、单项选择题 投影变换的实质是()
A.从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程
B.从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程
C.从二维物体模型描述到图形显示的转换过程
D.从图形显示到三维物体模型描述的转换过程
124、判断题 对三维空间中的物体进行平行投影,不可能产生灭点。
125、多项选择题 在简单光反射模型中,一个点光源照射物体表面上一点,再反射出来的光,可分为哪些部分()
A.环境光
B.镜面反射光
C.漫反射光
D.透射光
126、填空题 计算机图形的生成过程一般可分为图形的表示、表示图形的数据准备、图形的()。
127、单项选择题 齐次坐标系就是n维空间中物体可用()齐次坐标来表示。
A.n维
B.n+1维
C.n-1维
D.n+2维
128、判断题 齐次坐标表示点并不能有效防止溢出。
129、填空题 计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、()和显示图形的一门学科。
130、单项选择题 点阵字符的存储是()。
A.笔画的端点坐标
B.ASCII码
C.字符点阵的行或列编码
D.区位码
131、问答题 为什么需要隐藏面消影法?
132、填空题 平面图形在内存中有两种表示方法,即()表示法和矢量表示法。
133、判断题 三视图是一种透视投影。
134、判断题 将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。
135、单项选择题 下面关于反走样的方法中论述错误的是()
A.提高分辨率;
B.把像素当作平面区域进行采样;
C.采用特定形状的滤波器进行加权区域采样;
D.增强图像的显示亮度;
136、判断题 当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。
137、单项选择题 直线DDA算法,当斜率m<=1时,x方向的增量△x和y方向的增量△y分别是()
A.±m和±1
B.±1和±1/m
C.±1和±m
D.±1/m和±1
138、判断题 Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。
139、判断题 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。
140、填空题 区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给区域()赋予同一属性值来实现边界表示。
141、判断题 主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。
142、单项选择题 对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()
A.Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。
B.Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。
C.DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。
D.DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
143、名词解释 扫描转换
144、单项选择题 在包围盒检验中,包围盒的概念就是建立对象在画面坐标系中投影的()。
A.最大矩形盒
B.最小矩形盒
C.正方形区域
D.椭圆区域
145、填空题 区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过给区域内的像素赋予()属性值来实现内点表示。
146、单项选择题 一个逻辑输入设备可以对应()物理输入设备。
A.仅一个
B.仅二个
C.多个
D.以上都不是
147、判断题 彩色阴极射线管主要是由红绿蓝三个彩色电子束的亮度不同,进而组合形成各种色彩的。
148、填空题 深度缓冲器算法最简单常用的面向应用的用户接口形式()、专用语言、交互命令。
149、多项选择题 对三维图形中的几何元素的定义中,以下说法正确的是()
A.面是二维几何元素,是形体上一个有限、非零的区域,由一个外环和若干个内环界定其范围。
B.一个面可以没有内环,但必须有且只有一个外环。
C.环是有有序的有向边(直线段或曲线段)组成的面的封闭边界,环中的边可以相交。
D.体素是可以用有限个尺寸参数定形和定位的立体。
150、判断题 DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。
151、判断题 四连通的区域同时也是一个八连通的区域,所以,四连通区域填充算法也可以用于填充八连通区域。
152、判断题 LCD表示发光二极管显示器。
153、单项选择题 等离子显示器属于()
A.随机显示器;
B.光栅扫描显示器;
C.平板显示器;
D.液晶显示器;
154、填空题 区域填充属性包括填充式样、()和填充图案。
155、单项选择题 下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;
B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;
C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;
D.物体的边界上的边可以是曲线;
156、单项选择题 将坐标(2,3)以(1,1)为中心放大3倍,再针对坐标原点做对称变换,最终变换结果为()
A.(4,7,1)
B.(6,9,1)
C.(-4,-7,1)
D.(-6,-9,1)
157、填空题 实体的表面具有()、有界性、非自交性和闭合性。
158、填空题 空间一点的任意邻域内既有集合中的点,又有集合外的点,则称该点为集合的()。
159、判断题 找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。
160、判断题 透视投影变换后,图形中的不平行于观察平面的各组平行线的延长线,能够汇聚成最多3个灭点。
161、单项选择题 画家算法中先将画面中的物体按其距离观察点的远近进行排序,结果存放在一张线形表中。距观察点近者称其优先级高,放在()。
A.表头
B.表中间
C.随意
D.表尾
162、填空题 目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:(1)()、(2)显示控制器、(3)ROMBIOS。
163、填空题 生成直线的四点要求是:生成的直线要直,直线的终止点要准,直线的粗细(),速度要快。
164、判断题 显示处理器的主要任务是将应用程序给出的图形定义数字化为一组像素强度值,并存放在帧缓存中,这个数字化过程称为扫描转换。
165、名词解释 曲线拟合
166、判断题 实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。
167、单项选择题 图像空间消隐算法以()为处理单元。
A.像素
B.线段
C.多边形
D.物体
168、填空题 扫描线的连贯性是多边形区域连贯性在()的反映;边的连贯性是多边形区域连贯性在相邻两扫描线上的反映。
169、名词解释 曲线插值
170、判断题 多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。
171、填空题 通过实体的边界来表示一个实体的方法称为()表示法。
172、单项选择题 点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为()。
A、(8,6,2)
B、(8,6)
C、(4,3,1)
D、(4,3)
173、名词解释 像素图
174、填空题 从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换过程称为()。
175、单项选择题 计算机图形学与计算几何之间的关系是()
A.学术上的同义词
B.计算机图形学以计算几何为理论基础
C.计算几何是计算机图形学的前身
D.两门毫不相干的学科
176、问答题 在光栅显示器上显示斜线的45º角时常会发生锯齿状,请考虑减少锯齿状效果的各种方法并说明采用这些方法的代价?
177、多项选择题 在曲线曲面的描述中,所构造的数学模型要求有()
A.空间的唯一性
B.物体的连续性
C.坐标变换后形状不变性(坐标独立性)
D.物体无界性
178、问答题 简述中点分割法进行裁剪的过程?
179、判断题 齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。
180、名词解释 GKS
181、判断题 Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法是一次完成对所有窗口边界的全部裁剪。
182、单项选择题 灰度等级为256,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为()
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
183、多项选择题 帧缓存各单元保存的是相应像素的()。
A.亮度值
B.颜色值
C.灰度值
D.颜色索引
184、问答题 比较Bezier曲线,B样条曲线的主要几何特性,并比较其优劣性。
185、判断题 点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。
186、单项选择题 在透视投影中,主灭点的最多个数是()
A.1
B.2
C.3
D.4
187、单项选择题 数字化仪是一种()坐标定位设备。
A.绝对
B.笛卡儿
C.相对
D.球
188、填空题 把三维物体变为二维图形表示的过程叫做()。
189、判断题 边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补。
190、判断题 若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后在将原点平移回去。
191、填空题 物理交互设备包括输入板,光笔,游戏杆,(),控制旋钮,功能开关和按钮,数据手套,触摸屏以及最常用的字母数字键盘等等
192、判断题 光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素。
193、判断题 在正投影中,投影方向与投影面垂直。
194、多项选择题 彩色阴极射线管的三基色指得是()
A.绿色;
B.黄色;
C.蓝色;
D.红色;
195、单项选择题 光栅扫描显示系统中,是依靠()对屏幕图形进行刷新的。
A.显示处理器
B.电子枪
C.显示文件
D.帧缓存
196、填空题 图形数据按照目的不同一般可以分为图形的()数据和图形的显示数据。
197、判断题 投影面也称为观察平面。
198、判断题 插值得到的函数严格经过所给定的数据点。
199、单项选择题 下面对光栅扫描图形显示器描述正确的是()
A.荧光粉涂层均匀离散分布;
B.是一种点画设备;
C.电子束从顶到底扫描;
D.通过控制电子束的强弱实现色彩的强弱;
200、判断题 使用查色表可以提供合理的能够同时显示的颜色数,而无须大容量的帧缓冲器。这时,帧缓冲器中存放的是真正的颜色编码。