时间:2017-10-16 12:26:02


1、填空题 布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
2、单项选择题 下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
A.Environment
B.Transparency
C.Bump Mapping
D.Incandescence
3、单项选择题 不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。
A、电影格式帧速率为24帧/秒
B、游戏为20帧/秒
C、电视为42帧/秒
D、网游为10帧/
4、单项选择题
在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。

A、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作
B、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作
C、动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作
D、动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作
5、单项选择题 编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
A.Camera Map
B.Cap Holes
C.Delete Mesh
D.Edit Patch
6、单项选择题 在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。
A、Average Normal
B、Set Vertex Normal
C、SoftHarden
D、Reverse
7、单项选择题 下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。
A、层材质之间不可作叠加处理
B、Transparency属性控制当前选择层的透明度
C、层之间位置不可互换
D、Anisotropic材质不可用于层材质
8、填空题 Pencil Curve(铅笔曲线)工具进行绘图时,通常在绘制曲线的过程中,可以使用()和()来删除最后一次放置的点,但是使用铅笔曲线工具,必须在绘制完成后才可以选择点进行删除。
9、多项选择题 下列哪一组基本元素不可以构成曲线?()
A、点、线、面
B、变形器、曲面、曲线
C、控制点、编辑点、壳线
D、编辑点、多边形、粒子
10、单项选择题 Cylinder是哪种基本物体()。
A.立方体
B.圆柱体
C.球体
D.茶壶
11、填空题 在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transparency区域中,Additive透明类型使透明效果变()。
12、单项选择题 室内设计的宏建体系是建立在()的时空概念上的。
A.一维
B.二维
C.三维
D.四维
13、多项选择题 3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。
A.*.tga
B.*.tif
C.*.flc
D.*.rpf
14、单项选择题 MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。
A、绘制动态火焰
B、绘制动态草丛
C、绘制动态表情
D、绘制动态树
15、判断题 在3ds max中修改参考复制的对象时,原始对象和关联复制的对象一定发生变化。()
16、填空题 在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是()或()。
17、单项选择题 Keys Every N Frames的含义是()。
A.每帧的计算间 隔
B.每N帧一个关键帧
C.一帧有个N关键帧
D.每N帧计算一次
18、填空题 使用()命令可以翻转多边形的法线方向。
19、填空题 应用在对象局部坐标系的()受对象轴心点的影响。
20、判断题 参考复制对象的编辑修改肯定不影响原始对象。()
21、单项选择题 在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>Polygon Display提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。
A、网格显示模式
B、实体显示模式
C、实体和材质显示模式
D、以上全部
22、单项选择题 在建筑内部空间中,人的()依然是时间序列的要素的标准度量。
A.步行速度
B.声音传输速度
C.视线距离
D.个体间距
23、填空题 一般有()、()和()等贴图方式,分别对应于不同的需求。
24、多项选择题 有关切换的正确叙述有哪些?()
A.切换到顶视图的快捷键是T
B.切换到左视图的快捷键是F
C.切换到右视图的快捷键是F
D.切换到用户视图的快捷键是U
25、单项选择题
景深是模拟人眼视觉效果的重要手段,这一原本使用在传统相机中的方法现在使用到了3dsMax的相机中。如果将图1中很不明显的的相机景深效果调整、改善成图2中更为强烈的景深效果,下列各项描述中最可行的方法是()。


A、参考图3,在景深参数的焦点深度一栏中,增加焦点深度的数值,以增大景深模糊度
B、参考图3,在景深参数的焦点深度一栏中,降低焦点深度的数值,以增大景深模糊度
C、参考图3,在景深参数的采样一栏中,增加采样半径,以增大景深模糊度;提高过程总数,使得模糊效果更精细
D、参考图3,在景深参数的采样一栏中,减低采样半径,以增大景深模糊度;提高过程总数,使得模糊效果更精细
26、判断题 Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别。()
27、多项选择题 下面哪个参数属于材质的动力学属性?()
A.Bounce Coefficient
B.Static Friction
C.Sliding Friction
D.Friction Coefficient
28、多项选择题 空间分隔在界面形态上分为()等形式。
A.绝对分隔
B.相对分隔
C.意象分隔
D.自然分隔
29、单项选择题 下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()
A.直接可以转换
B.通过Editable Poly
C.通过Editable Patch
D.不能转换
30、单项选择题 对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。
A、此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应
B、同一场景中只能拥有一个nucleus节点
C、可以在场景中直接创建nucleus节点
D、场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器
31、判断题 标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()
32、填空题 镜像工具可以用来()。
33、单项选择题 编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。
A.Surface Mapper
B.Bend
C.Displace Mesh
D.Affect Region
34、多项选择题 下面哪些关于样条线线段属性的叙述是正确的?()
A.选取Line使线段忽略节点属性,产生一个直线段。
B.可以通过Bezier节点切线手柄来辨别什么时候使用的是Line属性。Line属性线段任何一端的Bezier节点切线手柄显示一个X,而不是方框。X表示切线手柄被线段忽略。
C.可以通过将节点转换为Bezier Corner节点,并调整切线手柄,使线段变成直线。但是这需要做大量的工作。
D.使用Line属性可以将线段改变成直线段,同时影响任何一端其他线段的曲率。
35、填空题 就设计的实用概念而言需要的是控制论系统,控制论系统是当然得一般系统,但一般系统却不一定都是()。
36、填空题 当模型圆滑后出现硬边状况,可以用()命令解决。
37、单项选择题 下面哪中贴图类型可以根据粒子产生的时间长短改变粒子的颜色?()
A.Particle Age
B.Particle Mblur
C.Planet
D.Marble
38、判断题 只能在Curver Editor中给对象指定控制器。()
39、填空题 灯光的排除(Exclude)选项可以排除对象的()和()。
40、单项选择题 使用粒子工具Particle Tool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。
A、重力场强度太小
B、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响
C、重力场方向对于particle2粒子来说不是向下的
D、复制出来的粒子particle2不能认识到时间的变化,所以不会下落
41、多项选择题 下面哪些是动力学系统的碰撞测试方式?()
A.Patch
B.Cylinder
C.Spher
D.Box
42、填空题 使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。
43、名词解释 文学剧本创作
44、多项选择题 有关3ds max6的File/Import命令叙述错误的是()。
A.3ds max6的File/Import命令能够输入AutoCAD的DWG文件。
B.3ds max6的File/Import命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
C.3ds max6的File/Import命令不能输入3DStudio的PRJ文件。
D.3ds max6的File/Import命令不能输入AdobeIllstrator的AI文件。
45、多项选择题 在放样对象的Skin Parameters卷展栏中有两个选项控制路径的分段和路径层的插值。它们是Path Steps和Adaptive Path Steps。下面是关于这两个选项的叙述,请问哪些是正确的?()
A.Path Steps设置放样路径的每个层之间的插值分段数。路径层和路径分段结合在一起来定义沿路径长度方向的分割分数。路径上的分段数和层越多,最后的网格越密。
B.使用Adaptive Path Steps选项控制路径层对表皮的影响。当复选Adaptive Path Steps选项后,在路径的每个节点创建层。
C.当复选Adaptive Path Steps选项后,在路径的每个截面图形的位置创建层。
D.当复选Adaptive Path Steps选项后,在放样变形曲线的每个控制点创建层。
46、单项选择题 使用主工具栏中的哪个工具可以改变某些对象的创建参数?()
A.Select and Move
B.Select and Rotate
C.Select and Uniform Scale
D.Select and Manipulate
47、填空题 参考复制对象的编辑修改可能影响(),也可能不影响。
48、单项选择题 Composite Maps为何种贴图?()
A.合成贴图
B.渐变色贴图
C.复合贴图
D.光线追踪贴图
49、判断题 要使灯光不穿透对象,需要将阴影类型设置为:Ray Traced Shadows。()
50、判断题 Maya Turtle属于Maya内置渲染器。()
51、填空题 在组和对象中,Boolean使用两个或者多个对象来创建一个对象。新对象是初始对象的()、()或者()。
52、单项选择题 关于Polygon的概念,理解不正确的是()。
A、边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素
B、Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面
C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观
D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面
53、判断题 File/New命令和File/Reset命令的作用一样。()
54、单项选择题 3ds max动力学工具的名称为()。
A.Collapse
B.Dynamics
C.Measure
D.Reset Xform
55、单项选择题 在3DS MAX中对象之间关系的紧密程度依次是()。
A.复合对象--Attach结合--组--链接--选择集
B.复合对象--组--Attach结合--链接--选择集
C.复合对象--Attach结合--选择集--组--链接
D.组--复合对象--Attach结合--链接--选择集
56、判断题 在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()
57、单项选择题 使用哪种捕捉工具可以准确旋转对象?()
A.Position Snap
B.Angle Snap
C.Percent Snap
D.Spinner Snap
58、多项选择题 下列关于摄像机的说法不正确的是()。
A、Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小
B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染
C、当摄像机选择Depth of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果
D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变
59、单项选择题 撤消组的命令是()。
A.Group/Ungroup
B.Group/Explode
C.Group/Attach
D.Group/Detach
60、单项选择题 在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。
A、头发模拟体系
B、流体模拟体系
C、肌肉模拟体系
D、机车模拟体系
61、单项选择题 对于Maya Muscle中,关于Capsule(胶囊)参数说法不正确的是()。
A、Sticky Strength:胶囊对皮肤所产生的黏性强度
B、Fat:胶囊对皮肤的控制范围。数值越大,胶囊将显示越“胖”,而控制皮肤的范围也相应扩大
C、Reverse Normals:胶囊按照对皮肤法线的正方向或负方向给予控制
D、NSeg:控制胶囊的横向段数
62、填空题 贴图是指把()通过软件的计算贴到三维模型上,形成()和()。对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了()的概念。
63、名词解释 分镜头剧本创作
64、单项选择题 常用的贴图类型中支持真色彩的动画文件格式的是()。
A.AVI
B.BMP
C.JPEG
D.GIF
65、填空题 Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的()和()用来调整贴图的重复次数。
66、填空题 作为运动路径的样条线的第一点决定运动的()。
67、多项选择题 下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()
A、Lambert
B、Phong
C、Ocean Shader
D、Ramp Shader
68、多项选择题 室内空间可分为()等类型。
A.居住空间
B.工作空间
C.公共空间
D.个人空间
69、多项选择题 下面有关动力学系统叙述不正确的有哪些?()
A.动力学系统是模拟物体受力后的运动效果。
B.动力学系统中的对象受空气阻力的影响。
C.动力学系统中的对象只能设置100帧的动画。
D.动力学计算一定要从第0帧开始。
70、填空题 可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置()。
71、单项选择题 下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()
A.Edit Mesh
B.Edit Patch
C.Edit Spline
D.Edit Poly
72、填空题 Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。
73、单项选择题
如下图所示,在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开[移动变换输入]对话框,准确地输入该造型移动的方向和距离的操作是()。

A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键
B、将光标移动到主工具栏中的
[移动]按钮上,单击鼠标中键
C、将光标移动到主工具栏中的
[移动]按钮上,单击鼠标右键
D、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键
74、单项选择题 下列菜单不属于多边形菜单组的是()。
A、Select(选择)、Mesh(网格)
B、Proxy(代理)、Normals(法线)
C、Color(颜色)、Surface(曲面)
D、CreateUVs(创建UV)、Edit UVs(编辑UV)
75、填空题 摄像机的位置变化也能使画面产生()。
76、单项选择题 关于NTSC制式影片帧速率(the Frame Rate)的正确说法是?()
A.24fps
B.25fps
C.29.97fps
D.30fps
77、单项选择题 属于变换层次的控制器是()
A.Linear
B.Link Constraint
C.Smooth
D.Surface
78、填空题 局部界面主要以不到顶的隔墙、()、()、较高的家具等组成。
79、问答题 简述Outliner,Hypergraph和Hypershade三种窗口各自的特点及优势。
80、多项选择题 下面有关灯光的叙述正确的是()。
A.灯光的衰减(Decay)类型有两种。
B.灯光的位置变化不能设置动画。
C.灯光的参数变化可以设置动画。
D.灯光的颜色变化不能设置动画。
81、填空题 ()与()是室内设计功能系统的主要组成部分。
82、单项选择题 Adobe Premier最主要的功能是()。
A.应用于数字化视频领域的后期合成
B.基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的剪辑编辑
C.基于PC或Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的叠加合成
D.制作多媒体文件
83、填空题 灯光起着()、()及()的作用。通常采用三光源设置法:一个(),一个()和一个()。
84、单项选择题 使用下面哪中贴图类型可以产生自动反射的效果?()
A.FlatMirror
B.Reflect/Refract
C.ThinWallRefraction
D.Raytrace
85、单项选择题 下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。
A.UVW Map
B.Map
C.Map Scaler
D.UnWrap Map
86、填空题 造型设计的要求比较严格,包括()、()、()、()、并且附以文字说明来实现。
87、判断题 在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。()
88、单项选择题 Bump Map是何种贴图?()
A.高光贴图
B.反光贴图
C.不透明贴图
D.凹凸贴图
89、填空题 在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。
90、单项选择题 在环境艺术设计的概念中,只有对()加以目的性的限定,才具有实际设计的意义。
A.时间
B.空间
C.陈设
D.装饰物
91、名词解释 3D故事板(Layout)
92、单项选择题 制作放大镜用哪种贴图()。
A.Flat Mirror
B.Raytrace
C.Reflect/Refract
D.Thin Wall Refraction
93、填空题 骨骼的运动控制可以采用()和()两种方式。
94、多项选择题 下面哪些关于样条线中切线调整的叙述是正确的?()
A.当Lock Handles的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier节点,拖拽任何一个手柄就影响两个手柄。
B.当选择Lock Handles的Alike选项并按Shift键拖拽时,将所有选择的节点转换成Bezier Corner节点。
C.使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率。
D.使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向。
95、填空题 在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。
96、填空题 在Maya的层面板中,有()和()两种类型的层。
97、填空题 在3ds max中自己可以根据需要定义()。
98、单项选择题
移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的轴向模式改变成图2中红线框选物体的轴向模式,应执行的正确操作是()。
图1
图2
图3

A、移动它的坐标轴方向
B、选择图3中的【局部】坐标系统
C、选择图3中的【视图】坐标系统
D、选择图3中的【世界】坐标系统
99、单项选择题 下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。
A、执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体
B、先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型
C、选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型
D、以上全部
100、填空题 在放样中复选Smooth Length可以沿着路径长度方向光滑对象,复选()可以沿着宽度方向光滑对象。
101、填空题 在放样前,直接移动或者()对它在放样中的作用没有影响。
102、名词解释 灯光
103、单项选择题 编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
A.Vertex
B.Polygon
C.Edge
D.Element
104、单项选择题 下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()
A.Loft
B.Boolean
C.Scatter
D.Conform
105、单项选择题 在下列命令中,不能绘制曲线的是()。
A、CV Curve Tool
B、EP Curve Tool
C、XXZ Curve Tool
D、Pencil Curve Tool
106、单项选择题 Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。
A、毫秒
B、帧
C、帧/秒
D、秒
107、多项选择题 下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()
A.Teapot
B.Box
C.Face
D.Planar
108、单项选择题 编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
A.Mirror
B.Slice
C.Skew
D.Relax
109、单项选择题 下面哪个控制器可以组合多个控制器的效果?()
A.Position List
B.Path Constraint
C.Audio Postion
D.Bezier Postion
110、单项选择题 当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。
A、位移
B、旋转
C、缩放
D、隐藏
111、多项选择题 下列叙述错误的有哪些?()
A.不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。
B.在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。
C.只能在Track View中给对象指定控制器。
D.在制作动画的时候一定要打开Animate按钮。
112、单项选择题 在的哪个模式下精简关键帧?()
A.Edit Keys
B.Edit Time
C.Edit Ranges
D.Position Ranges
113、多项选择题 下面哪些贴图是三维贴图?()
A.Noise
B.Flat Mirror
C.Water
D.Wood
114、单项选择题 对于Hair头发系统,下列说法正确的是()。
A、Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了
B、Hair头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑
C、Hair头发系统可以被流体影响
D、Hair头发系统只能在多边形模型上创建
115、填空题 运动路径上的第一点是()。
116、多项选择题 下面有关二维图形的插补叙述正确的是()。
A.在二维图形的插补中,当Optimize复选后,Steps的设置不起作用。
B.在二维图形的插补中,当Adaptive复选后,Steps的设置不起作用。
C.在二维图形的插补中,当Optimize复选后,直线样条线段的Steps被设置为0。
D.在二维图形的插补中,当Adaptive复选后,Optimize和Steps的设置不起作用。
117、单项选择题 流行性出血热患者的“三痛”是指()
A.头痛、腰痛、腹痛
B.头痛、腰痛、眼眶痛
C.头痛、胸痛、腹痛
D.胸痛、腹痛、腰痛
E.胸痛、腰痛、眼眶痛
118、多项选择题 Maya动力学可以完成以下哪些工作?()
A、创建粒子,给粒子上色
B、使用粒子创建精细模型
C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果
D、使用重力场或其他力场移动粒子
119、单项选择题
三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。

A、NTSC D-1
B、PAL D-1,尺寸是720×480
C、HDTV,1920×1080
D、PAL D-1,尺寸是720×576
120、多项选择题 一个控制论系统要具备下列那些基本属性()。
A.可组织性
B.因果性
C.动态性
D.目的性
E.可利用性
121、单项选择题 下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。
A、增加布料的精度可以让布料看起来更软
B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙
C、提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸
D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体
122、多项选择题 下面有关组合对象的叙述正确的有()。
A.在组合对象中,Connect根据一个有孔的基本对象和一个或者多个有孔的目标对象来创建连接的新对象。
B.在组合对象中,Scatter根据命令面板的设置,在第二个对象的表面上分散第一个对象。
C.在组合对象中,Conform将一个对象的表面投影到另外一个对象上。常用来创建Morph。
D.在组合对象中,ShapeMerge将一个二维图形投影到网格对象的表面,并嵌入其表面。
123、填空题 一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为()、()与()三个部分。
124、名词解释 分镜动画
125、单项选择题 下面哪个控制器属于变换层次?()
A.PRS
B.Path Constraint
C.AudioPostion
D.Bezier Postion
126、单项选择题 Lens Effects Flare的光斑有几个部分组成()。
A.3部分
B.4部分
C.6部分
D.8部分
127、单项选择题 ()是建筑空间实在的限定要素。
A.墙面
B.地面
C.顶棚
D.梁与柱
128、填空题 在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。
129、单项选择题 使用下面哪个命令可以同时改变一组灯光的参数?()
A.Tools/LightLister
B.Views/AddDefault Lights to Scene
C.Create/Lights/Omni Light
D.Create/Lights/Sunlight System
130、单项选择题 彻底分解组的命令是()。
A.Group/Ungroup
B.Group/Explode
C.Group/Attach
D.Group/Detach
131、判断题 灯光的倍增器参数(Multiplier)只能使灯光的亮度增加。()
132、单项选择题 可以使用()热键来选择多边形的边元素。
A、F9
B、F10
C、F11
D、F12
133、单项选择题 在渲染效果对话框中选择模糊的选项为()。
A.File Output
B.Blur
C.Film Grain
D.Lens Effects
134、单项选择题 编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。
A.MapScaler
B.AffectRegion
C.Bend
D.Taper
135、填空题 三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合()、()、()、()等多学科的产物。实际操作中要求()、()、()。
136、判断题 按照一般系统的定义,多个矛盾要素的统一体不能叫做系统。()
137、单项选择题 如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关
B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果
C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形
D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
138、单项选择题 下面哪种贴图类型需要使用位图的Alpha通道?()
A.Bitmap
B.Mask
C.Mix
D.Composite
139、单项选择题 以下()方法可以使动画速度加快。
A、缩短整体关键帧之间的距离
B、删除关键帧
C、增加整体动画的时间
D、改变摄像机的焦距
140、名词解释 分层渲染/合成
141、单项选择题 下列关于制作布料画线步骤说法正确的是()。
A、同一个panel的线必须在坐标平面即xy,yz,xz平面上
B、可以任意画线
C、必须在一个平面上,但不必在坐标平面上
D、必须用直线
142、多项选择题 下面哪写叙述是不正确的?()
A.Skew一定沿着三个轴偏移对象或者次对象几何体。
B.Twist沿多个轴扭曲对象。
C.Mirror是对象和次对象的可动画镜像效果。
D.Material不允许次对象材质的动画。
143、判断题 不封闭二维图形的第一点可以是图形上的任何一点。()
144、单项选择题 下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
A.可以设置渲染安全框
B.可以渲染输出tiff格式
C.可以使用卡通渲染器渲染
D.渲染的图片不可以输出序列帧
145、单项选择题 After Effects 5.5中,最多可以恢复的步数是?() 91ExaM.org
A.10
B.49
C.99
D.无限制
146、单项选择题 下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()
A.直接可以转换
B.通过Editable Poly
C.通过Editable Patch
D.不能转换
147、填空题 3ds max不能输出()的文件。
148、单项选择题 下面哪个复制功能需要给被复制的对象设置动画?()
A.Mirror
B.Array
C.SpaceTool
D.Snapshot
149、单项选择题 以下属于Maya提供的灯光类型的是()。
A、Ambient Light(环境光源)
B、Volume Light(体积光源)
C、Spot Light(聚光灯光源
D、以上全部
150、多项选择题 下面哪种材质类型与面的法线无关?()
A.Standard
B.Morpher
C.BlendDouble
D.Sided
151、多项选择题 Maya中包含以下哪几种渲染器?()
A、软件渲染器
B、硬件渲染器
C、IPR渲染器
D、MentalRay渲染器
152、多项选择题 关于reactor正确的说法是()。
A.reactor可以使用OpenGL特性
B.这个插件只能支持3dsmax5的部分功能
C.reactor缺省状态下有重力存在
D.reactor控件都在辅助物体项目下
153、单项选择题 Align camera的功能是()。
A.高光点
B.法线对齐
C.对齐摄像机
D.对齐
154、单项选择题 使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。
A、选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
B、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上
C、选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
D、以上方法都不对
155、填空题 Editable Mesh类几何体需要通过Editable Patch才能转换成()。
156、填空题 在()窗口中,可以直接用鼠标中键将一个对象拖动到另一个对象上,使它成为另一个对象的子对象。
157、多项选择题 下面哪些二维图形可以作为放样路径?()
A.圆
B.直线
C.螺旋线
D.圆环
158、单项选择题
如下图所示,要让飞机模型在背景贴图上投射柔和阴影,下面各操作中正确的是()。

A、勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式
B、创建地面模型,用于接收飞机的阴影
C、勾选场景灯光的“阴影”选项,并创建地面模型用于接收飞机的阴影
D、勾选场景灯光的“阴影”选项,并设置“阴影贴图”模式,然后创建地面模型,并为地面模型指定【无光/投影】材质
159、单项选择题 如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。
A、使用快捷键Ctrl+d
B、使用快捷键Ctrl+z
C、使用Delete
D、使用快捷键Ctrl+c
160、单项选择题 关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。
A、聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散
B、可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体
C、Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清
D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果
161、判断题 用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。()
162、多项选择题 下面哪些关于放样中Contour和Banking选项的叙述是正确的?()
A.Contour选项控制路径上的截面图形是否跟随曲线转动。如果复选contour,那么截面图形随着路径上的曲线转动。
B.Banking选项控制当路径转动并随着Z轴升高的时候,截面图形是否随着路径倾斜。
C.只有当选择Contour时,才能使用Banking参数,如果没有选择Contour,则不能使用Banking。
D.Banking强调截面图形与路径保持垂直。
163、填空题 对于关联对象的编辑修改一定影响()。
164、名词解释 剪辑
165、填空题 可以使用贴图来控制几何体的()。
166、判断题 在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。()
167、单项选择题 如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。
A.2
B.3
C.5
D.6
168、多项选择题 下面3ds max的叙述不正确的是()。
A.3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。
B.3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。
C.3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。
D.3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。
169、名词解释 3D特效
170、填空题 布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。
171、填空题 在3ds max中()是可以制作动画的。
172、单项选择题 关于流体容器说法错误的是()。
A、所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中
B、3D Container是一个三维的矩形容器,2D Container是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同
C、Maya的流体容器有两种类型,分别是3D Container(3D容器)和2D Container(2D容器)
D、3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快
173、单项选择题 不属于粒子发射器类型的是()。
A、Directional
B、Point
C、Omni
D、Volume
174、判断题 系统的功能在时间上不会有先后之分,即时间上无序,可以本末倒置。()
175、名词解释 骨骼蒙皮
176、名词解释 背灯
177、多项选择题 下面哪个空间变形不会使粒子群沿着一条样条曲线运动?()
A.Pbomb
B.PathFollow
C.Push
D.Motro
178、单项选择题 在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光区域的大小?()
A.Specular
B.Specular Level
C.Glossiness
D.Soften
179、单项选择题 空间限定场效应最重要的因素是()。
A.墙面
B.尺度
C.顶棚
D.梁与柱
180、判断题 根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节。()
181、单项选择题 This Object is Unyielding的含义是()。
A.这个对象是不可以移动的
B.这个对象是可以移动的
C.这个对象是可以变形的
D.这个对象是不可以变形的
182、多项选择题 下面哪写叙述是正确的?()
A.Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。
B.Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。
C.Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。
D.Delete Mesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。
183、名词解释 补灯
184、多项选择题 可以使用下面那种方式来计算动力学对象的物理属性?()
A.Vertices
B.Surface
C.Edge
D.BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
185、填空题 当模型不在显示视窗内,又找不出位臵时,应按()键,全显示模型。
186、单项选择题 对于maya提供的光源,说法不正确的是()。
A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等
B、点光源不可以投射阴影
C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方
D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影
187、名词解释 &nb sp;分镜故事板
188、多项选择题 下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()
A.标准几何体
B.扩展几何体
C.放样几何体
D.布尔运算得到的几何体
189、多项选择题 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。
A、用于控制灯光的颜色
B、在颜色选项的颜色块 上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明
D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
190、单项选择题 设置环境贴图的选项是()。
A.Render
B.Effects
C.Environment
D.Video Post
191、填空题 CV Curve Tool与EP Curve Tool创建的曲线是同一种曲线,而且可以分别用()与()点进行控制。
192、填空题 可以通过弯曲将一个正方形面弯曲成()。
193、名词解释 配音配乐
194、名词解释 3D故事板(Layout)
195、填空题 三维软件中的灯光一般有()和()。
196、单项选择题 缺省情况下,摄像机移动时以什么为基准?()
A.以目标点为基准
B.以观察点为基准
C.以拍摄对象为基准
D.以焦点为基准
197、单项选择题 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。
A、用于控制灯光的颜色
B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
C、在通常情况下如果灯光Color的RGB值为(0,0,0)灯光不会为物体照明
D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
198、填空题 场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括()、()、()等,通常用一幅图来表达。
199、填空题 在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。
200、单项选择题 使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()
A、Occlusion
B、Normal Map
C、Shadow
D、Displacement