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1、多项选择题 如何切换到要编辑的物件的工作界面?()
A、按Crrl+F键
B、打开编辑菜单下的编辑元件命令
C、按Crrl+E键
D、在库面板中双击要编辑的物件
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本题答案:B, C, D
本题解析:暂无解析
2、单项选择题 FlashMX所提供的遮蔽功能,是将指定的()改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A、遮蔽
B、图层
C、时间轴
D、属性
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
3、填空题 绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住()键,可以绘制出一个正圆。
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本题答案:Shift
本题解析:试题答案Shift
4、填空题 根据图像显示原理的不同,图形可以分为()和()。
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本题答案:位图;矢量图
本题解析:试题答案位图;矢量图
5、填空题 帧的类型有3种:(),()和()。
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本题答案:空白帧;空白关键帧;关键帧
本题解析:试题答案空白帧;空白关键帧;关键帧
6、填空题 如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其()从100%调节到0%。
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本题答案:Alpha
本题解析:试题答案Alpha
7、问答题 简述元件和实例的概念及关系。
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本题答案:元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、
本题解析:试题答案元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个实例。
实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。
8、填空题 FlashMX2004提供了()工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。
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本题答案:箭头工具
本题解析:试题答案箭头工具
9、多项选择题 文本工具包括()几类。
A、静态文本
B、动态文本
C、超链接文本
D、输入文本
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本题答案:A, B, D
本题解析:暂无解析
10、单项选择题 若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择()。
A、标准绘画
B、颜料填充
C、内部绘画
D、后面绘画
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本题答案:A
本题解析:暂无解析
11、单项选择题 下面对分离后的位图图象说法错误的是:()
A、以使用Flash的绘图和填色工具进行修改
B、工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域
C、中的像素变成各个分散的区域
D、工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用涂料筒工具将图像填充到其他形状中
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
12、填空题 设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越()帧频越小,播放速度越()。
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本题答案:快;慢
本题解析:试题答案快;慢
13、单项选择题 选择所有帧的快捷键是()。
A、ctrl+A
B、ctrl+shift+A
C、ait+A
D、ctrl+ait+A
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
14、问答题 论述三种元件:影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的特点的异同。
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本题答案:1.特点
元件是指在flash中创建且保存在
本题解析:试题答案1.特点
元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;
影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。
按钮元件:实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。按钮元件的四帧的含义:
弹起:为按钮的常态,即鼠标未接触时状态
指针经过:为当鼠标划过按钮时的状态
按下:为按下鼠标键的状态
点击:表示按钮响应鼠标事件的范围或称区域面积,此状态的画面内容、颜色在动画播放时不可见。关于“点击”帧:
(1)此帧中的对象是不可见的,只表示单击鼠标时的响应范围。
(2)如果没有定义“点击”状态,鼠标以“弹起”状态的画面作为作用范围。
(3)当按钮的“弹起”状态为规则的实心几何状态时,“点击”状态就没有必要设置了。但如果按钮是文字,当光标移动到文字的间隙位置则按扭不被激活,则应该设置“点击”状态。
(4)设置“点击”状态的方法:一般绘制一个实心图形,大小和位置应该能够将前几个状态下的内容全部覆盖。
图形元件:是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。
2.相同点:
几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。(注:如果只想编辑某一个元件的实例,一定要先打散(ctrl+B),不然是编辑的整个元件,所有应用该元件的实例都将改变。)
3.区别及应用中需注意的问题:
(1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;
影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。
(2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。
(3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
(4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。
(5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例。
(6)影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑,图形元件中也可以嵌套另一个图形元件,但是按钮元件中不能嵌套另一个按钮元件;三种元件可以相互嵌套。
15、单项选择题 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择()模式。
A、直线化
B、平滑
C、墨水瓶
D、Alpha通道
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
16、单项选择题 Flash中,通过“插入”菜单可以创建几种元件对象:()
A、2
B、3
C、4
D、5
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
17、问答题 论述flash软件的功能极其应用。
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本题答案:Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年
本题解析:试题答案Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀的动画设计软件。2005年12月5日,被Adobe公司并购。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的网页动态效果。
Flash的三大基本功能包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
(1)绘图功能:Flash可以完成图形绘制、特殊字形处理方面的工作。
(2)动画功能:Flash提供的动画工具可以制作出漂亮的动画。
(3)编程功能:制作Flash交互式动画必不可少的部分,Flash提供了几百个关键词,但在实际应用中只需最常用的十几个关键词就足以完成大多数工作了。
这三部分功能是相对独立的,在工作中通常分开进行,例如,由美工人员完成绘图及部分多媒体的制作,后期再由编程人员进行加工处理。
学习Flash也可以按绘图、动画制作和编程三个部分进行。
总之,Flash动画底就是“绘图+动画+编程”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果
目前主要应用在以下几方面:
(1)宣传广告动画:宣传广告动画是flash应用最广 91EXAM.org泛的一个领域。他已经成为大型门户网站广告动画的主要形式。目前,新浪、搜狐等大型门户网站都很大程度地使用Flash动画。
(2)产品功能演示:目前很多产品被开发出来,为了让人们了解它的功能,其设计者往往也用flash来制作演示片,以便能全面地展示产品的特点。
(3)教学课件:对于教师来说,Flash是一个完美的教学课件开发软件,它操作简单、输出文件体积小,而且交互性强,非常有利于教学的互动。
(4)音乐MTV,自从有了Flash,在网站上实现MTV就成为可能。由于Flash支持MP3音频,而且能边下载边播放,大大节省了下载的时间和所占用的宽带,因此迅速在网上流行起来。
(5)故事片,目前网上流行的如:三国系列、春水系列、流氓兔系列等等,可以丰富网络资源及动画爱好者。
(6)网站导航
(7)网站片头
(8)游戏等等。
18、填空题 橡皮擦工具只能对()进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们。
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本题答案:形状/打散
本题解析:试题答案形状/打散
19、问答题 简答flash中的帧、关键帧、空白关键帧、普通帧各自的特点。
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本题答案:1.特点
帧:是进行flash动画制作的最基
本题解析:试题答案1.特点
帧:是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。
关键帧:顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。(通俗一点就是有内容的帧)
空白关键帧:空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。(没有内容的关键帧)普通帧:在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。
20、问答题 在FLASH8中,如何将对象转换为元件?
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本题答案:(1)直接单击右键,选择“转换为元件&rd
本题解析:试题答案(1)直接单击右键,选择“转换为元件”
(2)单击对象,选择“修改”命令,再单击“转换为元件”
21、多项选择题 如何选择工作区中所有对象?()
A、打开编辑菜单下的全部选中命令
B、打开Edit菜单下的Select命令
C、按Ctrl+B键
D、按Ctrl+A键
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本题答案:A, D
本题解析:暂无解析
22、多项选择题 遮罩层中的对象可以是()
A.影片剪辑
B.填充的形状
C.文字对象
D.图形元件的实例
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
23、填空题 Flash元件包括()、()和()3种。
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本题答案:图形;按钮;影片剪辑
本题解析:试题答案图形;按钮;影片剪辑
24、单项选择题 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择“擦除所选填充”,这意味着:()
A、只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
25、填空题 在绘制直线时按住()键,可绘制出与水平成45°的线段。
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本题答案:Shift
本题解析:试题答案Shift
26、单项选择题 下面关于矢量19.图形和位图图像的说法正确的是:()
A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在Flash中,用户不可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
27、单项选择题 在Flash文档中对所选对象进行旋转、缩放等操作的面板为()
A.组件面板
B.信息面板
C.变形面板
D.混色器面板
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
28、填空题 按()键可以撤消前面的操作。
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本题答案:Ctrl+Z
本题解析:试题答案Ctrl+Z
29、多项选择题 编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层?()
A、在层名称旁边的按钮里选择锁定(locked)
B、在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏(hidden)
C、删除图层
D、添加图层
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本题答案:A, B, D
本题解析:暂无解析
30、单项选择题 下面关于新层的位置顺序说法正确的是()
A、新层将被插入到当前选定层的下面
B、新层将被插入到当前选定层的上面
C、新层将被放到最上层
D、以上说法都错误
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
31、问答题 简述如何处理导入的位图图像,以减少文件的体积。
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本题答案:进行两项处理工作:
(1)使用绘图工具中的工
本题解析:试题答案进行两项处理工作:
(1)使用绘图工具中的工具(附加选项:魔术棒),在位图上单击选择不需要的色彩,
配合键盘Delete键进行删除,如果色彩范围不满意可以单击魔术棒属性按钮,打开属性对话框,在“限度”项中改变魔术棒的范围值。
(2)使用菜单命令“【修改】——【描绘位图】”(或是【修改】——【将位图转化为矢量图】),将位图转为矢量图像。
32、填空题 按()键可以打开“库”面板。
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本题答案:Ctrl+L
本题解析:试题答案Ctrl+L
33、填空题 按(F6)键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按()键可创建普通帧。
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本题答案:F7;F5
本题解析:试题答案F7;F5
34、单项选择题 如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择()
A、粘贴
B、选择性粘贴
C、粘贴到当前位置
D、多重粘贴
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
3 5、多项选择题 铅笔工具选项中包括()几种。
A、伸直
B、平滑
C、墨水
D、颜色
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本题答案:A, B, C
本题解析:暂无解析
36、填空题 在混色器中可以为图形填充()、()、()和()。
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本题答案:纯色;放射状渐变;线性渐变色;位图
本题解析:试题答案纯色;放射状渐变;线性渐变色;位图
37、填空题 根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为()、()和()。
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本题答案:图像素材;视频素材;音频素材
本题解析:试题答案图像素材;视频素材;音频素材
38、问答题 论述flash动画的特点。
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本题答案:(1)Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用
本题解析:试题答案(1)Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。
(2)Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。
(3)Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。
(4)Flash动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“酷”。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。
(5)Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。
(6)Flash动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。等等
39、多项选择题 在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:()
A.直线
B.椭圆
C.圆
D.矩形
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本题答案:A, B, D
本题解析:暂无解析
40、单项选择题 ()是用来连接 91EXAm.org两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
A、空白帧
B、关键帧
C、转换帧
D、动画帧
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本题答案:B
本题解析:暂无解析
41、多项选择题 填充工具包括()。
A、纯色
B、线性
C、放射状
D、位图
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
42、填空题 图层包括普通层()层和()层。
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本题答案:引导;遮罩
本题解析:试题答案引导;遮罩
43、多项选择题 在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?()
A、(弹起)Up
B、(鼠标经过)Over
C、(按下)Down*
D、(点击)Hit
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本题答案:A, B, C, D
本题解析:暂无解析
44、单项选择题 动画文件的发布输出有两种方式()和()。
A、swf、html
B、fla、htm
C、fla、swf
D、swf、htm
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本题答案:C
本题解析:暂无解析
45、填空题 用点选方式选择多个图形的方法是:单击选取一个图形,然后按住()键,再单击其他图形即可选中多个图形。
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本题答案:Shift
本题解析:试题答案Shift
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