时间:2017-10-03 21:41:14
1、单项选择题 动画片《鼹鼠的故事》是()的作品。
A、美国
B、日本
C、捷克斯洛伐克
D、波兰
2、单项选择题 在色相环中,()明度最高。
A、黄色
B、绿色
C、蓝色
D、紫色
3、单项选择题 每一角色的全身比例图,一般以()为一个度量单位。
A、手臂
B、足
C、头部
D、肩宽
4、单项选择题 在色相环中,()明度最低。
A、黄色
B、绿色
C、蓝色
D、紫色
5、单项选择题 动画扫描的基本步骤全部包括的为()
A、导入扫描仪
B、固定画稿模式设置
C、整理画稿调节器设置
D、启动计算机并进入操作系统.
6、单项选择题 下列那一项是人走路动 作的基本规律?()
A、人在起跳前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的积聚,接着,一股爆发力单腿或双腿蹬起,使整个身体腾空向前;
B、双脚跨步的幅度较大,膝关节屈曲的角度大于走路动作,脚抬得较高
C、身体重心前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。
D、左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。
7、单项选择题 ()具有收集绘画素材、训练造型能力两大方面的功能。
A、速写
B、造型练习
C、素描练习
D、钢笔画练习
8、单项选择题 动画线条要求中动画线条与一般线条有所不同,应当做到几点要求?()(匀、准、挺、活)
A、2点
B、4点
C、6点
D、8点
9、单项选择题 《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于()动画形式。
A、数字合成
B、传统技术
C、实物
D、运动捕捉
10、单项选择题 在造型中,一般将物体在光的作用下所产生的明暗对比关系,称作()关系。
A、明暗
B、黑白
C、透视
D、明亮
11、单项选择题 以下哪些方法不是绘制蜻蜓动作中常用的()
A、蜻蜓翅膀扇动急促、快速
B、飞行速度平稳、身体变化不大,尾部有时会有些小动作
C、画蜻蜓飞行时,可在同一张画面上画出翅膀的几个虚影,以示速度
D、蜻蜓的动作缓慢、柔和
12、单项选择题 在FlA、sh中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。
A、符号
B、层
C、场景
D、帧
13、单项选择题 动画是以()描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态。
A、单线
B、双线
C、曲线
D、S线型
14、单项选择题 形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为()的艺术效果。
A、内在
B、表层
C、完整
D、特殊
15、单项选择题 凡质地柔软 的物体由于力的作用,受力点从一端向另一端推移,就产生()的曲线运动。
A、波形
B、圆形
C、三角形
D、菱形
16、单项选择题 以下哪些方法不是绘制蝴蝶动作中常用的()
A、绘制时应首先设计好飞行线路
B、蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行路线上
C、每个蝴蝶之间的距离为一个蝴蝶身体的长度
D、蝴蝶的动作缓慢、柔和
17、单项选择题 下列不属于无色系统的色彩是()。
A、黑
B、白
C、灰
D、棕
18、单项选择题 以下哪些特点不是鸡的动作中出现的()
A、鸡在走路时双脚交替运动
B、抬后脚时头向后收,脚向前落地时头伸到最前头
C、身体随着走动而稍微左右摇摆
D、走动时的鸡爪没有变化
19、单项选择题 下面那个选项是属于动物奔跑动作基本规律()
A、与走步时四条腿的交替分合相似。
B、双脚前后交替运动,走路时身体略向左石摇摆。
C、为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动
D、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动
20、单项选择题 立方体的任何一个体面都失去原有的正方形特征,产生透视缩形变化的特征属于()透视的特征
A、成角
B、倾斜
C、平行
D、缩形
21、单项选择题 小画面包括()绘制。
A、头部
B、脸部
C、身体
D、眼睛
22、单项选择题 色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射()的结果。
A、声波
B、光波
C、颜色
D、气味
23、单项选择题 每条简单的线都能蕴含着一种“意思”,这种“意思”的产生来自于对大自然()和体验。
A、喜爱
B、了解
C、体会
D、观察
24、单项选择题 ()洲漫画出版一般包装精良,历经百年仍完好如初。
A、美洲
B、欧洲
C、亚洲
D、澳洲
25、单项选择题 目前韩国动画产业的规模已处于全世界第()位,仅次于美国和日本。
A、2
B、1
C、3
D、4
26、单项选择题 马蹄接触地面的次序是:后左、后右、前左、前右;();后左、后右、前左、前右,依次类推
A、加速
B、暂停
C、放慢
D、起步
27、单项选择题 下列哪一项是手绘动画线条的操作步骤?()
A、电源连接正常、计算机能够正常使用和软件可以正常使用
B、一定要把画面上的杂点去掉,以防止画面脏点影响画面效果
C、仔细观察画稿内容将原画的特征和细节部分记住,不同的造型风格画法不一样
D、开始在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。
28、单项选择题 当立方体的一个体面与画面平行,所产生的透视现象即为()。
A、成角透视
B、一点透视
C、平行透视
D、二点透视
29、单项选择题 整体观察、确定定位、()、整理调整,这四个步骤概括了人物静态慢写的基本过程
A、临摹
B、深入刻画
C、快速速速写
D、慢速速写
30、单项选择题 宫崎峻的作品以()唯美抒情的手法来表现战争的内容。
A、《叮叮猫》
B、《风之谷》
C、《仙履奇缘》
D、《数码宝贝》
31、单项选择题 图案中的二方连续图案又称为()。
A、边缘纹样
B、水平向纹样
C、环状纹样
D、角隅纹样
32、单项选择题 明暗关系就是物体在光和()的影响下产生的丰富的明暗变化。
A、阴影
B、色彩
C、投影
D、影像
33、单项选择题 ()是写实素描的基础?
A、意向素描
B、人体素描
C、明暗素描
D、写实素描
34、单项选择题 以下哪些特点不是在人跑步中出现的()
A、一般情况下跑动时身体向前倾的角度大于走路
B、双脚几乎没有着地的过程,快速奔跑时,双脚会有一 个同时离地的过程
C、身体高低起伏的波浪型幅度较正常走路时大
D、双臂的摆动幅度小于正常走路
35、单项选择题 画大画面时,要以身体()部位为支点进行绘制
A、腕关节
B、肘关节
C、肩关节
D、手指
36、单项选择题 造型设计的格式化是造型设计的()和规范,是动画片创制前期工作的重要环节。
A、工作程序
B、工作方法
C、工作环节
D、工作典范
37、单项选择题 在画者与被画物之间,假设的一个与视线垂直的透明平面称为()。
A、透明画面
B、画面
C、物面
D、透明物面
38、单项选择题 ()也称均齐,是同形同量的组合,体现出秩序、排列的安定感。
A、对称
B、平衡
C、反复
D、条理
39、单项选择题 下列不属于动画夸张变形的是()
A、整体与局部夸张
B、矛盾空间
C、错位移形
D、服饰道具夸张
40、单项选择题 ()产生于电影之前。
A、动画
B、漫画
C、动漫
D、卡通
41、单项选择题 图案中的对称形式分为()两种。
A、上下对称、左右对称
B、均齐对称、均衡对称
C、相对对称、绝对对称
D、平衡对称、非平衡对称
42、单项选择题 以下哪些特点不是鸭、鹅游水动作中出现的()
A、脚逆水下划蹼张开,动作有力且呈外弧线状
B、脚向前收回时蹼紧缩沿内弧线运动
C、鸭、鹅游水动作柔和
D、尾部稍微左右摆动
43、单项选择题 线条的绘制方法中线条起笔和收尾的部位要轻,中间的线条一定要实。首尾部分的范围应该()
A、大一点
B、一样大小
C、小一点
D、没有大小区分
44、单项选择题 动画镜头中“原地循环走”的主要特点是:()
A、背景不动、人原地走
B、背景向后拉、人原地走
C、人原地走、背景向前推
D、人向前走、背景不动
45、单项选择题 色彩中的间色又称为()。
A、中性色
B、中差色
C、第2次色
D、第3次色
46、单项选择题 吉姆•戴维斯创作了()。
A、《加菲猫》
B、《人猿泰山》
C、《龙猫》
D、《冰河世纪》
47、单项选择题 ()一般应以纸质密实,纸面纹理较粗糙的为好。
A、铅笔画用纸
B、淡灰色纸
C、白纸
D、钢笔画用纸
48、单项选择题 由于动画稿件张数很多存储方式应该以()构建方式建立文件夹
A、时间的顺序文件
B、金字塔形式的子母型文件
C、资料来源文件
D、文件夹的存储量大小
49、单项选择题 动画扫描需要专业的动画软件中自带的(),这样存储的数据是该软件默认的格式。
A、调整功能模块
B、图像处理模块
C、扫描功能模块
50、单项选择题 下面那个选项时属于武器的特点()
A、动画片中武器有的比较夸张,为了体现特殊效果会在上面加很多装饰性的东西,但基本上还会有原来的特征比如刀、长矛、弓箭、枪械等
B、大多数是用木材制作的
C、体积要稍微大一些
D、物品体积也比较大
51、单项选择题 剪影是指造型的外轮廓线所构成的()影像,它的外型表现力极来源:91考试网 www.91eXam.org强,是一种个性独特的艺术表现形式。
A、层次化
B、平面化
C、立体化
D、复杂化
52、单项选择题 场景图的绘制,因为要准确指出光源,所以光线的设计增加了图层的()
A、稳定性
B、复杂性
C、层次性
D、单一性
53、单项选择题 动物在()什么情况下,动画张数为5~7张动画拍一格
A、急速飞奔
B、快速奔跑
C、一般奔跑
D、慢步跑
54、单项选择题 ()是指当摄像机机位不动,借助于三角架上的活动底盘或拍摄者自身的人体,变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法。
A、升降拍摄
B、摇摄
C、推镜头
D、空镜头
55、单项选择题 最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画()。
A、《大力水手》
B、《鼹鼠的故事》
C、《铁臂阿童木》
D、《德鲁比》
56、单项选择题 人们把记录动作特点的线条称为()。
A、动势线
B、主线
C、动作线
D、肢体线
57、单项选择题 ()是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄。
A、跟拍
B、拉镜头
C、拉摄
D、移摄
58、单项选择题 在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,除了以秒为单位,还要以“()”为单位。
A、格
B、张
C、分
D、时
59、单项选择题 职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的()。
A、物质动力
B、精神动力
C、道德动力
D、发展动力
60、单项选择题 FlAsh电影的默认播放速度为()。
A、每秒24帧
B、每秒12帧
C、每秒30帧
D、每秒25帧
61、单项选择题 2005年,中国选送的()获得美国红树枝国际动画节的最高奖项。
A、夺酒坛
B、中华小子
C、三个和尚
D、蓝猫
62、单项选择题 运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是()
A、空间与节奏
B、时间与空间
C、节奏与韵律
D、节奏与时间
63、单项选择题 动画形象的创作定位不包括()
A、市场调查
B、主题内容
C、受众对象
D、产品定位
64、单项选择题 中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为“()”。
A、曹衣出水
B、吴带当风
C、春蚕吐丝
D、飞燕衔泥
65、单项选择题 中国的第一位连环画家是()
A、叶浅予
B、徐悲鸿
C、陈丹旭
D、张大千
66、单项选择题 空镜头又称“()”。
A、升降拍摄
B、摇摄
C、景物镜头
D、推镜头
67、单项选择题 鼻尖处于额发际线至下颌底()的位置。
A、1/5
B、1/3
C、1/2
D、1/4
68、单项选择题 动画人物与电影、电视人物最大的区别是他(她)的()。
A、夸张变形性
B、虚幻性
C、生活性
D、娱乐性
69、单项选择题 迪斯尼公司创作了世界上第一部有声动画片()
A、《白雪公主》
B、《小飞侠》
C、《花木兰》
D、《汽船威利号》
70、单项选择题 动漫的()是区别于绘画、电影等纯艺术和高雅艺术的重要特征。
A、创意性
B、时尚性
C、想像性
71、单项选择题 文件夹的路径是一个(),它告诉操作系统如何才能找到该文件夹。
A、字母
B、地址
C、网址
D、数字
72、单项选择题 动画人物的()是角色动作设计的核心。
A、造型与结构
B、动作与表情
C、情绪与讯息
D、比例与透视
73、单项选择题 动画片导演与故事片导演最明显的区别是()
A、编写剧本
B、绘画功底
C、后期制作
D、镜头处理
74、单项选择题 调色时利用调色菜单调出所要填充的颜色,可将选取的颜色填充到调色菜单中,方法是()
A、按住Alt健填充颜色到小方框中
B、按住Shift健填充颜色到小方框中
C、按住Ctrl健填充颜色到小方框中
D、按住TAB健填充颜色到小方框中
75、单项选择题 建设具有中国特色的()是前所未有的伟大而艰巨的事业。
A、资本主义
B、社会主义
C、精神文明
D、物质文明
76、单项选择题 日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于()动作。
A、特殊表情
B、常规表情
C、性格化
D、习惯
77、单项选择题 楼梯、房顶、斜坡属于()透视。
A、垂直
B、倾斜
C、平行
D、成角
78、单项选择题 确立主题是风景速写的第()方法步骤。
A、二
B、三
C、一
D、四
79、单项选择题 下面那个选项时属于哭的基本特征()
A、眼眶内眼珠居中四周露出眼白
B、脸颊肌肉向上提起,脸形变宽
C、眉毛高高吊起,眼睛放大圆睁
D、下部向内弯曲,嘴唇微张
80、单项选择题 平面动画和立体动画属于()
A、电脑动画
B、沙动画
C、现代动画
D、传统动画
81、单项选择题 从静止状态开始移动的动作,需要以()的设定来完成。
A、先慢后快
B、先快后慢
C、匀速
D、高速
82、单项选择题 ()是指泛指一切手绘的单色图画。它是绘画艺术造型语言的基础,是绘画艺术领域中一种独立的表现手段和艺术样式。
A、素描
B、速写
C、构成
D、图案
83、单项选择题 Left/Right箭头左箭头时,可移动到()图片,
A、前一张
B、前两张
C、后一张
D、后两张
84、单项选择题 印刷品中所使用的颜色是()。
A、洋红、淡黄、天蓝
B、朱红、翠绿、蓝紫
C、RGB
D、CMYK
85、单项选择题 下面哪一项是线条的衔接训练方法()?
A、在一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。前后线条用笔要一致,有一气呵成之感。
B、在画动画时拷贝整个形象或部分形象,是常有的事。要准确无误的拷贝形象,并且使线条达到匀、准、挺、活,就必须反复训练,才能掌握自如
C、每个造型都有自己的特点,有时候从一个造型的轮廓看过去就能知道这是什么角色,所以要仔细观察。
D、开始可以先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。
86、单项选择题 头部长度的二分之一处是()的位置。
A、鼻子
B、眼睛
C、眉骨
D、嘴巴
87、单项选择题 ()是图案构成最基本的格式,它决定着图案的基本构成因素。
A、外形
B、骨骼
C、纹样
D、肌理
88、单项选择题 下列不属于文艺复兴三杰的是()。
A、拉斐尔
B、毕加索
C、达芬奇
D、米开朗基罗
89、单项选择题 (),是角色的心理活动、内在情感在脸上的流露和反映
A、面部表情
B、肢体动作
C、行为动作
D、身体神态
90、单项选择题 ()的特点是色调层次丰富而细腻,既易固定,又易擦易修改,便于层层深入刻画。
A、铅笔
B、毛笔
C、钢笔
D、炭精条
91、单项选择题 动画的角色的多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动画片()中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。
A、《美女与野兽》
B、《风中奇缘》
C、《狮子王》
D、《贵妇与流浪狗》
92、单项选择题 ()是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。
A、空间控制
B、时间控制
C、节奏控制
D、动作控制
93、单项选择题 人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()”
A、不相同匀、准、挺、活
B、不相同匀、准、挺、美
C、相同、匀、准、挺、美
D、相同匀、准、挺、活
94、单项选择题 线条的衔接中为了线条重叠以后颜色就能够统一采取的那种方式是正确的?()
A、下一笔的落笔应在上一笔线条的前部
B、下一笔的起笔应在上一笔线条的前部
C、下一笔的落笔应在上一笔线条的后部
D、下一笔的起笔应在上一笔线条的后部
95、单项选择题 风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风()
A、轨迹线画法
B、速度流线画法
C、直线运动画法
D、曲线运动画法
96、单项选择题 放大画面设计稿是根据每一个分镜头按原动画设计稿()的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。
A、1:1
B、4:5
C、16:9
D、3:4
97、单项选择题 画中间线时切忌只顾及了中间部位的准确,却忽略了线条的()和挺,或者光注意了线条的质量,而使中间位置产生了偏差。
A、长短
B、弯曲度
C、粗细
D、均匀
98、单项选择题 识别文件类型使用者只需要通过其特定的()就可以识别它们的类别。
A、图标
B、数字
C、英文字母
D、标点符号
99、单项选择题 色法是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩和()的多少。
A、纯度
B、明暗层次
C、制作成本
D、色相
100、单项选择题 有以下哪几个方面是动画造型观察的注意事项?()
A、动画纸固定、眼部的刻画和仔细刻画动画造型的头部
B、转动铅笔以使每一笔线条都是由铅笔侧峰绘制出
C、动画线条与一般线条有所不同,应当做到匀、准、挺、活
D、在画线条的时候每画一笔就需要转动一次铅笔